Kaip Beat & lpar; ir uždirbti & rpar; Moteris Robin ugnies emblemoje ir dvitaškyje; Heroes, naudojantys F2P vienetus

Posted on
Autorius: Frank Hunt
Kūrybos Data: 12 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kaip Beat & lpar; ir uždirbti & rpar; Moteris Robin ugnies emblemoje ir dvitaškyje; Heroes, naudojantys F2P vienetus - Žaidynės
Kaip Beat & lpar; ir uždirbti & rpar; Moteris Robin ugnies emblemoje ir dvitaškyje; Heroes, naudojantys F2P vienetus - Žaidynės

Turinys

Gaisro emblemos herojai po to, kai ji buvo išleista, kas kelios savaitės įvyko „Grand Hero Battles“. Šią savaitę du buvę Didžiojo herojaus mūšiai buvo grąžinti - Moteris Robinas ir Navaras - leisti žaidėjams, kurie galėjo praleisti šiuos simbolius, gauti antrą galimybę juos gauti. Šiandien kalbėsiu apie buvusius ir kaip jį nugalėti naudojant tik F2P vienetus.


Robinas buvo žaidėjo avataras Gaisro emblema atsibunda. Į Pabudimas, galite sukurti vyrų ar moterų avatarą, kuris apimtų jų išvaizdos pritaikymą ir pavadinimo keitimą. Tačiau Robinas yra kanoninis žaidėjo avataro pavadinimas FEA. Į Heroes, yra dvi atskiros Robino versijos, vyrų ir moterų versijos, todėl specifika. Tas pats daroma su LikimaiAvataras / veikėjas Corrinas. Vyras Robinas yra mėlynas matas, kurį galima gauti per įprastą šaukimo procesą.

Moteris Robinas yra žalias magas, o tai reiškia, kad ji konkuruoja su Nino ir Julia už komandos lizdą. Iš tikrųjų ji turi gana aukštą gynybinį statusą, ypač dėl mago, tačiau kitaip ji yra gana nematoma. Jos užpuolimas yra mažesnis nei vidutinis. Jos greitis nėra blogas - ji nebus pernelyg dažnai padvigubinta - bet taip pat nėra puiku (neturėtumėte tikėtis, kad dvigubai priešai labai dažnai). Ji turi unikalią, jei dažniausiai nepakartojamą, kupolą, kuri yra itin veiksminga prieš arklio vienetus. Ji taip pat yra vienintelis vienetas, turintis „blue tomebreaker“, kuris gali padaryti ją neįtikėtinai naudingu, ypač paveldėjimo tikslais.


Komandos sudėtis

Pirmas dalykas, kurį reikia pažymėti, yra tai, kad sunki Robino misija yra tik 35 lygis, o ne 40 lygmuo, kaip ir naujesnės „Grand Hero“ kovos. Tai reiškia, kad jūs galite turėti didelį pranašumą prieš šio žemėlapio priešus, tik užtikrindami, kad visi jūsų padaliniai yra 40 lygio.

Dabar pažvelkime į mūšio lauką, tada mes galime pradėti aptarti kai kurias komandos kompozicijas.

Šiame žemėlapyje yra 5 vienetai. 3 magai ir 2 standartiniai pėstininkų vienetai. Yra keletas dalykų, dėl kurių šis žemėlapis tampa ypač sudėtingas.

  1. Pirma, tai yra sunkiau talpinti magiją nei fizinė žala, nes netgi brangiausi magiški rezervuarai nėra tokie dideli, kaip fiziniai rezervuarai.
  2. Antra, nėra jokios vietos, į kurią galite perkelti mažiau nei 3 vienetus ant pirmojo priešo.
  3. Be to, priklausomai nuo trijų priešų, jie bus pataikyti į visas tris spalvas. Perkeliant į viršų, turite kirvis, mėlynas magas ir raudonas magas. Kreipdamiesi į apačią, turite Robiną, lance wielder ir minėtą raudoną magą.

Tai reiškia, kad jūs turite gauti kūrybiškumą, kad galėtumėte smarkiai ir greitai pasiekti.


