Kaip žaidimų raida paveikė žmonijos evoliuciją

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 21 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 22 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Gaming can make a better world | Jane McGonigal
Video.: Gaming can make a better world | Jane McGonigal

Turinys

1602 m. Shakespeare savo žaidime parašė Hamletas:


„Koks darbas yra žmogus! kaip kilnus priežastis! kaip begalinis fakultete! forma ir judėjimas, kaip išreikšti ir žavisi! veiksmai kaip angelas! baimėje, kaip kaip Dievas! pasaulio grožis, gyvūnų paragonas - ir dar
man, kas tai yra dulkių kvintesencija? Žmogus man ne malonus. “

Hamletas komentuoja žmogaus bajorystę ir grožį, bet taip pat ir apie jo nesugebėjimą jį vertinti. Tai yra pagrindinė Šekspyro spektaklio scena, tačiau tai taip pat yra pagrindinis žmogaus būklės elementas. Mūsų nesugebėjimas būti patenkinti save, kaip individai ir kaip rūšys, skatina mus vystytis ir augti.

Žmonės šiandien nėra tokie patys, kaip jie buvo 1602 metais. Mes negalime auginti pėdkelnių ar papildomų pirštų, bet nepadarėme jokios klaidos, mes išsivystėme ir mes tai darysime. Technologijos turėjo didžiulį poveikį mūsų evoliucijai per pastaruosius šimtus metų. Patikėkite, ar ne vaizdo žaidimai turėjo didžiulį poveikį technologijai ir, be to, žmogaus evoliucijai.

Kur mes buvome

Žaidimai buvo neatskiriama žmogaus patirties dalis, nes pirmasis prieš 5000 metų buvęs stalo žaidimas buvo išrastas. Senet, kurių nuotraukos buvo rastos, dažytos ant Egipto kapų sienų, buvo iš anksto dinamiškos (apie 3100 m. pr. Kr.). Žaidimo taisyklės išlieka paslaptimi, tačiau prasidėjo žavinga žaidimų, kurie tęsiasi šiandien. Šių žaidimų evoliucija nėra nieko daugiau nei stulbinantis.


Per šimtmečius šie paprasti šakniavaisiai išaugo. 1904 m. Elizabeth Magie sukūrė vadinamąjį žaidimą Nuomininko žaidimas. Praėjus trisdešimčiai metų, 1935 m., „Parker Brothers“ ėmėsi šios idėjos ir ją sukūrė į žaidimą Monopolija. Jis paėmė šalį audra. Prasidėjo Amerikos meilės santykis su žaidimais, o kokia kelionė būtų.

Pirmasis vaizdo žaidimų, skirtų pramogoms, egzempliorius buvo Tenisas dviem Jį sukūrė William Higinbotham 1958 m. Jis naudojo osciloskopo ekraną ir katodinių spindulių vamzdžius, kad būtų rodomas spalvotas „kamuolys“, kurį galima sugrąžinti pirmyn ir atgal per „2D“ tinklą, naudojant su kompiuteriu prijungtus valdiklius. Jis buvo sukurtas pramogoms, bet taip pat parodė kompiuterių galimybes ir galimybę bendrauti su kompiuteriais. Mažai jis žinojo, kaip ši idėja tęsis.

Kur mes esame

Kompiuteriai toliau vystėsi, o pakeitimai ir vaizdo žaidimai pasikeitė kartu su jais. Mikroprocesorių technologija 1972 m. Pong, buvo išleistas. Per ateinančius 44 metus žaidimai toliau vystysis tiesiai kartu su žmonija. Nuo pirmųjų namų žaidimų konsolių, pvz., „Atari 2600“ ir „ColecoVision“, į pirmuosius asmeninius kompiuterius, vaizdo žaidimai tapo neatsiejama žmogaus gyvenimo dalimi.


Taigi, ką tai susiję su žmonijos evoliucija? Na, viskas!

Oscar Wilde kartą pasakė:

„Gyvenimas imituoja meną daug daugiau nei menas imituoja gyvenimą“.

Tai sena išraiška, bet ir šiandien. Žaidimai ir pramogos, technologijos meno pusė, turėjo įtakos kiekvienam mūsų gyvenimo aspektui. Iš to, kaip mes bendraujame, kaip matome pasaulį. Nesvarbu, ar tai yra geriau ar blogiau, paliksiu istorikams, bet galiausiai pasikeitėme ir tai yra neabejotina.

Pasak „Entertainment Software Association“ (ESA), sukurta JAV kompiuterių ir vaizdo žaidimų pramonė 23,5 mlrd Dėl to ši pramonė tampa viena iš sparčiausiai augančių rinkų šiandien. Toks bumas sukuria tūkstančius darbo vietų ir daro įtaką mūsų šalies finansinei ateičiai. Ji taip pat atskleidžia kažką apie tai, kaip išleidžiame disponuojamąsias pajamas. Mes išsivystėme už būtybių, kurios tiesiog turi išgyventi, į rūšį, kuri gali kurti ir žaisti naujomis ir nuostabiomis priemonėmis.

Technologijos pakeitė mūsų egzistavimo būdą. Prieiga prie interneto suteikė mums visuotinę informaciją. Beveik kiekvienas žmogus, daugelyje didžiųjų šalių, visame pasaulyje turi prieigą prie šio žvalgybos tinklo per mažą prietaisą, kuris telpa į kišenę. Kai buvau vaikas, mes turėjome eiti į biblioteką ir ieškoti informacijos knygoje, kuri buvo parašyta mėnesiais, net prieš metus. Kaip ši informacija buvo tiksli? Paprastas atsakymas - tai nebuvo, o ne šiandienos standartai. Mes turime prieigą prie neišvengiamo duomenų kiekio kaip rūšies, ir visa tai mums tinka.

