Kaip „Resident Evil“ neteko dėmesio

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 18 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 8 Gegužė 2024
Anonim
DO I HAVE YOUR ATTENTION, BOY? | Let’s Play Resident Evil 7 - Part II
Video.: DO I HAVE YOUR ATTENTION, BOY? | Let’s Play Resident Evil 7 - Part II

Turinys

Dread. Tai emocija, kurią pajutau, kai pirmą kartą įžengiau į Spencer dvarą. Nepaisant to, kad turi prieigą prie šautuvų ir kad jis buvo išlaisvinimo meistras, jis mane nubėgo, kad aš nesu saugus.


Tai buvo didelė dalis Absoliutus blogis -- baimės ir pažeidžiamumo jausmas. Kas pasikeitė?

Pirmasis žaidimas prasideda Raccoon City S.T.A.R.S. alfa komanda siunčiama tyrinėti daugybę žmogžudysčių ir S.T.A.R.S. bravo komanda Arklay kalnuose.

Kontrolės iliuzija ir visada kontroliuojama.

Specialiosios taktikos ir gelbėjimo tarnyba, elito specialiųjų pajėgų skyrius.

Jau žaidimo pradžioje jūs žinote, kad esate specialiųjų pajėgų komandos narys. Turite būti apmokyti dirbti bet kokioje situacijoje. Jūs esate didelis kietas vaikinas (ar mergaitė!). Ir jūs ne vieni - jūs turite visą savo komandą ir jūs visi esate ginkluoti. Laikas įveikti kažkokį asilą.

Po to, kai jis buvo išsiųstas į kalnus, alfa komanda greitai sužino, kad miškai yra užsikrėtę pasiutusiais zombių šunimis ir mato juos valgydami gyvus komandos narius. Jie yra priversti eiti į artimą „saugumą“ šalia. Gyvenamasis namas turėtų būti jūsų prieglobstis, bet jūs greitai sužinosite, kad tai yra jūsų karstas.


Taip pirmasis žaidimas sėkmingai perduoda siaubą. Jis jus užfiksuoja situacijoje, kai jūs, kaip manoma, kontroliuojate, ir tada veda jį visus, prieš jus mesti į gilų galą, parodydamas, kaip jūs esate pažeidžiamas. Naujesniuose žaidimuose taip nėra. Žinoma, viskas eina į pragarą aplink jus, bet jūs visada valdote. Tai nėra klausimas, kaip aš išgyvensiu kelias kelias valandas? Vietoj to jūs klausiate: „Kiek daugiau priešų turėčiau nužudyti?“.

Resident Evil 4: žaidimo keitėjas.

Kada serija prasidėjo kitaip Resident Evil 4 buvo išleistas. Žmonės tai sako Resident Evil 4 (Šiuolaikinio Tėvas Absoliutus blogis), nepaisant to, kad jis buvo nuostabus žaidimas, tai buvo tikro baisumo pradžios pabaiga Absoliutus blogis pavadinimai. Aš visiškai nesutinku.

Resident Evil 4 gali būti ne baisiausias įrašas serijoje, bet jis turėjo keletą baisiausių akimirkų, įrodančių, kad žaidimas gali būti tiek įtemptas, tiek baisus.


Regeneradoriaus priešas yra vienas iš pačių baisiausių serijos. Jis maitina tą baimės jausmą. Jus galite išgirsti, kai jie yra netoliese, bet ne visada galite juos matyti. Ir jūs tikrai nenorite, kad vienas jus užgniaužtų.

Daugelyje žaidimo vietų atmosfera buvo puikiai nervanti. Tai yra dalykai, kurie papildo šaldymo patirtį.

Ir tai yra kada Absoliutus blogis yra stipriausi - kai jis verčia nustebinti aplinką, priešus, situaciją, kurioje esate. Kai jis sugeba patekti į jūsų odą ir priverčia jus pažvelgti į jūsų petį realiame gyvenime.

Siaubo keitimas įtampa.

Kartais žmonės sako, kad naujoji kontrolės schema RE4 padėjo racionalizuoti kovinę patirtį ir padaryti žaidimą labiau jaudinančiu kaip veiksmų šaulys. Jie sako, kodėl Absoliutus blogis nebėra baisu.

Tačiau tai nebuvo nauja kontrolės schema, nepaisant jos akcentavimo veiksmai. Tai buvo ne zombių trūkumas ar nustatymas. Ne, tai buvo faktas, kad jūs buvote masinio naikinimo ginklų vaikščiojimo arsenalu su ginklais kiekvienai situacijai, o akimirkos akimirkos tapo norma.

Vietoj baimės, ką Absoliutus blogis dabar pagrindinis dėmesys skiriamas įtampai. Resident Evil 6 yra toli nuo baisu, bet tai labai įtemptas žaidimas. Tas pats pasakytina RE5 ir mes pradėsime jį pamatyti RE4.

Tai nebūtinai yra blogas dalykas, bet tai toli nuo žaidimo šaknų kaip išlikimo siaubas.

Problema ta, kad „Capcom“ ignoruoja geriausią siaubo žanro dalį. Jūs galite turėti įtemptą žaidimą, taip pat padaryti jį baisu ir baisu.

Įtempimas ir siaubas neturėtų būti tarpusavyje nesuderinami.

Pirmas Negyvosios erdvės Pavadinimas yra puikus pavyzdys, kaip susilieja su siaubu. Šis žaidimas vargsta su atmosfera ir visuotinis baimės jausmas. Ji taip pat turi keletą įtemptų momentų išgyvenimo siaubo žaidimų metu.

Įtempimas nepakeičia siaubo, ir kol leidėjai negalės sužinoti, kad turėsime gauti siaubo smūgius iš tokių žaidimų kaip Outlast, Alien: Izoliacija ir Amnezija - visi pavadinimai, kurie jus pažeidžia ir užpildo jus su baime.

Ar yra vilties?

Norėčiau tikėti, kad „Capcom“ galėtų padaryti gerą konsolę Absoliutus blogis vėl, bet jų klaidingi Resident Evil 6 padaryti mane neramus.

Resident Evil 6 galėjo gauti šiek tiek mažiau istorijų. Žaidime yra daugybė skirtingų simbolių, o istorija tampa didesnė už gyvenimą; tik natūralu, kad žaidimas jaučiasi taip veiklus, kai visą laiką vyksta tiek daug dalykų.

Atsimenu, kai Absoliutus blogis sutelktas į vieną ar du simbolius?

Iš viso, RE6 turi daugiau nei 4 valandas pertraukų - per daug už bet kokį siaubo žaidimą. Pagrindinis privalumas, kurį siaubo žaidimai turi per filmus, yra tas, kad priimate sprendimus ir pasirinksite, todėl jūsų patirtis tampa daug asmeniškesnė. Padarydami daug žaidimo sklypo iš anksto per žaidimus, žaidimas taip pat galėjo būti filmas.

Jei „Capcom“ gali jį nuskaityti atgal ir kai kuriais būdais sugrįžti į „ Absoliutus blogis šaknis, ji gali sugrįžti. Kaip istorija baigiasi 6 palieka dalykus, kurie jaučiasi didesni už gyvenimą, ir tai gali būti blogai, jei jie taip ir toliau.

Aš paprastai nekenčiu jo, kai serija nusprendžia paleisti iš naujo. Dažniausiai tai visiškai nereikalinga. Bet šį kartą aš manau, kad „Capcom“ turės iš naujo atrasti Absoliutus blogis, kaip ir ketvirtasis žaidimas.