Kaip „Metal Gear Solid 4“ įtakojo „Sci-Fi“ karinį žanrą

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 1 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kaip „Metal Gear Solid 4“ įtakojo „Sci-Fi“ karinį žanrą - Žaidynės
Kaip „Metal Gear Solid 4“ įtakojo „Sci-Fi“ karinį žanrą - Žaidynės

Turinys

Birželio 12 d. Įvyks septynerių metų jubiliejus „Metal Gear Solid 4“: patriotų ginklai uždarė „Solid Snake“ ir jo karo prieš skystą gyvatę istoriją. Hideo Kojima ryžtingai nusprendė perrašyti slaptą veiksmo žanrą, o žaidėjai atėjo į tolimą ateitį, atspindinčią mūsų likimą.


Žvelgiant atgal, reikia įvertinti žaidimą ne tik dėl žanro, bet ir kitų mokslinės fantastikos tematikos slaptų ir karinių žaidimų šablono kūrimo. Žaidimai patinka Call of Duty: Black Ops II, Išplėstinė karas, Crysis 2, ir Deus Ex: Žmogaus revoliucija skolingas jų egzistavimui Patriotų ginklai.

Karo mokslinė fantastika nėra nauja koncepcija žaidimams, nes daugelis pavadinimų pasiskolino iš klasikinių kūrinių, turėdami žaidėjų kovą tarpgalinėje konflikte tolimoje ateityje. Tačiau Kojima ėmėsi žaidėjų į futuristinį konfliktą, kuris yra arčiau mūsų dabartinės eros, moraliniu požiūriu, kuris gimė po Irako karo.

Po septynerių metų žvelgiant atgal, taip yra „Metal Gear Solid 4“: patriotų ginklai sukūrė šiuolaikinių karinių ir šnipinėjimo mokslinės fantastikos žaidimų šabloną.

Keičiantis mūšio laukas

Tolimoje ateityje; karo veidas blogėjant pasikeitė dėl pažangos technologijų, nepastovaus geopolitinio klimato ir kontrolės poreikio. Tai buvo viena iš temų, kurias Kojima tyrinėjo Patriotų ginklai. Suteikta, kad James Cameron ir Sir Ridley Scott kūriniai turėjo didelę įtaką, tačiau Kojima pakako sukurti savo istoriją.


Žaidėjai yra nuvežti į mūšio lauką pernelyg tolimoje ateityje, kai karo veidas pasikeitė į kasdienybę. Viskas tapo skaitmeniniu šiame naujame mūšio lauke, nes kareiviai dabar pasitiki kompiuteriu ir dronais kovoti su savo karais. Mechų įvedimas į mūšio lauką tapo automatizuotais ateities ginklais.

Žaidėjai supažindinami su kariniu-pramoniniu kompleksu, kuris gali būti lengvai apibūdinamas kaip Dwight D. Eisenhower blogiausias košmaras.

Patriotų ginklai žaidėjai patenka į pasaulį, kuriame karas tapo dominuoja mechais ir kompiuteriais, o kareivio veiksmai yra kontroliuojami. Kad būtų dar blogiau, žaidėjai supažindinami su kontroliuojamu kariniu-pramoniniu kompleksu, kurį būtų galima lengvai apibūdinti kaip „Dwight D“ Eisenhower blogiausias košmaras.

Tokia koncepcija vėl buvo ištirta Deus Ex: Žmogaus revoliucija po to Call of Duty: Black Ops II ir vėl Juodieji opai III Išplėstinė karas. Tom Clancy'o „Ghost Recon“: ateities karas taip pat ėmėsi žaidėjų Homefront: revoliucija dėmesys bus skiriamas konfliktui tarp labai pažangios Šiaurės Korėjos prieš JAV pasipriešinimą.


Nors ginklai ir įrankiai gali būti mokslinės fantastikos kūrinys, dauguma jų yra sukurta technologija. Tom Clancy visada atliko mokslinius tyrimus dėl kintančio karinio kraštovaizdžio, o „Treyarch“ - kurdamas „Oliver North“ patarimą Juodieji opai II.

Žmogus vs mašina

Išplėsdamas daugiau kovos su mūšio lauko temomis, žaidėjui pateikiamas moralinis keblumas dėl karių karių laisvų karių.

Technologija leido geriau valdyti ir optimizuoti mūšio lauką, kai bandoma padaryti herojaus sąvoką pasenusią. Kelionės metu žaidėjai mokomi, kad didvyriai niekada nebus pasenę, nepaisant pasaulio pokyčių.

Kelionės metu žaidėjai mokomi, kad didvyriai niekada nebus pasenę, nepaisant pasaulio pokyčių.

Tai galėjo būti viena iš pagrindinių temų Patriotų ginklai tačiau tai buvo ir Franko Woodso monologo tema „Premier“ priekaboje Call of Duty: Black Ops II. Abu šie tradiciniai kariai išreiškia savo įsitikinimą, kad net kintančiame pasaulyje technologijos niekada nepakeis tradicinio kareivio pareigos.

