Kaip „Sims“ tenkina norus ir moko kapitalizmą

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 23 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 13 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Pharaoh Review | featuring Caesar 3 from the SPQR Series™
Video.: Pharaoh Review | featuring Caesar 3 from the SPQR Series™

Turinys

Nors aš esu didelis gerbėjas The Sims, Aš pastebėjau, kaip psichologija ir kapitalizmas vaidina svarbų vaidmenį žaidime. Norėčiau tai pareikšti „The Sims“ypač „The Sims“ 3 leidžia žaidėjams gyventi per savo Id, kuris yra Freudo sukurtas terminas reiškia mūsų poreikių, norų, troškimų ir impulsų šaltinį. Be to, noriu atkreipti dėmesį į tai, kaip žaidimas gali pašalinti žaidėjus iš savo socialinio gyvenimo ir kaip žaidimo mokymas mums apie kapitalizmą.


Alienacija

Norėdami pradėti, žaidėjai gali tapti tokiais subtiliais, kad jie lėtai pradėtų ignoruoti savo gyvenimą. Kitaip tariant, The Sims žaidimas tampa šaltiniu, kuriame gyvena pilnas žmonių ar „sims“, bet savo ruožtu pašalina žaidėjus iš savo socialinio gyvenimo ar ryšių.

Asmeniškai kalbant, kai pradėjau savo pirmąją „Sims“ šeimą „The Sims“ 3, Aš sukūriau žmones, kuriuos žinojau. Aš, pavyzdžiui, iššaukiau save atkurti savo namus ir šeimą. Tai privertė mane atsikratyti, ir aš tikiu, kad ir kiti „Sims“ žaidėjai.

Užsidegus šeimos ir draugų funkcija pakeičiamas Sims šeimos žaidimu, nes žaidėjas praleidžia daugiau laiko žaisti su „Sims“ šeima nei jų tikrasis šeimas ir draugai. Mano atveju, šeima ir draugai buvo pakeisti šeima ir draugais, kuriuos atkuriau žaidime.

Gyvenimas savo id

Pirma, leiskite man toliau paaiškinti, ką aš turiu omenyje „Id“. Yra trys struktūrinės psichikos Freudo dalys. Yra Id, ego ir super-ego. „Id“ yra tamsioji mūsų asmenybės pusė. Mūsų visuomenė „Id“ laikoma „tamsia“ mūsų asmenybės puse, nes ji neturi vertybių. Pavyzdžiui, ji nesupranta gero iš blogio ar moralės, o mūsų super-ego yra dalis, kuri kontroliuoja mūsų moralės jausmą ir mūsų teisingo ar neteisingo jausmo.


Apibendrinant, „Id“ yra tai, ką mūsų visuomenė laikys „socialiai nepriimtinu elgesiu“, o super-ego būtų laikoma socialiai priimtinu elgesiu. Gaukite tai?

Gerai, todėl iš esmės noriu tai ginčyti The Sims yra vieta, kur žaidėjai gali gyventi savo „Id“, nes tai nėra realus pasaulis, todėl nėra jokios realios pasekmės, kurią mūsų super-ego gali mums neleisti daryti.

Tai ateina žaisti su keliais skirtingais žaidimais. Pavyzdžiui, mes visi skaitome straipsnius apie smurtą žaidimuose ir kaip visuomenė mano, kad jei žaidžiate smurtinį žaidimą, jūs darysite kažką siaubingo už žaidimo ribų. Tačiau nemanau, kad taip yra. Manau, kad širdyje žaidėjai mėgsta žaidimų pasaulį, nes nesąmoningai, tai yra vieta, kur jie gali gyventi per savo id ... arba jų norus, norus ir pan.

Savo ruožtu, išgyvena juos, tai tampa terapine, nes jūs nesąmoningai išleidžiate šiuos norus per žaidimą.

Kaip žaidėjai gyvena per „ID“ „Sims“?


Pirma, žaidėjas gali pasirinkti ištirti skirtingus simbolius ir asmenybes, kurių jie gali neturėti realiame gyvenime; pavyzdžiui, piktadarys. Žaidėjai taip pat gali žaisti per „Id“, naudodami cheats.

Naudodamiesi cheats žaidėjai gali patenkinti savo norus, nes paprastu kodu lengvai pasiima tai, ko nori. Kodai leidžia keletą skirtingų „Id“ parinkčių. Pavyzdžiui, galite nužudyti savo Sim simbolį keliais skirtingais būdais ir jūs galite lengvai įsimylėti kitą Sim.

Kapitalizmas ir id

„The Sims“ 3 yra kapitalizmo pasaulis. Tai vienas iš realiausių mūsų realaus pasaulio komponentų, integruotų į vaizdo žaidimą. Kaip? Žaidimas moko žaidėjus, kaip tapti vartotojais, taip pat integruoja žaidėjus su klaidinga sąmonė. Neteisinga sąmonė kyla iš marksizmo ir kapitalistinės visuomenės dalies. Čia žiniasklaida nesąmoningai sako žmonėms, kad jei jie nepavyksta ar taps „turtingi“, tai yra todėl, kad jie nebuvo pakankamai protingi ar pakankamai neveikia.

Panašiai, „The Sims“ 3 rodo šią idėją, nes jei jūsų personažas negauna įgūdžių, kurių jiems reikia, kad jie būtų skatinami, arba jie nerodo darbo, atlieka namų darbus arba praleidžia mokyklą ... jie iš esmės „nepavyko“. Be to, tai vyksta per visą gyvenimą, kurio žaidėjai nori pasirinkti kiekvieną simbolį. Jei negalite įvykdyti simbolio gyvenimo tikslo, jūsų charakteris iš esmės „nepavyksta“.

Be to, kapitalizmas yra „Sims“ pasaulio dalis, nes, perkant namus, jūs susiduriate su pagunda užpildyti tą namą. Jei norite pinigų, kad gautumėte šiuos dalykus, jums reikia darbo.

Tačiau tai taip pat ten, kur gali ateiti „Id“. Naudojant žaidėjo ID lengvai galima manipuliuoti pinigais, jei jie naudoja apgauti. Žaidėjai gali pavogti pinigus ir tapti „Sims“ aukštos klasės dalimi.

Kaip tai padaryti tu žaisti „Sims“?

Ar bandėte ką nors, ką minėjau šiame straipsnyje? Be to, kaip tai padaryti tu žaisti „Sims“? Ar sukuriate savo šeimą ar draugus, ar sukuriate visiškai kitokią šeimą ar abu? Pasidalinkite savo mintimis!