Turinys
Tai ne paslaptis, kad Audros herojai 2016 m. Pasaulio čempionato formatas buvo netvarka.
Nuo gamybos stichinių nelaimių iki tvarkaraščių sudarymo konfliktų žaidėjai, gamyba ir gerbėjai sukėlė problemų. Tačiau netrukus šie rūpesčiai gali būti baigti, nes Blizzardas paskelbė naują formatą „HotS“ Lygos. Šis formatas žada keisti nuoseklaus žaidimo stoką, o pagalbos komandos išliks finansiškai stabilios ir suteikia geresnę patirtį visiems.
Pirmiausia pažiūrėkime, kodėl tai buvo tokia nelaimė, kol pamatysime, kaip „Blizzard“ planuoja keisti 2017 m.
Blogas:
Nuoseklumas
Visų problemų pagrindas buvo nuoseklumas.
Paskutinės minutės planavimas sukėlė regionines kvalifikacijas vos prieš kelias savaites iki faktinio LAN. Tada trūksta vieno „pagrindinio renginio“, kad būtų karūnuotas tarptautinis čempionas, o trys - per metus. Nors visi mano, kad „BlizzCon THE“ pasaulio čempionatas, „Blizzard“ suformavo, kad pasaulio čempionas būtų karūnuotas kas 4 mėnesius.
Gerbiamasis Blizzardas, kaip ESL tvarko NA finalo varžybas Audros herojai žaidimui yra vienišas
- BlizzPro (@BlizzPro) 2016 m. Birželio 3 d
Gamybos nuoseklumas buvo vienas fiasko po kito, o tai tikrai nėra naujas apreiškimas eSports transliacijose. Nuolatiniai techniniai sunkumai patyrė beveik kiekvieną sezoninį pasaulinį čempionatą, o kartu su pavasario Šiaurės Amerikos regionais netgi neturėjo auditorijos.
Anglų kalbos aprėpties nebuvimas regionuose, kurie nėra anglų kalbos, nesvarbu, kokio dydžio, taip pat buvo labai nusivylęs. Mums buvo pažadėti Lotynų Amerikos regiono srautai, kurių niekada nebuvo. Nuo tada, kai „Babael“ išėjo į pensiją, Pietryčių Azijoje jų nebuvo. Tas pats atsitiko su Gillyweed ir Zoia nebeturi laiko mesti Kinijos sceną. Originalūs daugelio regionų paskelbti tvarkaraščiai net neatitiko tikrojo turnyro žaidimo, todėl dar sunkiau sekti.
[Šaltinis: Blizzard-Copa America]Tai buvo ne tik žalinga žiūrovams, bet profesionalūs žaidėjai patyrė sunkų laiką su savo potencialiais pasauliniais oponentais. „BlizzCon 2016“ metu kelis kartus matėme, kad ratukai sako tokius dalykus kaip „gerai, mes tikrai nežinome apie šią komandą“. Tada prašau Buff Arthas ateina iš Taivano ir nustebina visus, einant į aštuonis. Ar būtų buvę taip stebina, jei matėme jų istoriją praėjusiais metais? Tikriausiai ne.
Sunkumai, kuriuos patyrė ir profesionalios komandos. Nebuvo pakankamai turnyrų už HGC, kad uždirbti pinigus, ir visos trečiosios šalys, bandiusios suplanuoti, įsiveržė, kai tik buvo išleisti paskutinės minutės HGC tvarkaraščiai. Tai buvo organizacinis košmaras. Dauguma žaidėjų paskutinę minutę sugebėjo susivienyti, bandydami gauti ir padaryti pinigus. Jei jie to nepadarė, jie neišsiskyrė. Jei jie, tai puikus. Pinigai kišenėje. Tačiau vėl tai sukelia didžiulį nuoseklumo ir struktūros trūkumą.
2016 m., Ypač Europoje ir Šiaurės Amerikoje, susibūrimai sudarė jūsų galvą. Būkime realistiški, jūs negalite tiesiog klijuoti penkis tikrai gerus žaidėjus toje pačioje patalpoje ir tiesiog stebuklingai tikėtis, kad jie susitiks. Vienintelis sąrašo užraktas buvo tas, kad jei komanda patenka į regioninę, jie gali pakeisti vieną žaidėją iki X savaitės iki renginio. Ir netgi ši taisyklė buvo išlenkta per metus.
[Šaltinis: ESL]
. T Heroes „eSports“ greitai mirė ir žiūrovų skaičius tai įrodė.
Iki vasaros konkurencijos pabaigos buvau visi, bet tikiu, kad tai bus pabaigos pabaiga Audros herojai eSportas, nors jis buvo trečiąjį (techninį) pasaulinės konkurencijos metus.
Nebijokite, nors. Pokytis yra horizontoje.
Geras:
2017 m. Lygos formatas
Naujojo Pasaulio čempionato formatas skelbia tiek daug pažadų Heroes eSports.