Internetas taip pat leidžia mums žaisti žaidimus su kitais žmonėmis visame pasaulyje. Įsivaizduokite, kad žmonės dalijasi pramogomis, juokiasi, bendrauja, mėgaujasi gyvenimu ir daro jį su žmonėmis, kurių jie niekada nesusitiko. Visiškai įmanoma, kad musulmonas, žydas ir krikščionis vienu metu žaidžia tą patį žaidimą. Gėjus žmogus ir tiesus žmogus gali jį išeiti Pareigos šauksmas, visuomet juokdamas ir linksmindamasis ir neišsipylęs faktinio kraujo.

Žaidimai sujungia mus vienas su kitu precedento neturinčiais būdais. Jie suteikia mums daugiau nei tik pramogų. Jie suteikia mums vilties, džiaugsmo ir ryšio su pasauliu. Mes keičiame ir plečiame kelis žmones, kuriems reikia laiko pastebėti. Tai tikrai nuostabi.

Kur mes einame

Vaizdo žaidimai ir technologija tęsiasi kartu su ateitimi. Norint sukurti didesnius ir geresnius žaidimus, kompiuterių pramonė turi sukurti didesnius ir geresnius procesorius. Tai patogu, nes Moore įstatymas numato, kad tranzistorių skaičius tankioje integruotoje grandinėje padvigubėja maždaug kas dvejus metus. Tai reiškia, kad perdirbėjai ir toliau vis geriau ir greičiau, kiekvienais metais.

Technologijos pažanga taip pat daro naujoves, kurios daro įtaką mūsų evoliucijai kaip rūšiai. Taip, o mobilieji telefonai ir planšetiniai kompiuteriai gerėja, mes galime geriau stebėti savo kvailus katės vaizdo įrašus kelyje, tačiau dar daug daugiau.

Protezavimas dabar yra didžiulė pramonė, ir šioje srityje nuolat vyksta naujovės. Per chirurginį mikroelektronikos implantavimą smegenyse amputatorius dabar gali perkelti protezus tik galvodamas apie tai. Pažanga šioje srityje vieną dieną pakeis, kaip matome save kaip rūšį. Ar mes kada nors pasieksime tašką, kuriame žmonės, turintys puikių galūnių, pasirinks juos pakeisti bionika, nes jie mus stipresni ir greičiau? Tik laikas parodys.

Tai yra tema labai ištirta tema Deus Ex žaidimų serijos. Naujausia įmoka Deus Ex: Žmogaus revoliucija įkvėpė atnaujintą susidomėjimą šia sritimi, o galbūt pakartotinai padidėjęs susidomėjimas būtų tikslesnis. Nepaisant neabejotinai distopiško žaidimų tonas, žmonės džiaugiasi, kokias galimybes jis gali numatyti. Po to, kai išleido vieną savo žaidimo priekabą, kūrėjai pradėjo gauti užklausas iš amputees, prašydami įsigyti žaidime esančių dirbtinių galūnių. Deja, jie nesukuria dirbtinių galūnių, tik vaizdo žaidimų.

Viena kompanija - „Open Bionics“ iš tikrųjų dirba su žaidimų dizaineriais, kad sukurtų protezines galūnes, kurios buvo modeliuojamos po to, kai jį dėvėjo pagrindinis veikėjas Adamas Jensenas. Jis galiausiai bus prieinamas visiems, turintiems mažesnę kainą nei bet koks protezavimo prietaisas istorijoje. Bendrovė teigia, kad jie padarys dizaino rinkmenų atvirą kodą, todėl kiekvienas, turintis 3D spausdintuvą, galės jį padaryti. (Daugiau apie tai skaitykite interviu su Open Bionics.)

Virtuali realybė yra dar viena sritis, įkvėpta žaidimų, bet skatins mus kaip kultūrą. Praktiniai pritaikymai yra stulbinantys. Įsivaizduokite, kad sugebėsite aplankyti Pompėjus, kaip jis atrodė, kol įvyko visos lavos upės upės. Tai galime padaryti su šiandienos technologijomis. Įsivaizduokite pirmąją komandiruotą misiją į Marsą, būdami kosminiame orlaivyje su astronautais, kai jie nušviečia tą nuotykį. Mes galime pamatyti ir patirti šiuos ir daug daugiau dalykų. Yra didžiulis skirtumas tarp skaitymo apie istoriją ir jo gyvenimo.

Dėvimos technologijos, pvz., Ekrano stiklai ir sumanūs laikrodžiai, daro technologiją prieinamesnę ir lengviau integruoti į mūsų kasdienį gyvenimą. Ar esame vienas žingsnis nuo chirurginių implantų, kurie įjungia techniką tiesiai į mūsų kūnus? Kai kurie ekspertai mano, kad būtent tai ateina. Nors tai bijo daug žmonių ir kelia svarbių etinių klausimų, yra grupė, vadinanti save „transhumanistais“, kurie apima tokią ateitį.

Meilė tai, nekenčiu, baimėkite ar sutinku, vienas dalykas yra tikras - technologija pakeitė mūsų gyvenimą, o vaizdo žaidimai buvo didžiulė šios evoliucijos dalis. Kur mes einame iš čia, yra bet kas atspėti, bet galite lažintis, kad technologijos ir žaidimai daugelį metų atliks svarbų vaidmenį mūsų gyvenime.