Kaip Dievybė ir dvitaškis; Originalus Sin 2 taps geriausiu metų RPG

Posted on
Autorius: Sara Rhodes
Kūrybos Data: 18 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 6 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kaip Dievybė ir dvitaškis; Originalus Sin 2 taps geriausiu metų RPG - Žaidynės
Kaip Dievybė ir dvitaškis; Originalus Sin 2 taps geriausiu metų RPG - Žaidynės

Turinys

Larian Studios, labai sėkmingo kūrėjo Dievybė serijos RPG vaizdo žaidimų, bando padaryti kažką precedento. Šių metų pabaigoje jie išleis tęsinį pirmajam Dieviškumas: pradinė nuodėmė, kuris tapo vienu iš didžiausių 2014 metų pavadinimų. Ir jie žada jį paversti kažkuo, kurį RPG bendruomenė niekada anksčiau nematė.


Kai kurie duomenys apie Originalus nuodėmė 2 jau buvo atskleista anksčiau, tačiau šių metų žaidimų konferencijos leido Larianui parodyti savo kitą žaidimą kuo geresnėje šviesoje. Mes išnagrinėsime visas naujas žaidimo detales ir aptarsime, kaip ši įmoka Dievybė sukasi RPG žaidimų pasaulį aukštyn kojom.

Didžiojoje pasirinkimų vandenyno dalyje

Pirmas Originalus nuodėmė įvedė sprendimų sistemą, kuri apibrėžtų visą šią įvykių grandinę. Tai, žinoma, nėra nieko ypatingo, bet tai, kas padėjo jį išsiskirti iš likusių žaidimų, yra smėlio dėžės metodas, kuriame jūs turėjote daug užduočių ir taisyklių, o likusi dalis turėjo išsiaiškinti. Toks netiesinis požiūris Dieviškumas: pradinė nuodėmė tikrai įdomus.

Visų būdų, kuriais galėjote kreiptis, skaičius buvo gana didelis, kai kurie iš jų buvo tikrai netikėti ir stebėtinai patenkinami. Jūs galėtumėte padaryti viską, kad šaudyti NPC į klasikinius įrodymų tyrimus. Taigi, nesvarbu, kokiu būdu pasirinkote, galų gale jūs visuomet pasiektumėte tą pačią išvadą.


Jei žaidėjų tikslai nesutampa, jie gali atskirti ir daryti savo dalyką.

Dabar, Originalus nuodėmė 2 ši idėja auga dar toliau. Tęsinys turės dvigubai daugiau pasirinkimų ir dvigubai daugiau veiksmų laisvės nei ankstesnis žaidimas. Pažvelkite į pirmąją misiją Originalus nuodėmė 2 kuris rodo, kad veikėjas yra įkalintas už Šaltinio magijos naudojimą - yra vienuolika būdų rasti kelią iš kalėjimo su daugeliu paslapčių, kad galėtumėte ieškoti savo kelio. Ir atminkite, kad tai tik žaidimo pradžia.

Kuo toliau einate, tuo platesnis jūsų pasirinkimų spektras. Pavogimas bus daug sudėtingesnis Originalus nuodėmė 2, remiama visa įtarimų laipsnių ir tyrimų sistema. Jūs būsite išvardyti kaip įtariamasis ir juos gali ieškoti gatvėje. Visa tai yra gana nuostabi, atsižvelgiant į paprastą žalios / raudonos indikacijos sistemą nuo pirmojo žaidimo (žalia - gera pavogti; raudona - pavogti, bet būti pasirengusi nubausti).

Pasaulis Originalus nuodėmė 2 yra trimatis, kuris leis kovoti skirtingose ​​plokštumose, aukštumose ir žemyn. Taip pat yra daugiau fizinių savybių, pvz., Palaiminimas ar prakeikimas žemei, be jau sukurtos degimo alyvos ir potvynių vandens poveikio. Visa tai papildo dar vieną mechanikos lygį šiam fantastiniam žaidimui.


Charakterizacija ir bendradarbiavimo būdas

Bendradarbiavimo žaidimo idėja buvo pirmame Originalus nuodėmė, tačiau jis buvo apribotas tik dviem žaidėjais. Dabar, Originalus nuodėmė 2 šis skaičius padidinamas dar dviem, taigi jūs galite turėti keturis žmones, kurie žaidžia kartu toje pačioje kampanijoje.

Dar daugiau, jei žaidėjų tikslai neturi sutapti - jie gali atskirti ir daryti savo dalyką, net jei jų tikslai yra tiesiogiai prieštaraujantys kitai partijai. Šis bendradarbiavimo žaidimo elementas Originalus nuodėmė 2 iš tiesų yra kažkas ypatingo ir gali pridėti tiek daug įtampos visai patirtį.

Neseniai Larianas taip pat pristatė „Arena Mode“ žaidimą bendrovei „PvP“. Ši funkcija kartu su pirmuoju pagrindinės kampanijos veiksmu bus pasiekiama rugsėjo 15 d. „Steam Early Access“. Ši funkcija buvo pridėta po to, kai gerbėjai bombardavo kūrimo komandą su prašymais sukurti „PvP“ režimą, kuris nebuvo pateiktas pirmame žaidime.