2017 m. Daugiausia dėmesio bus skiriama didesniems regionams su vienodomis lygomis Kinijoje, Šiaurės Amerikoje, Europoje ir Korėjoje. Komandoms bus užtikrinta reguliari konkurencija ir kompensacija šiose lygose.
Be lenktynių žaidimų, bus du kartus per metus vykdomi reklamos ir nuolaidų turnyrai, suteikiant mėgėjų komandoms šlovę ir spaudžiant dvi mažiausias profesionalias komandas.
“Galite tikėtis didesnio nuoseklumo ne tik savo mėgstamiausiuose sąrašuose, bet ir transliacijų planavimo, liejimo ir kokybės ištisus metus.”Garantuota konkurencija penktadienį, šeštadienį ir sekmadienį suteiks prasmingų rungtynių, kurios nuspręs dėl lygos. Ne daugiau žiūrėti kvalifikatorių savaitgalį, tada laukti dviejų mėnesių, kad pamatytumėte savo mėgstamą komandą žaisti.
--Heroes eSports skelbimas
Mes taip pat matysime tiesioginį ir greitą metos panaudojimą, kai pataisos bus paleistos. Ir nors sąrašo maišymas yra neišvengiamas, nuoseklus žaislas suteiks komandoms daug daugiau praktikos ir išbandys galimus naujus narius. Visas „HGC 2017“ tvarkaraštis praktiškai jau nustatytas. Mėnesiai jau nustatyti ir iki sausio mėn. Bus išleistas išsamus grafikas. Dabar bendruomenės turnyro organizatoriams bus daug lengviau suplanuoti įvykius, kurie savaime nesutampa su HGC.
Kompensacija yra kitas didelis pokytis. 100 000 dolerių už komandą bus garantuoti aštuonioms komandoms kiekvienoje iš keturių pagrindinių regionų. „The Crucible“ kas šešis mėnesius, jei komanda nustumta iš aštuonių, tuo metu jie gauna tik 50 000 dolerių, o naujoji komanda užims likusius 50 000 dolerių.
Visos #HGC Pro League komandos, konkuruojančios nuo sausio iki lapkričio, uždirba 100 000 JAV dolerių. Eime!!!!
- Milkfat (@BlizzMilkfat) 2016 m. Spalio 26 dNors tai tik 20 000 dolerių vienam žaidėjui, maždaug minimalus darbo užmokestis, tai yra didelis žingsnis teisinga kryptimi. Žaidėjai nebereikia pasikliauti vien tik turnyrų laimėjimais, ypač jei jie dalyvauja nefinansuotoje komandoje. Dabar jie turi apčiuopiamą galimybę tapti stabiliais profesionaliais eSports žaidėjais, kurie nuo pat įkūrimo buvo linksmi Heroes eSports.
tfw Blizzard skelbia didelius pinigus. pic.twitter.com/9zKNT1lwF6
- Long Huu Wang (@DaihuuPA) 2016 m. Spalio 26 dGarantuota kompensacija ir konkurencija kartu su nustatytu grafiku paskatins žaidėjus likti kartu kaip komanda ir skatins talentingus žaidėjus apsvarstyti galimybę eiti pro.
Reklamos ir mažinimo sistema taip pat paskatins mėgėjų sceną, išleisdama savo „žaidimą“, kur yra jų burna, ir suteikiant jiems galimybę kurti pro divizioną.
Deja, dar nėra išsamesnės informacijos apie mažesnius regionus, nors „Blizzard“ užtikrina, kad jie turės savo renginius, kad galėtų prisidėti prie pasaulinės konkurencijos ištisus metus. Tai gali jiems labiausiai pakenkti. Nors jie susidurs su Vakarais ir Rytuose, jie greičiausiai neturės tiek daug reprezentacijos Vidurinio sezono treniruotėse ar HGC finaluose.
Bjaurusis
2016 m. Buvo tik „2015 m.“ Formato pertvarkymas, o nors naujasis 2017 m. Formatas atrodo gaivus, jis vis tiek gali sukelti daug problemų.
Kompensacija gali reikšti, kad komandos neieško organizacijos rėmimo. Priešingai, organizacijos gali manyti, kad joms nereikia mokėti savo žaidėjų, jei jie techniškai gauna kompensaciją iš „Blizzard“. Taigi mes galime pamatyti daugiau nepriklausomų komandų ir mažiau (nei mes jau turime) rėmėjų komandas.
Tokį dėmesį skiriant keturiems didžiausiems regionams, tai gali būti bloga mažesniems, mažiau žinomiems regionams. Nors ir buvo pažadėti įvykiai, kurie prisidėtų prie pasaulinio masto, mažiau tikėtina, kad 2016 m. Matysime daugiau aprėpties.
Nepaisant kai kurių galimų trūkumų, tai yra didžiulis žingsnis teisinga linkme Audros herojai eSports. Formatas iš esmės išsprendžia visus svarbiausius klausimus nuo 2016 m., Ir tol, kol Blizzardas galės sekti, tai tikrai gali sutvirtinti Audros herojai kaip ilgalaikis stabilus eSportas.