Kokia virtualios realybės (VR) sistema bus geriausia po visų? Galbūt tai dar per anksti pasakyti. Konkurencija VR produktų viduje yra intensyvi. Pasak „Game Informer“, kovo 28 d. Viename iš VR konsolių bus išleisti 29 žaidimai. Taigi, turėdami daugiau pajamų srautų, galima užtikrinti pelningumą. Be to, VR žaidimai, išvardija visus žaidimus ir VR platformas, kurias jie ketina išleisti iki kovo 28 d.
Neseniai atlikus „Statista“ atliktą tyrimą, šios trys „VR“ ausinės turi didžiausią rinkos dalį tarp JAV vartotojų nuo 19 iki 49 metų amžiaus. Šiuo metu „Oculus Rift“ yra virtualios tikrovės rinkos lyderė. Tačiau tai yra tik nedidelė marža dėl puikios rinkodaros kampanijos ir prekės ženklo pripažinimo. „Samsung Gear VR“ iš tikrųjų pirmą kartą įžengė į VR rinką su mobilia integracija. Deja, šiuo metu „Oculus Rift“ praranda daugiau, nes ji labiau orientuota į konkuravimą su „Apple“ išmaniųjų telefonų rinkoje.
Pasak „Sony Tokyo Game Show“, recenzentai mano, kad „Sony Project Morpheus“ turi geresnę grafiką nei kiti rinkoje. Kalbant apie likusią dalį, „TechRadar“ praneša, kad „Microsoft HoloLens“, „Razer OSVR“, „HTC Vive“ ir „Google“ kartonas kovoja ir už rinkos dalį VR technologijoje.
Vis dėlto kai kurie žaidimų kūrėjai naudojasi vis naujesne ir sparčiai konkuruojančia rinka. CCP žaidimai yra viena iš įmonių, naudojančių šią verslo strategiją.
Kadangi VR sistemos konkurse nėra jokio aiškaus laimėtojo, geriausia tokios situacijos strategija - patekti į visas rinkas! Tai reiškia, kad daugiau žaidėjų gali žaisti jūsų žaidimą. Pavyzdžiui, CCP žaidimai, Islandijos vaizdo žaidimų kūrėjas ir leidėjas, išleis Eve Valkyrie „Oculus Rift“ ir „Sony Project Morpheus“ Eve Gunjack išleidžiamas „Samsung Gear VR“. Abu žaidimai turi labai panašias savybes, pvz., Aplinką, foninę muziką ir žaidimo stilių.
Eve Gunjack:
Nepaisant to, net ir VR technologijoje konkurentas turi nerimauti. Išplėstinė realybė yra technologija, tiesiogiai konkuruojanti su virtualia realybe su panašiomis funkcijomis. Tai nauja technologija, kuri yra ne tik žaidimams, bet ir gali būti naudojama medicinoje, karinėse, projektavimo, švietimo ir administravimo srityse. Apibendrinant galima pasakyti, kad VR technologijos ateitis ir dominavimas vis dar yra paslaptis, o saugiausias variantas yra susipažinti su dauguma jų.
Technologas, naudodamas papildomą realybę savo rankoje, kaip numerių padas.