Turinys
- Emuliatoriai išsaugo praeitį
- Auksinė ateitis su visais mūsų praeities žaidimais
- Piratavimas - kliūtis emuliacijos keliui
- Egzistencinė grėsmė
- Mūsų istorija - galbūt išsaugota emuliacija
- Kai Viskas yra „Said & Done“
Išėjau į koledžą vaizdo žaidimų dizainui. Per paskutinį semestrą mes buvome suskirstyti į komandas ir pavesta atlikti žaidimo žaidimą, kuris buvo grindžiamas prieš mėnesį buvusiais aikštėmis. Instruktoriai pasirinko 10 geriausių aikščių ir leido kiekvienai grupei pasirinkti, kurį žaidimą mes ketiname dirbti.
Žaidimas, kurį mano grupė pasirinko dirbti, buvo tiksliausiai apibūdintas kaip X-COM atitinka Oregono takas. Problema buvo ta, kad jaunesni mūsų komandos nariai - ir aš - ir niekada nebuvo Oregono takas. Laimei, mes galėjome rasti imituotą žaidimo versiją archive.org.
Kalbant apie vaizdo žaidimus, emuliatoriai naudojami žaisti žaidimus, dažniausiai senesnius, kitoje sistemoje nei tai, kas buvo sukurta paleisti. Trumpai tariant, emuliatorius iš naujo sukuria originalios OS skaitmeninę aplinką, kad ji galėtų paleisti programinei įrangai, kuri buvo sukurta tam OS.
Blogiausiu atveju emuliatoriai yra neatsiejamai susiję su piratavimu. Tačiau geriausiu atveju jie yra viena iš stiprių priemonių, padedančių išsaugoti vaizdo žaidimų istoriją.
Emuliatoriai išsaugo praeitį
Auksinė ateitis su visais mūsų praeities žaidimais
Išsaugojimas tampa vis labiau spaudžiamas, nes senos vaizdo žaidimų kasetės ir toliau sensta ir blogėja, o tai galiausiai sukelia korupciją.
Šis pokalbis, nors ir šiek tiek sausas, yra labai akis
ir padėjo informuoti mano mintis šia tema.
Bet žaidimų išsaugojimas tampa vis sudėtingesne užduotimi kasdien. Senieji žaidimai yra ne tik lėtai žeminami, bet ir nauji žaidimai išleidžiami greičiau nei istorikai. Žaidimai taip pat tampa vis labiau priklausomi nuo tinklų, kad galėtų veikti. Pagalvokite apie kiekvienais metais uždarytus MMO. Šie žaidimai niekada negali būti grojami, nebent žmonės sugebėtų sukonstruoti serverius, kaip kai kurie padarė, kad paleistų vanilę Oho.
Kai kurie istorikai nemano, kad visi žaidimai gali būti išsaugoti. Jie teigia, kad mūsų prioritetas turėtų būti žaidimų ir jų turinio registravimas. Kokie buvo jų mechanikai? Kaip jie žaidė? Kokios buvo jų istorijos? Galų gale, vaizdo medžiaga yra daug lengviau užfiksuoti ir saugoti nei vaizdo žaidimų duomenys. Ir mes jau žinome, kaip ją saugoti ateičiai, nes filmų istorikai tai daro jau daugelį metų.
Tokiu būdu leiskite leisti yra didelė vaizdo žaidimų istorijos dalis. Įrašyta filmuota medžiaga, kurioje žaidžia žaidimus, nustato tiek istorinį kontekstą, tiek žaidimų sudėtį.
Tai yra mūsų istorijos žmonės. Sugerti.
Tačiau jie yra tik tam tikras požiūris. Leiskite atkurti būdą, kaip žaidimas buvo ar buvo žiūrimas ar grojamas pagal jų konstrukcijos pobūdį - bandydamas žaisti dalykus, dėl kurių įvyktų įdomių, juokingų dalykų. Teksto nuotykiai taip pat gali būti įdomūs, tačiau „PewDiePie“ kanalas jų neatkuria labai dažnai, tai dabar?
Kaip kas nors žino, linksmo žaidimo filmuota medžiaga yra antrasis geriausias antrasis žaidimas. Ir žaidimai gali atrodyti daug kitokie judesiuose nei iš tikrųjų. Neseniai rašydamas straipsnį apie animacijas, palietiau keletą žaidimų, kurie veikiau atrodė sklandžiau, nei jie jaučiami iš tikrųjų. Final Fantasy 15.
Štai kodėl gera žinia, kad šių žaidimų duomenys gali būti išgauti ir saugomi, kad būtų išsaugotas žaidimas. Emuliatoriaus naudojimas gali jį leisti žaisti. Tai beveik leidžia skambėti lengvai, ar ne? Laimei, mes turime autorių teisininkus, kad galėtume eiti!
