Kaip strateginiai žaidimai galėtų būti geresni, jei jie turėtų daugiau orų

Posted on
Autorius: Charles Brown
Kūrybos Data: 10 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 22 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

Turinys

Strategijos žaidėjai gali būti pripratę prie konstrukcijų, užsakydami karius į jų tam tikrą mirtį arba nukreipdami ugnies kamuolius į sparnuotus kontraktus. Nėra keistų ir nuostabių būdų, kaip užkariauti savo priešininką.


Tačiau, nors daugelis žaidimų yra sutelkti į naujų ir išradingų vienetų kūrimą, kad žaidėjai galėtų panaudoti pranašumą mūšio lauke, plėtros studijos yra su vaizdu į gamtos didžiausią ginklą: orą.

Be abejo, jis dažnai ignoruojamas, bet kai jis įgyvendinamas, jis dažnai tampa žaidimo jėga. Kadangi strategijos žaidimai tampa vis labiau susiję su iteraciniais spaudiniais (Civilizacija 6, karo aušra 3ir tt), ar atėjo laikas paprašyti ko nors kitokio?

Štai keletas pasiūlymų.

Žiema ateina

Tai nėra taip, tarsi nėra precedento dėl orų, lemiančių mūšio eigą, ar net karo. Istorija parodė, kad šaltis gali turėti didžiulį poveikį - pažvelgti į tai, kaip Rusijos žiemos antrojo pasaulinio karo metu nuniokojo Vokietijos karius.

Bet kai kalbama apie žaidimus, atrodo, kad dauguma armijų daugiau nei laimingai žygiuojasi per sniegą, nes jis yra atsargus už užšalimą. Viena išimtis yra Endless Legend, kurio sezoninis arktinis sprogimas gali padėti jums paversti žaidimą.


Tai ne tik daro įtaką maisto gamybai (tai reiškia, kad jūsų priešininkas nėra sukauptas, jie yra įsukti), tačiau tai trukdo judėti žemėlapyje. Tu žinai, kaip žiema. Užuot ignoravę ledą ir sniegą, kodėl gi ne tai padaryti?

Ar matote, ką matau?

Strategistai nėra svetimi karo rūkui, bet ką apie tikrąjį rūko? Jei turėjote galimybę rūkyti lauke, kad išgąsdintumėte savo priešą, suteikdami savo kariams būdą apeiti neigiamus efektus (šiluminius fotoaparatus, kas nors?), Tada galėtumėte panaudoti gamtos debesų antklodę išradingais būdais.

Warhammer: karo aušra 2 su oro poveikiu prisilietus prie rūko ir lietaus, tačiau jis labiau tarnauja estetiniam galui, nei bet kuris kitas tikslas. Ne tik nešvarus rūkas, bet ir šaltas ir drėgnas. Kodėl gi ne ištirti, kaip tai gali paveikti mechaninius vienetus, kurie turi eiti per ją? Yra didelė tikimybė, kad vanduo susprogdins keletą grandinių ...

Aš būsiu Huffas ir Puffas

Kai kurie žaidėjo įsimintiniausi žaidimo momentai atsiranda dėl oro sąlygų. Prisiminkite, kaip pastatėte savo šlovingą metropolį Sim City? Prisiminkite, kaip didžiuojasi, kai viskas vyko taip pat veiksmingai kaip Singapūro MRT? Tuomet prisimenate, kaip jaučiatės, kai atvyko uraganas, ir pusė savo miesto sugriovė?


Taip, tai vyksta realiame gyvenime. Tad kodėl gi ne priimti jį žaidimuose? Galimybės sukurti vėjo mašiną ir nustumti pusę savo priešininko kariuomenės visame žemėlapyje yra įdomios ir potencialiai linksmos.

Mūrinis plytas, kurį mes sukursime

Kodėl nustoti naudoti orą tik kaip įžeidžiantį ginklą? Yra daug protingų būdų, kaip galima įgyvendinti oro sąlygas, kad būtų sukurta strateginė nauda. Apsvarstykite pastatus kaip pavyzdį - bet kokio 4X žaidimo, jūsų augalų, įrenginių ir gamybos bazių pažodinį pagrindą.

Bet kas, jei jie galėtų gaminti skirtingus vienetus, priklausančius nuo dabartinio oro? Galbūt tie saulės erdvėlaiviai nebus pastatyti, jei jūsų priešininkas nuvalks saulę, atsipalaidavęs griaustinio paviršiumi. Vis dėlto galbūt jūs galite užkirsti kelią tam, kad elektros energiją naudodamiesi žaibo lazdomis ir sukurtumėte kažką gerokai pranašesnę, nei jie tikėjosi?

***

Strateginiuose žaidimuose yra daugybė begalinių grįžimo į priekį ir atgal, tačiau pernelyg daug studijų atrodo turtingos, jei išpjauna dar vieną talpyklos ar šarvuotosios būrio iteraciją, arba peržengė dreadnought. Kodėl gi ne apsižvalgyti aplink pasaulį, kuriame gyvename dėl skirtingo įkvėpimo?

Oras gali būti kur kas pražūtingesnis nei kas nors žmogus. Ir, kaip tikėtina, kad išsiaiškinsime kitą amžių, klimato kaita bus mūsų didžiausias priešas. Galbūt lošimai turėtų tai atspindėti.

Kokius oro poveikius norėtumėte matyti strateginiuose žaidimuose? Praneškite mums apie komentarus!