Larianas girdėjo gerbėjus ir nusprendė jį įgyvendinti kuo anksčiau. Pirmojo veiksmo pasivaikščiojimas užtruks apie 18-20 valandų, todėl gerbėjai turi turėti ką nors padaryti, kol likęs turinys ateis gruodžio mėnesį. PvP yra geriausias būdas praleisti laiką su draugais internete ir išbandyti naują žaidimo variklį.

Giliau siužetą ir žaidėjų sąveiką

Pirmo žaidimo personažai ir istorija buvo gana paprasti, tačiau šį kartą Larianas pasamdė visą rašytojų komandą, norėdamas išplėsti istoriją ir iš tikrųjų jį padaryti. Rasės įgijo daug gilesnį apibūdinimą, įskaitant įvairius bruožus ir įgūdžius, kurie padidins kiekvieno personažo jausmą. Visi šie elementai turės įtakos dialogo pasirinkimui ir jų rezultatams.

Kiekvienas simbolis Originalus nuodėmė 2 turi savo istoriją, susijusią su kitų simbolių likimais ir visa pagrindine kampanija. Pavyzdžiui, simbolis, vadinamas Raudonuoju princu, nori grąžinti savo poziciją karališkame sosto vyskupijos karalystėje. Nors Elfo ponia, pavadinta Sebille, pabėgo iš dykumos iš vergijos… ir tada nusprendžia juos visus nužudyti. Taigi, galite tik įsivaizduoti, kokios sąveikos šios dvi turės žaidime.

Dievybė: pradinė nuodėmė 2 neatitinka tipinio gero ir blogo scenarijaus.

Elfai turi prieigą prie driežų prisiminimų paliesdami jų galūnes, kad jie galėtų sužinoti svarbių driežų, kuriuos jie turi nužudyti, pavadinimus ir vietas. Šis tikslas prieštarauja Raudonojo princo tikslui, kuriam reikia tų gyvulių, kad galėtų grįžti į savo gimtoji karalystė. Taigi, šiame etape konfliktas tampa tikrai patrauklus.

Tai veda prie paprastos ir kartais liūdnos išvados, kad vienas iš simbolių gali nepavykti kampanijos, jei nebus užkirstas kelias šiems įvykiams. Gali būti, kad žaidėjai galės susitarti ir padėti vieni kitiems, bet ką jūs darote, jei jūsų partija yra atskirta ir visi daro savo dalyką?

Jei žaidžiate vienu režimu, kiti simboliai yra kontroliuojami AI, o tai ne taip smagu, bet bent jau vis dar galite žaisti pagrindinę kampaniją.

Šaltinis ir Sourcerers

Šaltinis, galinga magija, yra pagrindinė žaidimo dalis - viskas sukasi aplink jį. Kiekvienas žaidimo simbolis turi vieną manos tašką, naudodamasis Šaltinį, kuris gali būti net nepakankamas, kad būtų padaryta didesnių burtų. Tai paskatins simbolius sujungti savo maną per magišką ryšį ir kartu išdalinti rašybą, kuri yra tikrai tvarkinga idėja.

Jūs galite naudoti Šaltinį įvairiais būdais ir geriems, ir blogiems darbams. Tai labai paveiks jūsų reputaciją ir suteiks tam tikrų rezultatų. Pvz., Jei tapote galingu tamsiu „Sourcerer“, tikitės, kad jūsų kampanijoje reguliariai lankotės (ir jums klaidinantys) blogi demonai.

Tai reiškia, kad Dievybė: pradinė nuodėmė 2 neatitinka tipiško gero ir blogo scenarijaus, tačiau atveria galimybes kiekvienam žaidimo veiklai - galbūt netgi tikras grįžimas prie devynių derinių, kuriuos nustato tokie žaidimai kaip „DnD“. Tai nenuostabu, nes. T Originalus nuodėmė 2 pripažino, kad jie buvo įkvėpti Terry Pratchett kūrinių. Jie norėjo, kad „Rivellon“ pasaulis būtų toks absurdiškas, kaip „Pratchett“ romanų „Discworld“.

Išvada

Būtų sunku patikėti, kad visos šios funkcijos žaidime yra prieinamos tik tuo atveju, jei jos jau buvo neįrodyta per keletą vasaros pristatymų. Taigi, atrodo Dievybė: pradinė nuodėmė 2 iš tikrųjų nusipelno šių metų geriausio RPG žaidimo pavadinimo.

Vis dar nežinoma, kiek valandų užtruks visas pasivaikščiojimas, bet jei pirmoji turėjo daugiau nei 100 valandų, antrasis turėtų būti dvigubai ilgesnis, o tai yra neįtikėtina. Gali būti, kad dalykai gali keistis prieš faktinį šių metų gruodžio mėn. Išleidimą, tačiau sistema yra nustatyta ir neturėtų būti jokių vėlavimų.

Paskutinis dalykas, kurį turėtumėte paminėti dar labiau, yra tai, kad vienas iš projekto autorių yra Chris Avellone - Obsidian Enetrtainment įkūrėjas - komanda, sukurta praėjusiais metais. Amžinybės ramsčiai.

Taigi, ar vis dar kyla abejonių dėl to, koks didelis ir stiprus Dievybė: pradinė nuodėmė 2 bus? Išsakykite savo mintis komentarų skiltyje.