Kaip „End“ yra artimas „Stack“ iki „Edmund McMillen“ kitų žaidimų ir Quest;

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 9 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 2 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kaip „End“ yra artimas „Stack“ iki „Edmund McMillen“ kitų žaidimų ir Quest; - Žaidynės
Kaip „End“ yra artimas „Stack“ iki „Edmund McMillen“ kitų žaidimų ir Quest; - Žaidynės

Turinys

Edmundas McMillenas yra indie kūrėjų legenda. Šiuo metu jis išleido du kritiškai pripažintus žaidimus Super Meat Boy ir Izaoko įrišimas, abu šie argumentai galėtų būti vertinami kaip vienas geriausių visų laikų indie žaidimų. Su MVĮ nepriekaištinga, skysta platforma ir TBoI yra daugelis galutinis roguelikesunku ginčytis su McMillen žaidimo dizaino įgūdžiais.


Praėjusią savaitę jis išleido naujausią pilną žaidimą, Pabaiga yra artima. Tai sudėtingas platformeris, kaip Super Mėsos berniukas bet daugiau dėmesio skiriama žvalgymui. Savo apžvalgoje jis uždirbo 9, taigi aiškiai manome, kad jis atitinka „McMillen“ kokybės standartus. Bet kaip jis lyginamas su kitais žaidimais?

Izaoko įrišimas

Aš tai iš karto išeisiu ... Izaoko įrišimas: atgimimas yra vienas iš mano mėgstamiausių visų laikų žaidimų. Gausus daugelio mechanikų strateginis gylis, sujungtas su priklausomybę sukeliančiu dvipusiu kulkos pragaro įkvėpimu, ir daugiau nei 500 daiktų, turinčių skirtingus efektus, kurie gali sukrauti vienas ant kito, kad sukurtų neįprastas kombinacijas, suteikia daugiau pakartojimo vertės nei bet kuris kitas žaidimas. kada nors grojo.

Tačiau visiškai skirtingas žanras iš esmės yra nesąžiningas Pabaiga yra artima. Kaip platformingo, tai vyksta kažką visiškai kitokio ir vykdant jį puikiai. Jo atkūrimo vertė nerasta šimtų valandų procedūriniu būdu sukurto turinio, bet žiauriai sudėtingais lygiais, kurie užtruks valandas praeiti.


Yra daug žmonių, kurie mėgaujasi šiais iššūkiais ir mėgsta bandyti 100% šio žaidimo Izaokas modelis yra mano pirmenybė. Tačiau, jei lyginate TEIN į SMB kaip lyginant obuolius su apelsinais, tai yra lyg lyginant obuolius su vaizdo žaidimais. Jie abu geri savo keliais, tačiau jie taip pat labai skiriasi.

Super Meat Boy

„Super Meat Boy“, tuo tarpu tai yra daug tikslesnis palyginimas. Jis ir Pabaiga yra artima veikia panašiais itin sunkių platformų modeliais. Todėl skirtumai yra subtilesni, tačiau jie vis dar turi gana didelį poveikį.

Akivaizdžiausias skirtumas yra dėmesys TEIN žvalgymo vietos. Nors MVĮ lygiai dažniausiai yra savarankiški, TEIN nori, kad jūs galvotumėte apie juos visus kaip prijungtus, leisdami jums pereiti nuo vieno iki kito tiesiog vaikščiojant ekrane. Kai kurie vėlesni lygiai netgi atsitraukia į pažangą. Ši struktūra suteikia TEIN kažkas SMB tikrai neturėjo, tai yra paslėptos paslaptys. Rasti paslėptą kelią nuo ekrano galite nuvesti į paslėptą sritį, kurioje yra visiškai naujas iššūkis ir galutinis atlygis. Žvalgymas gali būti labai malonus žaidime - mes tai mylime - ir TEIN tai daro didelį poveikį. Žinoma, tai nėra visapusiška „Metroidvania“ bet kokiu būdu, bet žvalgymo purškimas suteikia pasauliui tam tikrą darnų tarpusavio ryšį.


Kiti skirtumai yra sudėtingesni, bet ne mažiau svarbūs žaidimo bendrai. Sienų šuolių nebuvimas yra puikus pavyzdys. Nors SMB galite slysti ant sienos ir nušokti nuo savo širdies turinio; tačiau TEIN jūs apsiribojate tik kampų ir mažų briaunų pakabinimu.

Į SMB, kiekvienas lygis buvo savarankiškas, todėl prasidėjo sienos šokinėjimas. Tai leis kiekvienam lygiui žaisti užpildytą žaidimų aikštelę, kad galėtumėte atsimušti, suteikdami jums laisvę jį ištirti. Su tarpusavyje susietu pasauliu TEIN, tačiau neribotas sienos šuolis gali paskatinti žaidėjus per daug lengvai ir netikėtai rasti paslaptis.

Apribojus judėjimą per riedulio mechaniką, žaidėjas gali apdovanoti žaidėjus už kruopštų stebėjimą ir netgi leisti antgalius įdėti į toli gražiai nutolusias vietas, kurios žada paslaptį, jei galite tik suprasti, kaip juos pasiekti. Svarbu, antbriauniai nėra savaime geresni nei sienos šuoliai. Greičiau abu mechanikai yra geresni jų žaidimų sprendimai.


Sienų šuoliai taip pat padarytų šį ekraną pernelyg paprastą.

Vienas dalykas SMB turi, kas TEIN trūksta, yra bosas kovoja. Tai, kad TEIN neturi jokio pasirodymo stiliaus parodų, tačiau tai nepamirštama. Jų neveikimo motyvai yra šiek tiek abstraktesni nei jau minėti skirtumai. Iš esmės, SMBtonas yra daug lengvesnis už. t TEIN. Į TEIN, Pelenai apibūdinami kaip „vienas iš nedaugelio“ dalykų, kurie „išgyveno“ „pasaulio pabaigą“. Čia nėra jokių tvarstymo mergaičių, ar netgi varginantis dr. Fetus, kuris bando užkirsti kelią jums. Net ir „draugas“, kurį bandote statyti, yra sausas lavonas. Žaidimas turi priešų, tačiau nėra jokio realaus būdo juos nužudyti ir jie jaučiasi labiau lygūs, nei protingi subjektai. Turėdamas didžiulį priešą nugalėti kiekvieno pasaulio pabaigoje, tai sutrikdytų izoliacijos jausmą.

Galiausiai Izaoko, Super Mėsos berniuko, rišimasis ir Pabaiga yra artima visi fantastiniai žaidimai. Izaokas yra mano mėgstamiausia iš trijų Pabaiga yra artima tik šiek tiek apvadas SMB. Labai tikėtina, kad daugelis nori SMB, ir tai puikiai tinka tiems, kurie mėgsta gryną platformingo patyrimą be žvalgymo elementų. Tačiau jų reitingavimas yra nepagrįstas, nes visi trys pavadinimai yra tokios aukštos kokybės. Tačiau jūs įdėjote, nuosprendis yra, McMillen naujausias žaidimas yra visiškai tas, kuris užima savo vietą tarp savo klasikos.

Koks jūsų mėgstamiausias Edmundo McMilleno žaidimas? Ką manote apie Pabaiga yra artima? Praneškite mums apie komentarus!