Kituose pavadinimuose yra kitoks požiūris į apklausą, ar technologija daro soliderį, ar tai yra jų patirtis. Gyvatė visuomet suabejojo ​​technologijų panaudojimu, siekiant pakeisti kovoje sukurtus įgūdžius. Žaidėjai taip pat išnagrinėja tokius filosofinius iššūkius su Adamu Jensenu Deus Ex: Žmogaus revoliucija mąstymo provokuojančioje kelionėje, kuri gerbia RoboCop.

Karo ir technologijos moralė

Nauja technologija taip pat atneša daug naujų moralinių dilemų, kad mes, kaip žmonės, visada turime susidurti. Šie moraliniai iššūkiai tampa dar sunkesni, kai technologija naudojama kariniame konflikte, nes ji atveria naują etikos dilemų seriją.

Kojima užima žaidėjus į konfliktą, nes viskas yra kontroliuojama dėl kareivių nano mašinų ir ginklų ID žymenų. Taigi temą, kaip atimti laisvą kario valią ir atimti iš jų žmogiškuosius elementus. Ar tai moraliai priimtinas ar būtinas blogis mūšio laukui išsaugoti? Ypač kraštutiniame spektre yra Raidenas kartu su grožiu ir žvėrių vienetu, kurio žmonija buvo pašalinta tik tam, kad būtų paversta mašina arba bejaučiu žudiku.

Stiprėjant žaidimų pasakojimui, daugelis kūrėjų grįžo toliau ieškoti tokių filosofinių iššūkių. Taip pat buvo ištirta karo ir technologijos moralė Crysis serija, kaip žmonija bando atkartoti Ceph technologiją. Tokia moralinė dilema taip pat nagrinėjama Deus Ex: Žmogaus revoliucija, ir priekaba Call of Duty: Black Ops III taip pat suteikia patarimų tokiai temai.

Šie žaidimai atitiko Wolfenstien: Nauja tvarka išnagrinėjo šią koncepciją, suteikdama tokią technologinę galią nacistams. Tuo pačiu metu žaidimas ištyrė žiaurumus, dėl kurių Trečiojo Reicho sinonimas buvo blogis, nes technologija naudojama kaip galutinis sprendimas.

Didėjanti PMC grėsmė

Nors samdiniai buvo maždaug tol, kol jų ginkluotas konfliktas tarp valstybių, privataus karo kompanijos (PMC) koncepciją sukūrė pone. Davidas Stirlingas (SAS įkūrėjas), įkūręs „Watchguard International“ kaip priemonę kariniam mokymui Afrikos ir Artimųjų Rytų tautoms. Saugumo poreikis Irako karo metu parodė, kad PMC tapo svarbia pramone ir moralinio susirūpinimo tema.

Nors žaidimai patinka Samdiniai: sunaikinimo aikštelė pagerbė PMC, Kojima prieštaravo pramonei, vaizduodama juos kaip pagrindinį priešininką Patriotų ginklai. Ateities mūšio laukui reikalinga profesionali armija, kurioje nėra ideologijos ar nacionalizmo, o pagrindinis tikslas - laimėti tik už jų atlyginimą.

Ateities mūšio laukui reikalinga profesionali armija, kurioje nėra ideologijos ar nacionalizmo, o pagrindinis tikslas - laimėti tik už jų atlyginimą.

Samdiniai visada buvo laikomi kareiviais, kurie neturi garbės, todėl daugelis žaidimų sekė Kojimos pavyzdžiu, vaizduodami PMC kaip morališkai bankrutavusią armiją. Kiti pavyzdžiai turėtų būti Tom Clancy's Ghost Recon: ateities karys, Call of Duty: Išplėstinis karas, ir Crysis 2 kurios turi PMC kaip antagonistų jėgą.

Call of Duty: Išplėstinis karas Labiausiai tai buvo puikus pavyzdys Kevino Spacey monologui apie demokratijos klaidingumą. Pagrindinė istorija skirta PMC, tapusiam karine supervalstybe, kuri dabar siekia pasaulio dominavimo, pradėdama ataką prieš JAV.

Kitas pavyzdys, į kurį žiūri, būtų Deus Ex: Žmogaus revoliucija kuriame yra PMC, perėmusi policijos pareigas keliose didmiesčiuose. Tačiau kas galėtų pamiršti apie CELL sukurtą chaosą Crysis 2 ir 3.

„Metal Gear Solid 4“: patriotų ginklai buvo mintis, išprovokuojanti šedevrą, kuris buvo anksčiau. Žvelgiant atgal, reikia įvertinti, kaip Hideo Kojima įkūrė šiuolaikinių karinių ir šnipinėjimo mokslinės fantastikos žaidimų pagrindą.