Kaip „Final Fantasy XIV“ išliko konkurencinga

Posted on
Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 5 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 9 Gegužė 2024
Anonim
Calling All Cars: Missing Messenger / Body, Body, Who’s Got the Body / All That Glitters
Video.: Calling All Cars: Missing Messenger / Body, Body, Who’s Got the Body / All That Glitters

Turinys

Final Fantasy XIV„Square Enix“ 2010 m. rugsėjo mėn. Žaidimas turėjo abysmal atsiliepimus, uolų išleidimą, ir tiek daug klaidų, kad ji buvo beveik nepavyksta. „Square Enix“ pratęsė nemokamą bandomąjį laikotarpį du kartusir tada atsiprašė žaidėjų 2010 m. gruodžio mėn., teigdami, kad kūrimo komanda visiškai peržiūrės visą žaidimą. Tačiau kūrėjai greitai suprato, kad pasenęs variklis negalėjo pasiekti to, ką pažadėjo, todėl pradėjo kurti naują žaidimo versiją kartu su nauju turiniu ir pataisomis, skirtomis pradinei versijai.


„Square Enix“ galiausiai uždarė pradinius žaidimų serverius po dvejų metų, o 2013 m. Rugpjūčio mėn „Final Fantasy XIV“: „Realm Reborn“. Kadangi kūrėjas yra pasiryžęs sukurti kokybišką pavadinimą ir ankstesnį bandymą, kad jis būtų laukiamas, daugelis žaidėjų liko ištikimi Realybė atgimsta visą jo gyvavimo ciklą.

Vystant. T Realybė atgimstaprojekto vadovas ir gamintojas Naoki Yoshida suorganizavo savaitinius pokalbius su žaidimų kūrėjais ir atsakė į ventiliatoriaus klausimus. Nors tai gali būti tiesiogiai nesusijusi su Realybė atgimstaSėkminga sėkmė, vystymo komandos kultūra perkelta iš geriausios grafikos sutelktos į vieną, kuri buvo skirta žaidėjų bazei. Nuolatinis žaidimo direktoriaus bendravimas taip pat sukūrė didžiulį pasitikėjimą ir tikėjimą visoje bendruomenėje.

Tai nuolatinis bendravimas, kartu su „Square Enix“ turinio strategija ir giliai įtraukta istorija, leidžianti žaidėjams įsitvirtinti Realybė atgimsta. Pažvelkime, kaip šie du aspektai tikrai padėjo sustiprinti žaidimo apeliaciją.


Turinio strategija

Iki paskutinių dviejų išplėtimų „Square Enix“ praleido pirmąjį pusantrų metų žaidimo gyvenimo, išleisdamas nemokamus turinio atnaujinimus. Tarp šių atnaujinimų reguliariai buvo paleisti pleistrai, daugiausia dėmesio skiriant antraštės gyvenimo kokybei. Turinys atnaujinamas kas tris mėnesius, ir buvo rodomas pagrindinės siužeto, naujų reidų, požemių ir daug daugiau.

Šio tipo išleidimo tvarkaraštis atspindi vėliau turimus kitų MMO turinio atnaujinimus World of Warcraft kur kūrėjai suprato, kad tik DLC atnaujinimai nepakankami, kad išlaikytų savo žaidėjo bazę. Kai kurie žaidėjai neišvengiamai sudegins visą turimą turinį, pasieks maksimalų lygį ir įgis geriausią įrankį per savaitę nuo jo išleidimo. Tada tie patys žaidėjai nueis į forumus ir skundėsi, kad žaidimas buvo miręs, nuobodu ir neturėjo jokio turinio. Nors tai tik nedidelės mažumos atstovybė, ji vis tiek gali pakeisti bendrą bendruomenės nuotaiką.


„Square Enix“ nuolat atnaujina žaidimą, suteikė naują turinį patikimu grafiku, nes jie netrukdė patekti į forumus. Kūrėjai taip pat klausėsi jų žaidėjų, todėl daugelis gyvenimo kokybės pleistrų buvo sukurti kaip atsakas į labiausiai pageidaujamus žaidimo pakeitimus.

Istorija verta žaisti

Galbūt tai yra labiausiai įtikinamas argumentas, kodėl Realybė atgimsta vis dar įėjimai žaidėjai šiandien yra siužetas. Jis yra lygus ir įtikinamas, kaip ir kiekvienas „Final Fantasy“ pasakojimas, užpildytas iki kraštų su nelaimėmis, drakonais, senoviniais dievais ir numatytais herojais. Žaidėjai patys yra didvyriai, ateinantys į ateitį, kad išvengtų Septintosios nelaimės ir tikiuosi atkurti taiką pasauliui.

Kaip žaidėjų lygis Realybė atgimstajie mokosi apie Hydaelyn planetos istoriją, taip pat apie Eorzea regioną, kur jie pradeda kelionę. Galima rinktis iš šešių lenktynių, taip pat trijų didžiųjų bendrovių. Tačiau visi yra suderinti su Garlean imperija, ascų kultu ir Beastmen gentimis, kurios visi bando perimti Eorzea, pažadinti blogas dievybes arba pakviesti primalus. Iš esmės jų siekis yra daugiau ar mažiau sunaikinti pasaulį.

Tačiau trumpai parduodu sklypą. Viskas yra daug išsamesnė, įdomesnė ir įkvepianti nei bet koks trumpas paaiškinimas. Bet koks gerbėjas „Final Fantasy“ serija bus malonu, kad sklypas yra sudėtingas, nes tai yra tikrasis žaidimo patrauklumas. Nemokami turinio atnaujinimai jau pusantrų metų tęsė šią siužetą ir du išplėtimus, Dangus ir visiškai naujas Stormblood, pristatė naujas klases, tiriamas sritis ir turinį, panašų į bazinį žaidimą.

Su tiek daug žaidimų, kurie labiau orientuojasi į žaidimą ir, atrodo, ignoruoja bet kokį nuoseklaus sklypo panašumą (aš žiūriu į tave, vanilė Likimas), „Final Fantasy XIV“: „Realm Reborn“ išsiskiria. Su išsamia, įtraukta istorija, simboliais, kuriuos žaidėjai rūpinasi, ir sritimi, kuri bus atstatyta po paskutinės nelaimės, Realybė atgimstapasakojimas yra tai, kas daro jį daugiau nei vidutinė MMO ir didelė priežastis, kodėl ji truko.

Ar turite kitų priežasčių, kodėl „Final Fantasy XIV“: „Realm Reborn“ išlieka konkurencinga MMO rinkoje? Praneškite mums apie komentarus!