3 būdai Žaidimai Venkite pasakyti meilės istorijas ir mes to nepastebime

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 18 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 4 Gegužė 2024
Anonim
Why Modern Movies Suck - They Teach Us Awful Lessons
Video.: Why Modern Movies Suck - They Teach Us Awful Lessons

Turinys

aš tai žinau atrodo kaip jie ne, bet jie.


Tiesą sakant, žaidimai linkę išvengti meilės kaip visumos idėjos.

Aš parašiau anksčiau, kad tai buvo tikėtina, nes tikrai tikrai sunku pasakyti padoraus meilės istoriją. Bet kuo daugiau matau žaidimų, vengsiu to, tuo labiau pastebiu. Ir kuo labiau atrodo, kad žaidimų kūrėjai tikisi, kad aš ne pastebėti. Panašiai, kai du žmonės vieni kambaryje ir vienas pertrauka vėjo. Jūs abu žinote, ir jūs abu žinote, kad žinote. Tačiau vienas iš jūsų tyliai prašo, kad kitas apsimeta, kad nepastebės, kiek jie smirdo.

Kaip ir tada, kai du žmonės vieni kambaryje ir vienas pertrauka vėjo. Jūs abu žinote, ir jūs abu žinote, kad žinote. Tačiau vienas iš jūsų tyliai prašo, kad kitas apsimeta, kad nepastebės, kiek jie smirdo.

Žaidimai sukūrė daugybę susidorojimo mechanizmų, kad būtų išvengta gilios romantiškos meilės vaizdavimo. Tai skamba kaip kažkas, apie ką jie turėtų kalbėti. Tuo tarpu peržiūrėkime, ką jie užsiėmę daro.

Meilės istorija vengimo taktika # 1

Palikite jį žaidėjams.


* Pritaikymas ESO: galite pakeisti savo plaukus, bet ne savo bjaurias, piktas akis *

Žaidimai patinka Masinis efektas arba Šv. Eilė 2 yra ypač universalūs, nes leidžiate sukurti savo charakterį. Tai leidžia jums būti kas norite, bet kol mes visi žinome, kaip būti vienišais, ne visi iš mūsų žino, kas yra kaip įsipareigojimas santykiuose. Ilgalaikiai vieno žaidėjo žaidėjai gali nežinoti, kad atidarytos tamponų dėžės išleidžia Sarino dujas, jei jas įdėsite po kriaukle, o ne palikite jas atidarytame langelyje šalia tualeto.

Nenoriu, kad mano Shepardas taptų pacifistu daugiau, nei noriu matyti, kad Ashley Williams jam primena, jog jų sukaktis netrukus pasirodys, ir geriau galvoti apie geresnę dabartinę padėtį, nei užpuolimo šautuvas.

Rašmenų pritaikymo ribos nėra konkrečiai blogos; Mass Effect'e galite pasirinkti būti kilnus herojus, nuoširdus herojus ar anti-herojus. Būdamas pacifistu, tai nėra kortelėse - ir tai gerai. Nenoriu, kad mano Shepardas taptų pacifistu daugiau, nei noriu pamatyti Ashley Williams, primindamas jam, kad jų sukaktis netrukus pasirodys, ir jis geriau galvoja apie geresnę dovaną, kad jai suteiktų daugiau nei Assault Rifle atnaujinimas, kurį jis gavo paskutinį kartą metus.


Meilės istorija vengimo taktika # 2

Dėmesys siaubingai disfunkciniams santykiams.

* Negalima atsakyti - tai spąstai. Kaip ir tuo metu, ji paklausė: „Ar ši suknelė man atrodo gera?“ *

„Ji prikimba jūsų katę prie pašto dėžutės ir skambina jūsų darbui, kad pasakytumėte jiems, kad sergate bloga pūslelinė.“

Catherine… (arba Katherine, kuris kada nors) visiškai nesugeba užfiksuoti sveikų santykių, o tai yra įspėjimas, kad jis negali kartu palaikyti santykių. Šis žaidimas yra Kobayashi Maru testas tiems, kurie svarsto pažintys.

Viena vertus, jūs būsite nubausti už tai, kad nusprendėte, kad iki šiol tai yra beprotiška mergaitė, kai ji šokinėja iš proto ir reikalauja, kad kūdikiai būtų pagaminti kaip visų bėdų gynimo priemonė.

Kita vertus, tu žaidi kitu būdu ir esate nubausti už tai, kad papasakojote beprotišką merginą. Štai kai ji prikabina jūsų katę prie pašto dėžutės ir skambina jūsų darbui, kad pasakytumėte jiems, kad esate serga bloga herpesu.

Ne tik žaidimas išmoko jus, kad beprotiška nauja meilė yra bloga, ji taip pat moko jus, kad nė vienos moterys negali būti patikimos. Jūsų lygio vadovė ponia draugas nubauks ir nekenks tave už viską, ką darote su crazy girl, ar jūs įsitraukiate į ją ar ne.

Galiu tik daryti prielaidą, kad kūrėjai bandė sukurti žaidimą, kuris suartintų visus santykius, galbūt žaidėjus sėdi namuose, vienišais, paguodančiais save žaisdami daugiau vaizdo žaidimų.

Meilės istorija vengimo taktika # 3

Visiškai kartu vengiant romantikos.

* Turiu tik jus, nes tu padarei gerą gyvą skydą. *

Žaidimai patinka Bioshock Infinite aktyviai implantavo sklypo taškus į savo istoriją, kad vyrai ir moterys nesusidurtų. Tokie dalykai kaip milžiniškas amžiaus skirtumas, kaip ir Bioshock Infinite ir Paskutiniai iš mūsų. Kiti daro visus moterų simbolius blogus arba kitaip romantiškai dalyvauja. Tai būtų jūsų Metalinės pavaros kietosios medžiagos, ir tavo Betmenas žaidimai. Ir mano asmeninis mėgstamiausias „Aš turiu šūdąSindromas; žaidimų, tokių kaip Absoliutus blogis kur niekas net galvoja apie santykius - ne tada, kai dar yra kažkiek vis dar nesuvokiama liga, kuri jau 20 metų sunaikino pasaulį.

Aš nebesipirkau jo, ir jūs neturite.

Visos šios taktikos yra tokios problemos, kaip karšto šuo, kuris nukrito ant šaligatvio. Niekas nesijaučia jokio įsipareigojimo jį pasiimti ir valgyti, kai yra daug kitų žmonių, kurie vaikščioja aplinkui, bet negali padėti, bet pastebėsite, kad tai išlieka vienu iš nedaugelio istorijų žanrų, kurie nebuvo sėkmingai paversti žaidimu sistema.

Nors aš vis dar laukiu žaisti muzikinę komediją. Galbūt „Call of Duty“ paprasčiausiai vėl lengviau padaryti, kai atrodo, kad naujasis laukas atrodo kaip kažkas, kas turėtų būti geriau palikta kūrybiniams tipams. Ir, žinoma, nenorime, kad TAI žmonės taptų mūsų vaizdo žaidimais.