Turinys
Ar girdėjote apie „Turner Broadcasting“, kuriame įrengta televizija „Counterstrike“: „Global Offensive“ eSports lygos? Ką apie tai, kaip „Activision“ perka „Major League Gaming“, siekdama tapti „eSports„ ESPN “? Heck, net ESPN pati skiria visą savo svetainės dalį eSports kaip Legendų lygos, Dota 2, ir Širdies akmuo.
Šiuo metu ne paslaptis, kad eSports tapo pagrindine rinka, kurią daugelis žmonių nori įeiti. Tuomet kyla klausimas, kaip visi šie staigūs susidomėjimai turės įtakos visai eSports bendruomenei. Ar tai geras dalykas? Ar tai blogai?
Atsakymas tikriausiai yra kažkur viduryje.
Mo „Money, Mo“ problemos
Labiausiai pastebimas ir, galbūt, pats plačiausias šio augimo rezultatas yra pinigų srautas, kurį sportas tikrai patirs. Tai ne taip, kaip mes jau nematėme beprotiškų pinigų sumų; naujausias Dota 2 Čempionato prizinis fondas sėdėjo 18 milijonų JAV dolerių. Netgi „mažesni“ čempionatai pastaraisiais metais susidūrė. EVO prizinis fondas Ultra „Street Fighter IV“ 2014 m. buvo 29 000 JAV dolerių, bet kitais metais šoktelėjo iki 72 000 JAV dolerių.
Mokslinių tyrimų įmonės „Newzoo“ tyrimas rodo, kad iki 2019 m. ESports ekonomika pasieks 1 mlrd. Tai beprotiška! Galima daryti prielaidą, kad prizų fondai šokinėja, o gerbėjai, be abejo, matys vis daugiau ir daugiau žmonių, kurie bandys tai padaryti kaip profesionalūs žaidėjai. Tai iš tikrųjų gali būti geras dalykas. Mes pradėsime matyti daugiau profesionalių komandų, kurios pradės iškilti, todėl žiūrovams bus suteikta daugiau turinio. Ar galėtumėte įsivaizduoti NFL stiliaus lošimo lygą su 32 komandomis, kovojančiomis už padalinių karūną, kad atliktumėte varžybas? (Turėkite tai omenyje, gerai grįžkite į jį.)
Problemos - bent jau pinigais - prasideda, kai žvelgiame į tai, kaip apdorojama daug šio turinio: nemokamai. Daugybė žmonių žiūri savo mėgstamus renginius internete nemokamai, per „Twitch“. Kas atsitiks, jei staiga nuspręstų, kad turinys atsilieka nuo mokamos sienos? Jei ESPN televizoriuje pradeda rodyti LCS, ar „Riot“ gali pasirašyti TV sandorį ir padaryti jį taip, kad tam tikri žaidimai būtų rodomi tik ESPN? Profesionalios sporto lygos tai jau daro. Pavyzdžiui, 2014 m. MLB pasirašė sutartį, kurioje tam tikri žaidimai buvo rodomi tik TBS. Kas tai? TBS? Kaip ir Turnerio transliavime? Vaikinai, kurie nori pradėti savo CS: GO lygoje? Taip, jie.
Žinoma, tai yra hipotetinė. Ar „Riot“ faktiškai pasirašytų TV sutartį? Norėčiau ne, nes jie yra labai skirti savo fanbazei. Be to, tai toli gražu neįmanoma, o pinigai pradeda pasiekti milijardus, kas žino, kas gali atsitikti.
Ar galime organizuoti?
Svarbiausias dėmesys eSports yra kaupimasis gali padaryti daug naudos bendruomenei. Grįžkite į mano NFL įkvėptą žaidimų lygą sekundę. Ką tiksliai reiškia NFL / NBA / NHL? Valdymo organas.
Tai, ką aš turiu galvoje, yra centrinė organizacija, kuri nustato taisykles ir taisykles. Kadangi eSports auga ir tampa vis populiaresnė, šie teisės aktai taps būtini. NFL yra sėkmingas, nes turi vieną valdymo organą, kuris nustato taisykles, kurių reikia lygai sekti, ir eSports geriausiai atliktų sekimą.
Pavyzdžiui, atsižvelgti į Legendų lygos Čempionato serija. Visoje sporto šakoje nykstanti problema yra žaidėjų šaudymas. Aukščiausios LCS komandos greitai suranda geriausius talentus iš kitų ir ateinančių komandų ir įdarbina juos į savo gretas, kad nužudytų bet kokias grėsmes jų LCS vietoje. Yra taisyklių, kuriomis siekiama užkirsti kelią tokiam dalykui, tačiau tai vis dar vyksta ir mes galime matyti, kad jaunosios komandos, kurios yra suskaldytos, nes jų viršutiniai nariai prisijungia prie didesnių grupių.
Tokiu būdu sportas negali išgyventi, ir nenuostabu, jei ESPN stumtų eSports link tapti labiau panašiais į kitus svarbiausius sporto renginius. Ideali būtų sukurti NFL panašią sistemą. Nustatyti viršutinę ribą, įsitikinkite, kad žaidėjų sutartys yra garantuotos, turėti projektą ir pan. Netgi ūkininkavimo sistema, panaši į MLB mažąją lygą, būtų žingsnis teisinga kryptimi. Jūs sukuriate lygą antrosios pakopos žaidėjams, bet taip pat suteikiate jiems galimybę pereiti į dideles bendroves. Tai naudingas scenarijus.
Auganti bendruomenė
Svarbiausia, kad visa ši situacija yra galimybė mūsų bendruomenei augti. Tai, ką turėtume didžiuotis kaip žaidėjai, yra mūsų aistros už tai, ką mylime. Žaidimų bendruomenė jau daugelį metų kovojo už tai, kad „eSportas“ būtų laikomas „tikru“ sportu, ir mes, atrodo, pasiekėme tašką, kuriame galime pasakyti, kad tai padarėme.
Kaip gerbėjai, norėtume, kad mūsų sportas būtų atviras visiems ir visiems. Kiek žmonių, kurie nemato futbolo žiūrėti Super Bowl? Pasaulio serija? Ar nebūtų nuostabu pamatyti kelis milijonus žmonių, kurie paprastai nesiruošia eSports investuoti į žaidimą CS: GO arba ypač artimas žaidimas Lygos? Net jei jie nesupranta minutės detalių, jie vis tiek žiūri.
Mūsų tikslas turėtų būti sukurti bendruomenę, kurioje žmonės galėtų žiūrėti „eSports“ televizijoje, nesigirdę žmonių, kaip kvailas jis yra. Kaip ESPN ir Turner ir toliau stumti eSports į šviesą, mums tenka žaidėjai, kad įsitikintume, jog mes ten pasiliekame.