Kaip nugalėti baigiamąjį etapą karalystėje skubėti ir dvitaškyje; Keršto

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 8 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 3 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kaip nugalėti baigiamąjį etapą karalystėje skubėti ir dvitaškyje; Keršto - Žaidynės
Kaip nugalėti baigiamąjį etapą karalystėje skubėti ir dvitaškyje; Keršto - Žaidynės

Turinys

„Ironhide“ žaidimo studija pirmą kartą žaidžia žaidėjus Karalystės skubėjimas: keršto. Kaip Viešpats Vez'nan, tikslas - nugalėti karaliaus Deno, kurio karalystė buvo ginama ankstesniuose serijos žaidimuose.


Kaip galima tikėtis iš a Kingdom Rush žaidimas, galutinis lygis Karalystės skubėjimas: keršto išbando žaidėjo ištvermę, kai mesti į netradicinį. Šis vadovas suskaidys paskutinio etapo bangą su patarimais, kaip paimti karalių Deną ir reikalauti karalystės už blogį.

Gera būti bloga

Galutinis lygis Karalystės skubėjimas: keršto turi 18 bangų, ty tris daugiau nei ankstesniuose lygiuose. Jis taip pat padalintas į dvi stadijas: pirmasis etapas yra pirmosios aštuonios bangos ir antrasis etapas susideda iš šių 10 bangų.

Pirmajam etapui žaidėjai gaus 1,5000 aukso statyti bokštus trimis keliais ir turės ginti tik du iš jų. Idealūs bokštai, kurie bus naudojami, bus mišrių, Melee, magijos ir artilerijos bokštų derinys. Žala užima pirmenybę prieš minios kontrolę šiame galutiniame lygyje, nes priešai turės būti nukentėti sunkiai ir greitai.

Šis galutinis lygis taip pat bus pirmas kartas, kai žaidėjai turės susidoroti su nuolatiniu žalos srautu iš priešininkų lankininkų kairėje pusėje. Kad tai padėtų, Viešpats Vez'nan yra dešinėje ir prieinamas išlaisvinti stebuklingą rašybą, kuris nugalės daugiausiai priešų. Tai yra stipri ataka, kuri turi vidutinį aušinimo laiką, todėl pasinaudokite kuo daugiau.


„Tower“ vieta

Pakilę bokštai turėtų būti dedami prie priešų priešpriešų, taip pat tikslas, kad kai kurie smūgiai nusileistų tiesiai, kai jie pateks į kelią ir paliks jį. „Shadow Archers“ yra idealus, atsižvelgiant į jų sugadinimą ir diapazoną, tačiau „Goblirangs“ taip pat gali dirbti, nors ir šiek tiek lėčiau nei lankininkai.

Dėl artimųjų bokštų, uždėkite juos prie artimųjų bokštų, kad jie galėtų išjungti priešus, kurie ketina kirsti liniją, vedančią į sumažėjusias širdis. Taip pat naudinga, kad kampuose būtų vienas ar du „melees“, kur juos galima perkelti, kad apsaugotumėte kelis kelius. Eikite su Elite Harassers, nes jų išpuoliai yra naudingi norint nugriauti priešais buvusius bokštus.

Magiški bokštai turėtų būti naudojami kiek įmanoma labiau, nes yra keletas priešų, kurie gali sugadinti tik magiją, o bokštai gali nuleisti skraidančius karius. „Orc Shamans“ susiduria su sunkia magija, bet „Infernal Mages“ taip pat gali dirbti. Kaip artilerijos bokštai, padėkite juos netoli melees, nes antžeminiai kariai gali atidėti priešus, sukeldami juos prie baseino, vedančio į didelę žalos zoną. Laikykitės „Rocket Riders“, kad sužlugdytumėte tas grupes.


1 banga

Pirmieji banga - jaunuoliai, pėstininkai ir kariai. Kadangi pradinis 1500 auksas bus tiesiog pakankamai sumokėtas už visus bokštus, naudokite šį bangą gautą auksą, kad pirmiausia atnaujintumėte artimo bokštus, kad jie galėtų išlaikyti savo priešus priešams.

2 banga

Kartu su anksčiau minėtais priešais, pasirodys stipresnės kariuomenės, pvz., „Arcana Magnus“, „Shieldbearers“ ir „musketiuotės“. Pasinaudokite Demon Goonies ir Ultimate Skills, kad nužudytumėte muškietininkus, kurie laikysis savo atstumo nuo Melee kovotojų.

3 banga

Stebėtojai pradės rodyti šią bangą per trečiąjį kelią. Iki šiol dauguma bokštų būtų bent jau 2 lygiu. Kol nebūsite priblokšti, šunys turėtų greitai nukristi.

4 banga

Paskutinė nauja priešo kariuomenė pasirodys šioje bangoje. Karo vagonai yra sunkiųjų karių vežėjai. Kariuomenė išeis iš vagono, nes ji nuleis kelią žemyn, ir užtrunka daug žalos. „Gryphon Bombardiers“ ir „Elven Rangers“ taip pat pasirodys tokie lygiai, kaip magija ir užpuolimo bokštai.

