Kaip „eSports“ žaidžia kūrybiškumą žaidimuose

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 23 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 28 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Tanki Online V-LOG: Episode 331
Video.: Tanki Online V-LOG: Episode 331

Kadangi žaidimai tapo vis labiau prieinami per visą laiką, jų svoris pramogų pramonėje išaugo. Vaizdo žaidimai ne tik reiškia didesnį pyragą, nei kada nors anksčiau, jie taip pat formuoja tai, kaip mes galvojame kitose srityse. Kalbos apie vaizdo žaidimų konkursų dalyvavimą olimpinėse žaidynėse jau seniai vyksta, o dideli piniginių prizų didėjimai, galimi milijonai žiūrovų, kurie stebi turnyrus, rodo, kad čia yra žaidimų konkurencija. Toliau pateikiamas didžiausių prizinių fondų, esančių eSports, antraštė.


Tačiau kvalifikuotų lošimų varžybų pasekmės tyčia ar ne pasiekia daug daugiau nei tikėtasi. Atrodo, kad kūrėjai vis labiau orientuojasi į konkrečių kūrinių kūrimą dėl eSportas žaidimo ar studijos originalumo sąskaita. Tikslas - perkelti bent jau kai kuriuos kūrėjus „nuo to, kas daro šį gerą žaidimą“ į „ką būtų geras žaidimas žaisti ir Akivaizdu, kad jei abu gali būti patenkinti, tai yra naudinga, ir šis straipsnis bus pamirštas laiku. Tačiau naujausia tendencija rodo, kad kūrybiškumas bus tikra auka.

Rainbow Six Siege, naujausia saga, padaryusi ženklą dėl savo nepriekaištingos kovos ir labai naudingo taktinio požiūrio ir planavimo, dabar primena Counter-Strike daugiau nei beveik bet kuris kitas RS žaidimas prieš jį, ypač tie pavadinimai, kurie gavo didžiausią pagirti dieną. Reliktas Karo aušra serija jau ėmėsi tikėjimo šuolio, kai ji iš tradicinės bazės statytojo RTS nukreipė į labiau taktinį veiksmą-RPG Karo II aušra. Radikalūs žaidimo pasikeitimai nusivylė, bet daugelis iš jų gerai priėmė, įvertindami RTS ir RPG elementų derinį, kuris priminė daugeliui „Warcraft III“geriausios dalys. Paskutinio pavadinimo pakeitimai buvo bendri, o prastesnis priėmimas ne tik dėl žaidėjų kritikų, bet ir įtikinamas neigiamas grįžtamasis ryšys iš žaidėjo bazės dėl įtartino panašumo į „Starcraft II“ ir MOBA žaidimo.


Ir tai patyrė ne tik žaidimų serijas. Kūrėjai ir leidėjai, kurie kada nors bandė atskirti save nuo konkurencijos, dabar imituoja arba keičia savo gaminius, kad jiems būtų suteiktas žiūrovams palankus kraštas.Studijos, kurios garsėja savo gaminių kokybe ir unikalumu rinkoje, dabar atrodo, kad vieni kitiems darys tokius pačius dokumentus kaip ir daugelis kūrėjų bandė nukopijuoti Pareigos šauksmassėkminga formulė savo šauliuose. Kadangi vožtuvas turi Dota 2 ir Artefaktas (a Dota 2 kortelių žaidimas, kuris šiuo metu kuriamas), Blizzard turi Audros herojai, Hearthstone, ir Peržiūra (kitas stipriai paveiktas MOBA pavadinimas). Ir tada yra atvejų iš kitų mažiau žinomų, bet vis didėjančių kūrėjų, tokių kaip „Hi-Rez Studio“ SMITE ir Paladinaiarba, be abejo, sėkmingiausias visų MOBA, Legendų lygos.

Iš verslo perspektyvos lengva suprasti logiką laikytis formulės, kuri turi didelę sėkmę. Tačiau sprendimų priėmėjai šių kompanijų vadovams būtų gerai prisimindami, kad vien verslo mąstymas ir pelningas srautų srautų pramonė vieni jų nepadėjo valdyti žaidimus, kurie dabar sudaro milijonus dolerių ir žiūrovų. MOBA kilmė iš esmės gali būti siejama su vieno individualaus žemėlapio sukūrimu, kuris buvo sugrąžintas per kelias dienas Starcraft žinomas kaip Areon of Strife, padaryta žemėlapių kūrėjo, žinomo tik kaip Aeon64. Be to, ji turėtų būti savaime suprantama, kad dabar kiti neįtikėtinai sėkmingi pavadinimai, pvz Minecraft, ŽaidėjasUnknown's Battlegrounds, arba Counter-Strike neturite kilm ÷ s patalpose, kuriose yra daug MBA vadovų, o pačių vaizdo žaidimų entuziastų.


Nors per anksti sakyti, kad tam tikra prasme, atrodo, kad kai kurie didesni kūrėjai nustojo rūpintis savo dalyku ir dabar siekia draugiškų ir lengvai sėkmingų formulių. „Problema“ su „eSports“ sėkme yra ta, kad atrodo, kad ji prisideda prie to, kad ilgainiui sumažėtų įmonių nuomonė. Geros naujienos yra tai, kad tai suteikia indie kūrėjams daugiau erdvės šviesti nei bet kada. Jau lengviau gauti finansavimą dėl bendrų lėšų finansavimo, mažesnės studijos turi puikią galimybę pasidalinti savo idėjomis, nesirūpindamos, kad jas užgožia didesni vaikai, kurie per daug rūpinasi vieni kitais.