Kaip atviri pasaulio žaidimai turi pakeisti ir ieškoti;

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 25 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 9 Gegužė 2024
Anonim
Kaip atviri pasaulio žaidimai turi pakeisti ir ieškoti; - Žaidynės
Kaip atviri pasaulio žaidimai turi pakeisti ir ieškoti; - Žaidynės

Turinys

Su paskutinės kartos konsolių sėkme ir patobulinta technologija bei tolesnės naujos kartos žaidimų naujovėmis matėme daug atvirų pasaulio žaidimų. Nepaisant to, kad jie siūlo mums gražų pasaulį, turintį turinį, ar reikia pokyčių mūsų atvirame pasaulyje? Be pokyčių atviro pasaulio šablonas taps bendriniu ir ironiškai, gana struktūriškai. Štai keletas būdų, kaip atviri pasaulio žaidimų kūrėjai gali nutraukti įpročius ir sukurti kažką daugiau gaivinančio ir novatoriškesnio. Pažvelkime į kai kuriuos didžiausius atviro pasaulio pavadinimų trūkumus ir į tai, kaip skirtingi žaidimai juos tvarkė.


Šalies misijos

Mes visi susidūrėme su laiko nužudymu ir sielą naikinančiomis neprivalomomis misijomis. Nužudyk, ištyrinėk, surinks juos ir, žinoma, atsiųskite užduotis. (ARGH!) Jūs esate panardintas į fantastišką pasaulį; apsvaiginantys ir turtingi, visi priklijuojami kartu su įsitraukiančia ir patrauklia istorija. Tačiau šie juokingi šoninės misijos vyko tiek, kiek žaidžia; senas relikvijas, kurias reikia išmesti, arba bent jau keisti ir tobulinti.

Blogiausias nusikaltėlis - Dragon Age: inkvizicija

Nors DA: I gali būti ne pats blogiausias kaltininkas, tai tikrai labiausiai nuvylė. Tai buvo viena iš pirmųjų atvirų pasaulinių RPG sekančioje scenoje ir pasigyrė pasauliu, kurį galėtumėte prarasti valandomis ... tol, kol prarandate nuobodų šoninių svečių.

Benchmark - Witcher 3: Wild Hunt


Taip, The Witcher 3 turi daugiau nei 250 šoninių misijų, tačiau šis žaidimas yra fantastinis darbas, kad juos užmaskuotų ir vairuotų juos su turtingais simboliais ir unikalia istorija kiekvienam. Nors tai neišsprendžia problemos, tai neabejotinai yra žingsnis teisinga kryptimi.

Rėmelių spartos problemos

Nesvarbu, ar pasaulis yra platus, spalvingas ir pilnas paslapčių; jei kadrų dažnis sumažėja, patirtis sugriauta. Kūrėjai giriasi, kaip jų pasaulis yra masyvus, bet ar mes neturėtume daug mažesnio pasaulio su geresniais kadrų dažnio mechanizmais? Tokiu būdu jūs galite prarasti save patrauklesniame ir nuoseklesniame pasaulyje, o ne tiesiog pažeisti ir tada nuliūdinti, nes žaidimas neatsiliks.

Blogiausias nusikaltėlis - ragana 3: laukinis medžioklė

Taip, The Witcher 3 dar kartą. Šiame žaidime esančių kadrų dažnio lašų, ​​trikdžių ir klaidų skaičius peržengia bet kurį kitą „art-gen“ pavadinimą. The Witcher serija beveik puikiai atnešė knygas į gyvenimą ir saugojo daug istorijos ir istorijos. Tačiau sunku tai pasimėgauti, kai pradėsite stostytis, o ašarą nuplėšiate nuo didžiulio monstras.


Benchmark - Metalinės pavaros kietosios: Phantom Pain

Išties išskirtinis žaidimas; regėjimo šventė akims; puikios misijos ir personažai su asmenybėmis, tačiau ne vienintelis kritimas fps (bent jau ne mano patirtimi). Tikimės, kad Kojima sukurs tendenciją, sukurdama teisingai nepamirštamą patirtį, ir, tikiuosi, daugelis savo žingsnių seks, suteikdami mums kokybišką kokybę.

Completionizmas

Yra daugelis iš mūsų, kurie turi užpildyti kiekvieną misijos misiją, šalutinę misiją, surinkti visus legendinius įrenginius ir visišką lygį. Bet tada vėl, kas turi laiko šiomis dienomis? Kūrėjai gali pasigirti, kad žaidimas užtruks per 100, 200 ar net 300 valandų. Jei turite 9-5, mokėkite hipoteką, o gal ir vaikus, tai tiesiog nėra realus tikslas. Jis apgaubia žaidimo patirtį, žinodamas nuo pat pradžių, kad niekada nevisiškai baigsite šį žaidimą. Taip, tai yra puiku sužinoti, kad puikus žaidimas taip pat bus ilgas, bet kai jūsų užklausų sąrašas bus užsikimšęs, jūsų inventorius yra oficialiai užpildytas, ir jūs negalite net nerimauti net greito kelionės, tada koks tikslas?

Blogiausi pažeidėjai - „Mass Effect“ serija

(Aš negalėjau pasirinkti The Witcher 3 vėl… galėčiau? … Ne geriau ne).

The Masinis efektas serija yra gigantiška, pasižymi dideliu charakterio progresavimu, svaiginančiais kraštovaizdžiais ir fantastiniais sprendimais. Bet nebent jūs esate patikimas gerbėjas, kada ketinate rasti laiko, kad jį užbaigtumėte?

Benchmark - Batman Arkham serija

Be abejo, populiariausi visų laikų superhero pagrindiniai vaizdo žaidimai Arkham serija rodo, kad puikus žaidimas neturi būti pernelyg didelis. Ši serija tikrai įrodo, kad didesnis ne visada yra geresnis. Nesupraskite manęs neteisingai Arkham City ir Arkham Knight yra dideli žaidimai, turintys daug turinio, tačiau vis dar yra realu, kad galima užpildyti visus „Riddler“ mįsles ir visas kitas galimas komandas.

Tai tik kelios problemos, kurias reikia išspręsti naujos kartos atviro pasaulio žaidimų labui. Tikimės, kad žanrą matysime, kad kūrėjai vertina pasaulio kokybę skalėje. Tačiau kol kas galėsime mėgautis pavadinimais, kurie sujungė atvirą pasaulio sceną.

Ar sutinkate su šiuo sąrašu? Pasidalinkite savo mintimis komentaruose apie tai, ką norėtumėte pamatyti pakeitimus / nepakeisti.