5 banga

Tai yra sunkiųjų bangų. Didžiausias dėmesys bus skiriamas Shieldbearers, Paladins ir Cavaliers. Magijos ir artilerijos bokštai padarys didžiausią žalą, o Melee bokštai padės sulėtinti karius.

6 banga

Karo vagonai, pėstininkai, „Gryphons“ ir „Shieldbearer“ per šią bangą ateis ne itin ypatingai. Iki šiol visi bokštai turi būti visiškai atnaujinti.

7 banga

Šiuo metu didieji burtininkai debiutuos. Jie ne tik jojimo monstrus, kuriems reikalinga žala. Jie taip pat atsitiktinai pavers jūsų Melee kariuomenę į avis, kurios bus link tikslo.

8 banga

Šio galutinio pirmojo etapo bangos metu visi ankstesni priešai pasirodys daugiau, o per trečiąjį kelią bus pasiruošę.

Kai visi priešai bus nugalėti, atsiras atkarpos, kuriose Viešpats Vez'nan sunaikins sieną. Tada šis ekranas pereis į kairę, kad pradėtų antrąjį etapą.

Beat Down King

Antrasis etapas turės keturis kelius ir tą patį taškų kiekį bokštams. Žaidėjai turės 2 000 aukso, kuris pradeda statyti visus reikiamus bokštus ir pradėti juos atnaujinti.

Kaip ir ankstesniame etape, iš priešo kyla nuolatinis išpuolis. Šį kartą artilerijos patrankos nukels jūsų bokštus. Kai atakuojami, bokštai pradės degti ir nebus pasiekiami. Jie gali būti pataisyti iš karto už 125 aukso kainą. Dėl šios priežasties svarbu turėti porą šimtų aukso, kuris būtų skirtas bokštų remontui. Viešpats Vez'nan vėl bus iš dešinės, turintis rašybą, kad būtų galima nugalėti priešo karius.

„Tower“ vieta

Baigiamojo lygio antrosios pakopos bokšto strategija yra panaši į pirmąją, ypač todėl, kad negalėsite perjungti bokštų tarp etapų. Palaikykite svyruojamus bokštus šalia prieangio ir tikslą su artimaisiais. Vienintelis realus skirtumas šiame skyriuje yra keturi sklypai šalia priešo vartų. Dauguma priešų, ypač stipriai šarvuotų priešų, ateis per vartus, o tai padaro šį nuostabų nekilnojamąjį turtą magiškiems bokštams.

9 banga

Šioje bangoje kariuomenę sudarys darbuotojai, pėstininkai ir muškietininkai. Praleiskite šią bangą, kad paauksuotumėte bokštus ir priprasti prie kanonų, kurie sunaikins jūsų bokštus, laiko.

10 banga

Medžioklė Eagles pradės pasirodyti šioje bangoje kartu su Didžiaisiais burtais. Tol, kol buvo modernizuoti įvairūs ir magiški bokštai, paukščiai neturėtų būti daug problemų.

11 banga

Skirtingi kunigai pradeda pasirodyti šioje bangoje, todėl naudokitės Demon Goonies, kad pasiektumėte juos, arba su kitomis ekranuotomis kariuomenėmis.

12 banga

Karo vagonai sugrįžta į šią bangą, todėl įsitikinkite, kad bokštai yra modernizuoti dėl didelės žalos. Be to, šioje bangoje pasirodo „Elven Rangers“.

Wave 13-18

Visi priešų kariai pasirodys per šias bangas. Kol atnaujinsite bokštus ir juos pataisysite, per kelias penkias bangas turėtų būti lengva nuveikti be didelės problemos.

*****

Kai paskutinis priešas bus nužudytas, vyks dar vienas pjūvis. Viešpats Vez'nanas iškvies milžinišką monstrą, kad sunaikintų karaliaus Denos pilies duris. Tuo pačiu metu karaliaus riteris pasirodys ir išgers gėrimą, kuris sukels jį augti.

Būtent šiuo metu vyks galutinė banga, tačiau kitoks tikslas. Ekrano viršuje pasirodys matuoklis, rodantis, kaip artimas monstras prie vartų. Naujasis super dydžio riteris užblokuos monstrų kelią, o priešų kariai vis dar keliaus keturiais keliais. Žaidėjai turės atsikratyti priešų, tuo pačiu atlikdami riteriui kuo daugiau žalos. Norėdami laimėti, monstras turės pasiekti vartus, arba du iš šių milžiniškų riterių turės būti nugalėti.

Kai tik tai padarys, Viešpats Vez'nan užims savo vietą kaip karalius, o kreditai bus surenkami. Sveikiname, baigėte Karalystės skubėjimas: keršto ir bus traktuojamos kryžiuočiui kitam serijos žaidimui.