Kaip „Final Fantasy XV“ priverčia miegoti RPG

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 17 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 15 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Final Fantasy 15 - Level Survival Skill while you sleep!
Video.: Final Fantasy 15 - Level Survival Skill while you sleep!

Turinys

Final Fantasy XV yra žaidimas, kuris į franšizę pristatė daug naujų ir skirtingų elementų. Ji pasitraukė nuo sukamojo kovos, kuris taip ilgai apibrėžė seriją, kad pasiūlytų aktyvesnę ir dinamiškesnę sistemą. Jis persikėlė į atviresnį pasaulį, pilną šoninių svečių ir antrinės veiklos. Be to, franšizei buvo suteikta nauja mechanika, pavyzdžiui, žvejyba ir virimas.


Tačiau yra vienas elementas, buvęs ankstesniame „Final Fantasy“ žaidimai, kurie buvo pripildyti, kad tarnautų didesniam poreikiui: miegoti. Dabar svarbiau nei bet kada anksčiau - esminė veikla, kurią žaidėjai turi atlikti dažnai, jei nori, kad jie būtų kuo efektyvesni.

Kaip žaidime Final Fantasy XV, su tiek daug naujų papildymų ir pakeitimų, kurie nebūtinai pagerina žaidimą, priversti žaidėjus miegoti yra vienas iš geriausių žingsnių „Square Enix“. Ir štai kodėl.

Klasikinių RPG užeigos ir užeigos

Nuo pat pirmojo „Final Fantasy“, ir anksčiausios RPG, miegančios tavernose, užeigose ir kituose panašaus pobūdžio pastatuose, buvo puikus būdas rūpintis savo komanda. Tai vienas iš klasikinių ir tradicinių vaidmenų žaidimo mechanizmų, kurie beveik nepaliesti daugelyje pavadinimų.

Tradiciniuose RPG galite rasti vietą poilsiui kiekviename mieste. Mokėdami fiksuotą žaidimo valiutos sumą pagrindiniai veikėjai gali praleisti naktį kambaryje ir miegoti. Tai, kas paprastai atsitiko, buvo, kad jūs pabudote visi partijos narių HP ir magijos taškai visiškai atkurti, taip pat pašalinti visi neigiami būklės sutrikimai.


Šis klasikinis mechanikas gali būti matomas daugelyje naujų ir senų RPG, ir paprastai jis yra panašus nuo pavadinimo iki plytelių. Yra keletas žaidimų, kurie per daugelį metų suteikė naujų požymių, pavyzdžiui, tam tikromis akimirkomis, bet tik keletas naujoviškų aspektų - kaip indie žaidimas Lisa.

Į Lisa, šalis galėjo pailsėti stovyklose, kad susigrąžintų sveikatą, SP ir panaikintų visas ligas. Tačiau, atsibundant, daugelis neigiamų ar teigiamų įvykių gali išsivystyti. Pavyzdžiui, galite atrasti, kad grupės narys buvo pagrobtas arba kad kažkas paliko jums dovaną. Šis protingas mechanikas padėjo žaidėjui kruopščiai galvoti apie galimus poilsio ir trūkumus.

Final Fantasy XV daro kažką tokio pat novatoriško.

Miegamosios ir stovyklavietės Final Fantasy XV

Pailsėkite Final Fantasy XV žymi žaidimo ciklo pabaigą ir tai būtina norint išlyginti savo statistiką ir pomėgius. Šios kilpos susideda iš patirties taškų rinkimo užpildant užduotis, nužudant priešus ir naudojant partijos narių įgūdžius per dieną. Tada naktį miegate. Miego metu visa patirtis perduodama „Noctis“, „Prompto“, „Ignis“ ir „Gladiolus“.


Poilsis taip pat yra momentas, kai galite pažiūrėti visas nuotraukas, kurias „Prompto“ paėmė per dieną, ir pasirinkti, ar norite juos išsaugoti, ar ne.

Šis mechanikas turi daugiau gelmių, nes jūs turite nuspręsti, kur miegoti, priklausomai nuo jūsų poreikių. Jei stovyklavote lauke, Ignis gali paruošti savo neįkainojamus receptus, kurie padidins charakterio statistiką ir, savo ruožtu, išlygins Ignis virimo įgūdžius, kad jis galėtų padaryti didesnius ir geresnius patiekalus didesnioms ir geresnėms statyboms.

Tačiau galite pasirinkti miegoti viešbučiuose ir užeigose. Čia, Ignis negalės virti, bet jūs gausite patirties padidėjimą, kuris padės jūsų ženklams aukštyn greičiau. Šis patirties daugiklis gali keistis priklausomai nuo to, kur miegate, ir nuo kambario kainos.

Švieži ir apdovanoti mechanikas

Miegamasis Final Fantasy XV yra visiškai unikalus, novatoriškas būdas išlyginti savo simbolius ir įtraukti žaidėjus. Tai tokia idėja, kuri jaučiasi šviežia ir naudinga, ir turėtume paskatinti daugiau kūrėjų imtis tariamai kasdienių veiksmų ir užduočių ir suteikti jiems naują gyvenimą per naujus mechaninius aiškinimus.

Taigi, nors daugelis RPG ir toliau naudoja miegą kaip būdą, kaip atnaujinti žanro tropus ir laikytis bandomų ir teisingų vystymosi kelių, pvz. Final Fantasy XV ir Lisa galvojate už langelio ribų, atsižvelgiant į mechanikus, kuriuos žaidėjai supranta ir paverčia savo galvomis. Savo ruožtu, jis įkvepia šviežią gyvenimą į esamus žaidimus ir franšizes, tuo pačiu stumdamas kitus kūrėjus kurti naujas patirtis, kurios sukelia žaidėjų lūkesčius.

Kokie kiti RPG žaidimo mechanizmai galėtų naudoti atnaujinimą? O kaip manote, kad miegas daro įtaką vaidmenų žaidimui? Garsas išjungtas toliau pateiktose pastabose!