Yra daugybė būdų žaisti kiekvieną simbolių klasę Širdies akmuo. Nėra geriausio būdo statyti vieną denį, tai ne visas galas - tai tiesiog tai, ką aš nustatiau gerai. Maniau, kad pasidalinu savo patarimais kitiems „Pally“ mėgėjams ten, kad jie taip pat galėtų džiaugtis kai kuriais „W“ savo stulpelyje.
Norėčiau pradėti, sakydamas, kad aš nesumokėjau už vieną kortelę mano denyje ir jei turite kantrybės, jūs taip pat neturėsite pirkti vieno paketo. Kaip aš paleisiu savo „Pally“ denį taip, kad jis klestėtų iš nebrangių minionų, dieviškojo skydo, mėgėjų ir ginklų. Pirmiausia aš parodysiu jums visą savo denio statybą.
Dabar, jei pastebėsite mano sudėtį, mano kortelėje turiu tik vieną kortelę, kuri kainuoja daugiau nei keturis manus. Tai yra dizainas, man nepatinka turėti didelės kainos korteles, kurias galite žaisti tik vėlyvose žaidimo stadijose. Šiais laikais kiekvienas mėgsta žaisti kaip magą ar medžiotoją, o jų DPS yra toks didelis, kad niekada net negalėsite žaisti didelės kainos kortelių.
Viena didelė manos kortelė, kurią aš einu šiame denyje, yra Karalių globėjas. Manau, kad jis yra puiki galimybė, nes 7 manai gausite 5/6 mūšio lauką ir gausite išgydyti save už 6 HP. Jis puikiai veikia sankabų situacijose, kur jums reikia tik šiek tiek papildomos sveikatos, kad galėtumėte tęsti.
Taigi, leiskite nusileisti į strategiją, pirmiausia norėčiau eiti, kai žaisiu su šiuo konkrečiu deniu. Jis turi daug gerų variantų 1 manai ir jūs nebūsite nepalankioje padėtyje, nes jūsų pigūs minionai. Idealus startas šiam deniui yra „Argent Squire“, karalių palaiminimas, galybės ir apsaugos rankų palaiminimas. „Scarlet Crusader“ ir „Argent Protector“ taip pat nėra blogos parinktys, tačiau pagrindinis dalykas yra tai, kad norite, kad jūsų pradinėje rankoje būtų daugybė mėgėjų, turinčių mažą kainą.
Net jei neturite puikios rankos pradedant žaidimą be minions ir tik turintys mėgėjai neturėtų būti problema. Specialus „Pally“ sugebėjimas sušaukti 1/1 minioną tik dviem manoms puikiai tinka šiam žaidimo stiliui, nes tikrai nesvarbu, kas yra miniono pradinė jėga. Net jei tavo kareivis prasideda kaip 1/1 metimas, karalių palaiminimas ir galingas palaiminimas gali paversti jį 8/5 už 5 manų mažą kainą. Jei turite apsaugos ranką, jūs galite žaisti ant visų kitų dalykų, kurie yra tik apledėjimo ant torto.
Turėjau daug žaidimų, kai 3-osios eilės metu aš mesti žemyn „Scarlet Crusader“, po ketvirtojo ketvirtojo karalių palaiminimo, o mano priešininkas nedelsdamas pripažįsta žaidimą. Priežastis yra ta, kad jei neturite polimorfinės ar momentinės žudymo kortelės, kad minionas yra labai sunku susidoroti, ypač žaidimo 4-ajame posūkyje. Dieviškasis skydas nugriauna bet kokią pradinę žalą ir tada vis dar yra 5 HP jūsų priešininkas.
Nors mėgėjai yra puikūs ir gali kovoti su mažais kaštais, į mūšio lauką, tai nėra jūsų vienintelė galimybė. Kraujo riteris taip pat yra nuostabus šio denio pasirinkimas, jei nesate susipažinę su kortele, „Kraujo riterio sugebėjimas skaityti taip:„ Visi minionai praranda dievišką skydą. Gain + 3 / + 3 už kiekvieną prarastą skydą. “ Tai reiškia, kad aš turiu du šautuvus lauke su Dievišku skydu ir nuleisiu savo kraujo riterį, kuris kainuoja tik 3 manas - staiga turiu 9/9 mūšio lauke.
Kraujo riteris gali lengvai paversti žaidimo bangą, jei jis nukrito reikiamu momentu, gana sunku susidoroti su miniatuoju su tokiu aukštu HP, ypač jei jūsų priešininkas buvo susirūpinęs dėl mažesnių sąnaudų nesvarbių minų deginimo.
Paskutinė didelė šios denio strategija yra jūsų ginklai. Dabar žaisdami „buff“ denį norite įsitikinti, kad jūsų kariškiai gali išlaikyti savo dieviškuosius skydus tiek, kiek jie gali, kad sukurtų „Blood Knight“ kombinaciją arba tiesiog išlaikytų savo sunkius hitters kuo ilgiau. Štai kur ateina Truesilver čempionas.
4 manai galite įrengti 4/2 ginklą, kuris išgydo jus už 2 HP, kai jūs užpulti. Tai reiškia, kad galite padėti paimti savo priešininko minusus ir palikti savo sunkius hitters laisvai patirti rimtą žalą.
Kitas variantas, kurį man tikrai patinka šis denis, yra teisingumo kardas. Tai šiek tiek skiriasi nuo tradicinių Širdies akmuo ginklas, tai yra 1/5, bet tai gerai, nes jos pagrindinė jėga nėra ataka. Kai kiekvieną kartą įveikite miniatoją į mūšio lauką, įrengite teisingumo kardą.
Tai staiga daro jūsų 1/1 sidabro ranka įdarbina 2/2, tai gali skambėti kaip daug, bet pakanka gauti jums nepatogus herojus galias, pavyzdžiui, Mage's Fireblast, kuris susijęs tik su viena žala. Gebėjimas išgirsti savo kareivius praeityje per tiesioginę mirtį visada yra gražus, ir jis prideda šiek tiek papildomų priežasčių jūsų svarbesniems kaliniams, tokiems kaip Scarlet Crusader, Raid Leader ir Shattered Sun Cleric.
Dabar, kaip matote iš ekrano, į kurį įtraukiau, mano paklotas dar nebaigtas, vis dar bandau uždirbti pakankamai dulkių už antrąjį kraujo riterį ir antrąjį teisingumo kardą. Kortelė, kurią planuoju pašalinti, yra „Light“ teisingumas, tai geriausia kortelė ir aš jaučiuosi, kad nebūsiu per daug praleidusi. Išskyrus tai, kad esu gana patenkintas tuo, kaip mano pastatas šiuo metu yra pastatytas.
Jei turite kokių nors pasiūlymų, kaip pagerinti savo „Pally“ denį, aš esu ausis. Leiskite man žinoti, ką galvosite toliau pateiktose pastabose ir galbūt galime padėti vieni kitiems gauti daugiau laimėjimų!