Jodinėjimo komandos sudėtis

  1. Ninian dar žinomas kaip šokėjas - Ji tikrai reikalinga tik vieną kartą: leisti Cecilijai paskutinį kartą paimti Robiną ir lancetą.
  2. Gunter dar žinomas kaip buferis - Jo pagrindinis vaidmuo visada yra stovėti šalia kitų žirgų vienetų ir juos išblaškyti. Šiame žemėlapyje jis taip pat yra atsakingas už pagalbą Robinui.
  3. Ursula & Cecilia dar žinomas kaip stiklo patiekalai - Padariau keletą nedidelių pakeitimų šiuose padaliniuose, kad jie taptų labiau įveikti. Aš daviau Ursului Blarblade, kurią ji paveldėjo iš Odino, vienintelio asmens, kuris naudojasi šiuo ginklu. Aš daviau Cecilijai Gronnblade, kurią ji paveldėjo iš Nino, vienintelį asmenį, kuris naudojo šį ginklą. Tai leido šiek tiek apgadinti. Matote, šie ginklai prideda bet kokias premijas, kurias jie turi savo žalai. Na, Gunter's Hone Cavalry suteikia +6 Attack & Speed ​​netoliese esančioms žirgų grupėms. Tai reiškia, kad Hone Cavalry pridėjo 6 atakas. Tada ašmenų ginklai prideda dar 12 žalos taškų. Tai padidina 18 taškų žalos premiją šiems magams, kai jie pradeda statyti šalia Gunterio.

Tai ta pati komandos sudėtis kaip ir Zephiel vadovas. Taigi taikomi visi tie patys dalykai.

Didžioji dalis šios komandos sudėties yra ta, kad ji nėra itin specializuota ar sunkiai ištraukiama. Ninianą gali pakeisti F2P Olivia. Gunter, Cecilia ir Ursula taip pat yra visi F2P.Pirmieji du yra prieinami per kasdienius užsakymus, o pastarieji yra prieinami kaip ankstesnis „Grand Hero“ mūšis. Nors Odinas ir Ninas nėra F2P, jie yra šiek tiek bendresni. Aš nupiešiau 2 Odino ir 4 Nino.

„Fliers“ komandos sudėtis

  1. Olivia dar žinomas kaip šokėjas - Olivia yra šokėja. Tačiau, priešingai nei ankstesnėje strategijoje, kur šokėja nesulaukė smūgio (ir galėjo būti 1 lygmuo visais tikslais ir tikslais) šioje strategijoje, šokėjas valia sulaikyti. Tai reiškia, kad ji turi būti lygiavertė likusiai komandai.
  2. Palla dar žinomas kaip žaliasis trupintuvas - Palla yra šios komandos centras. Viskas gyvena ir miršta ant nugaros. Ji turi sugebėti vieną šūvį kirvį ir Robiną išgyventi pora volleys iš magų. Jei ji negali, tada pabandykite išlyginti ją toliau (jei įmanoma), užtikrindama, kad ji turi „Ruby Sword“, suteikdama jai „A“ lizdą Pasyvus įgūdis, pavyzdžiui, „Death Blow“ arba „Triangle Adept“, arba turėdamas kitus sąjungininkus, taupo C lizdą pasyvius įgūdžius, pvz. Goad Fliersas, kurį pats Palla turi, arba Olivia Hone Attack 3.
  3. Catria & Shanna dar žinomas kaip „Cleanup Crew“ Po to, kai Palla atliko savo darbą, šie du turės padėti užbaigti likusius vienetus.

Atsakomybės apribojimas: Kada Naudojau šią komandą, jie buvo maždaug 30 lygio, kad pasiektų šio lygio 25 lygio versiją. Jei ši komanda neveikia 35 lygio šio žemėlapio versijoje, atsiprašau. Bandysiu „Palla“ 40-uoju lygiu išbandyti save ir pranešti, bet norėjau, kad galėčiau laiku gauti šį vadovą.

Ne žirgų komanda reikalauja skirtingų judesių, nes jiems trūksta tokio trokštamo 3 judėjimo diapazono. Šitą „flier centric“ komandą sudaro tai, kad galėsite judėti į centrinę vandens plytelę.