Piratavimas - kliūtis emuliacijos keliui
Egzistencinė grėsmė
Nėra paslapties, kad daugelis vaizdo žaidimų bendrovių emuliatorius laiko egzistencine grėsme vaizdo žaidimų pramonei. Net jei jie juos panaudos suderinamumui atgal, tai techniškai teisiškai yra jų prerogatyva. Arba, „Nintendo“ atveju, naudojosi „Hacked ROM“ iš interneto ir pardavė jį atgal.
Nepaisant šio veidmainystės, piratavimas yra tikra problema. Ir šiuolaikinių konsolių emuliatoriai gali sužlugdyti vaizdo žaidimų pramonę, jei jie nebus patikrinti. Net ir neseniai,. T Gaisro emblemos aidai: Valensijos šešėliai buvo gauti iš „Nintendo“ nuotėkio. Tai atsitiko su keliais dideliais „Nintendo“ leidiniais, pvz Pokemon saulė ir mėnulis.
Nors Saulė Mėnulis gerai parduoti, ir sunku tiksliai nustatyti, kiek šis nutekėjimas pakenkė pardavimams, yra saugu pasakyti, kad tai nėra geras dalykas. Nedaugelis iš mūsų nori, kad vaizdo žaidimų pramonė taptų muzikos pramone ar anime, kur piratavimas yra tikimasi, o ne išimtis.
Tačiau problema yra ne naujoviškų žaidimų, kaip senesnių, emuliavimas - tai tie, kurių išsaugojimas yra labiausiai spaudžiamas. Nepaisant to, kad daugelis kompanijų, kurios ateityje neketina naudoti savo senų konsolių ar senų savybių, vis dar nesiruošia padėti muziejams ar universitetams išsaugoti pastangas.
Neseniai ilgai atšauktas „Primal Rage 2“ buvo išsaugotas emuliacija.
Net jei bendrovė būtų suteikusi žalią šviesą, įstatymas, atrodo, paliktų konservatorių pažeidžiamas būsimiems teisiniams veiksmams. Tuo atveju, jei išsaugotojai nebūtų pažeidžiami, jie vis dar turi turėti teisininkų, kurie parengtų išsamų planą, kaip jie galėtų ir negalėjo padaryti, kad užkirstų kelią bendrovės rūstybei.
Daugelis nori teisinės išimties, kuri apsaugo tuos, kurie nori išsaugoti vaizdo žaidimus. Vaizdo žaidimai pateikia konkretų krašto atvejį, nes jie taip greitai pablogėja, o tai reiškia, kad jie jau seniai pablogėjo, kai žaidimas nebėra saugomas autorių teisių įstatyme.
Mūsų istorija - galbūt išsaugota emuliacija
Kai Viskas yra „Said & Done“
Kaip jaunoji terpė, vaizdo žaidimai neturi daug istorijos. Beveik visa tai tiesiogiai mūsų praeityje. Nors žaidimo dizainą galima atsekti iki šimtmečių vertės žaidimų - nuo šachmatų iki futbolo - vaizdo žaidimai tęsiasi tik iki 70-ųjų. Visais tikslais ir netgi seniausi vidutinio amžiaus atstovai vis dar egzistuoja kaip žaismingi fosilijos. Žodinė istorija gali neatsilikti nuo to, ką reikia žinoti.
Tačiau su šiuo trumpu jaunimu ateina suvokimas, kad minėti fosilijos yra beveik dulkės. Ir kad patys vaizdo žaidimai galbūt yra trumpiausias laikotarpis tarp išleidimo ir išnykimo, kurį bet kokia terpė kada nors matė. Istorikai pasiekė tašką, kur delsimas lems nuolatinį istorijos praradimą.
Grįžau į kolegiją, grojau Oregono takas mano „MacBook“ ekrane, kai ekranas bus bendrinamas su mano komandos nariais per „Skype“. Vienas draugas nuolat pasiklydo, o kitas nuolat kankino gyvatės. Tai buvo geriausias pasmerktas netvarka. Per kelias valandas mes sugebėjome išgyventi, ką daugelis vaikų gyveno per dešimtmečius; kuris žaidžia žaidimą, o ne tikroji kelionė, kurią žaidžia. Manau, tai yra, kodėl vaizdo žaidimų išsaugojimas - būtent emuliacija - yra toks svarbus.
Nesu tikras, kad mes, žmonės, kada nors puikiai dirbome su įrankiais, kurie mums kelia didelį pažadą ir mums kelia didelį pavojų. Pasaulis beveik pamiršo branduolinę energiją, nes bijo branduolinės iškrovos. Panašiai emuliatoriai galėtų apsaugoti mūsų praeitį, tačiau jie taip pat gali pakenkti mūsų ateičiai.
---
Antraštė Vaizdas gaunamas iš masės. Redaguota.