GDC ir dvitaškis; Žaidimai turėtų būti susiję su priklausomybės problemomis prieš priimant teisės aktus

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 3 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 19 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
GDC ir dvitaškis; Žaidimai turėtų būti susiję su priklausomybės problemomis prieš priimant teisės aktus - Žaidynės
GDC ir dvitaškis; Žaidimai turėtų būti susiję su priklausomybės problemomis prieš priimant teisės aktus - Žaidynės

Šią savaitę GDC 2016 metu vyko sesija, vadinama „Žaidimų, azartinių lošimų ar priklausomybės: F2P mokslinės ir teisinės perspektyvos“, kurią vedė psichiatras Tyler Black ir jo brolis Ryanas Black. Sesijoje buvo aptariami nemokami žaidimai ir kaip gali atsirasti priklausomybė - ir galimi būsimi teisiniai veiksmai prieš juos.


Sesijos metu „Tyler Black“ teigia, kad didžiausias žaidimo priklausomybės pavojus yra tarp vaikų. Jis atkreipia dėmesį į tai, kad jie nėra geriausi priimti gerus sprendimus ir priešinasi raginimui patenkinti. Taip yra daugiausia dėl to, kad jų protai vis dar vystosi. Tai daro juos labiau tikėtina, kad bus žaidimų, apimančių šansus, tikslai. Jis pripažįsta, kad pats lošimas yra gana nekenksminga veikla, kuri gali tapti priklausoma nuo per daug.

(Šaltinis)

Nurodytas pernelyg didelis naudojimas yra pagrįstas noru gauti atlygį. Pavojus juodai kalba apie tai, kad antraštėse yra retų lašų, ​​sunkių viršininkų ir pan. Šie „traukos laimės“ mechanizmai kurja priklausomybę.

Juodas pasiūlė, kad savireguliacija taptų minėtų žaidimų norma. Pvz., Tėvų kontrolė, kuri būtų barų mikroprocesorių ir žaidimų skelbimų efektyvumas. Taip pat būtų naudinga pateikti žaidėjų duomenis apie kritimo procentą.


(Šaltinis)

Ryanas Black pažymi, kad šie pasiūlymai yra artimi, o kai kurie jau yra taikomi kitoms šalims. Jo susirūpinimas yra tai, kad vyriausybė visada rado būdą, kaip priimti teisės aktus dėl pramogų, galinčių pakenkti (žr. Azartinius lošimus). Tai galbūt laiko klausimas žaidimams JAV.

Broliai pabrėžia, kad žaidimų kompanijoms būtų geriausia, kad klausimas būtų paimtas į savo rankas, kol vyriausybė tai darys. „Tyler Black“ galiausiai baigia sesiją, išreiškdama, kad žaidimų dizaineriai turėtų būti atsakingi - neskatinti kompulsinio žaidimo, bet siūlo įdomų ir sąžiningą iššūkį.