Ši komanda taip pat gali būti atkurta naudojant F2P įrenginius. „Palla“, „Catria“ ir „Est“ (kurie galėtų potencialiai dalyvauti „Shanna“) yra šiuo metu prieinami „Pegasus Sisters“ „Quests“ linijoje. Norint gauti Palla, jums reikia nugalėti keletą priešų. Naudodamiesi Palla, kad nugalėtum 5 priešus, jums bus suteikta Catria. Catria nugalėti 5 priešus duos jums Est. Super lengva! Nors šioje komandoje naudojasi 4 žvaigždučių vienetais, aš nesu tikras, kad bet kuris iš jų turi būti 4 žvaigždės, nors tai padeda.

Ši strategija turi tam tikrą kambarį, nes jums iš tikrųjų reikia tik vieno iš mėlynųjų žnyplių. Tačiau tai tikrai priklauso nuo to, kad jūsų vienetai yra mirtini. Labai svarbu, kad Palla būtų nušautas kirvis ir Robinas. Jei ji negali, tuomet išlygins, užtikrins, kad ji turi Rubino kalaviją arba suteiktų jai įgūdžių padidinti savo žalą - pavyzdžiui, „Death Blow“ arba „Triangle Adept“ - padėtų jai nugalėti šiuos priešus.

Strategija

Arklių strategija

Šviesos brigados mokestis

Pirmasis posūkis bus tik jostlingas vienetas, kad jie visi būtų pasirengę savo judesius iš eilės.

Dabar persikelsite į Ursulą į viršų, kad paimtumėte kirvis. Aš žinau, kad atrodo keista, bet ji yra greita ir smarkiai susitinka su Gunteriu. Tai paliks jos neutralumą prieš puola mėlyną magą ir pranašumą prieš puola raudoną magą. Perkelkite Cecilia į droselio tašką, kurį anksčiau užėmė Ursula.

Per priešą, Ursula nužudys raudoną magą ir beveik nužudys mėlyną magą. Lance wielder bus per vandens plytelių, ir Robin bus artėja iš pietų.

Dabar perkelkite Gunterį į priekį, kad užpultumėte ir susilpnėtumėte Robiną. Tai susilpnins ją, kad Cecilia galėtų baigti ją. Dabar šokkite Cecilia ir nužudykite lenktynininką per vandens plytelę. „Ursula“ užbaigs mėlyną magą, užtikrinančią jūsų pergalę!

Pegasus strategija

Oro, sausumos, jūros keliais? Per orą per jūrą!

Panašiai kaip ir ankstesnė strategija, jums reikės išleisti savo pirmąjį judančius vienetus, kad pasiruoštumėte kitiems posūkiams.

Antrajame posūkyje jūs norite perkelti Palla iš vienos vietos į priekį nuo droselio taško, tada ją šokti. Perkeliant ją į viršų ir puoselėjant kirvio žygį, jo aukšto stiprybės ir Ruby Sword dėka bus pasiektas vienas hitas. Perkelkite Šaną ir Catriją už savo šokėjos. (Man čia nebuvo svarbu, bet jums gali kilti klausimas.)

Ant priešo savo ruožtu jie beveik išgirs Palla. Nepaisant to, ji vis dar turi išimti Robiną, todėl perkelkite ją ant vandens ir atakuokite. Perkelkite savo šokį į plytelę, esančią žemiau Palo, kad šokėtumėte ant jos. Tada „Palla“ pereikite prie kampo, esančio kairėje pusėje. Perkelkite kitus du peilius į priekį, turėdami vieną iš jų nužudyti raudoną magą.

Šiai komandai aš naudoju Oliviją, o tai reiškia, kad mėlynas magas užpuolė ją (beveik jį nužudė šiame procese); tačiau, naudojant mėlyną šokį, priešai gali veikti kitaip. Lance wielder persikėlė į priekį ir užpuolė Šaną, bet ji lengvai atliko darbą.

Savo paskutiniame posūkyje jūs tiesiog judate į priekį su vienu iš mėlynų plyšių ir baigsite mėlyną magą.

Dabar turėtumėte turėti savo pačių Motiną Robiną.

Jei turite kokių nors patarimų ar pasiūlymų, kaip patobulinti savo strategiją, ar turite tam tikrų strategijų, kurias norėtumėte pasidalinti, galbūt norėsite padėti savo strategijai kurti, tiesiog palikite komentarą.