Kaip „Remakes“ ir „Remasters“ tapo „Gaming & Quest“ rykštėmis;

Posted on
Autorius: Frank Hunt
Kūrybos Data: 20 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gegužė 2024
Anonim
Kaip „Remakes“ ir „Remasters“ tapo „Gaming & Quest“ rykštėmis; - Žaidynės
Kaip „Remakes“ ir „Remasters“ tapo „Gaming & Quest“ rykštėmis; - Žaidynės

Turinys

Žaidėjai - ir vartotojai apskritai - yra nepatogūs. Jie turi labai trumpus prisiminimus.


Prisimenu, kai beveik visi patiko didelio ryškumo esamų žaidimų patobulinimai. Aš anksčiau prisimenu ankstesnės kartos pradžioje, kai pirmą kartą pradėjome matyti keletą HD įrašų, atliktų įvairiose klasikinėse franšizėse karo dievas ir Ratchet & Clank. Daugeliu atvejų niekas neturėjo jokių problemų dėl šių leidinių, ir iš tikrųjų, jei išbandėte tokių kolekcijų populiarumą, tai tikriausiai būtų nugalėjęs per stogą.

Tačiau dabar atrodo, kad jei net paminėti galimybė atnaujinti arba patobulinti senesnio žaidimo versiją, žmonės tiesiog praranda savo **. Milijonų dolerių klausimas yra, kaip ir kodėl taip atsitiko?

Galbūt žaidėjai yra labiau sugedę, turintys teisę ir pigūs nei bet kada

Tai yra galimybė. Deja, mano skaitymas žaidimų bendruomenėje yra toks. Manau, kad kai kurie žaidėjai sąžiningai tiki, kad jie turėtų visiškai viską nemokamai, kad visi kūrėjai ir leidėjai turi juos išjungti ir kad kiekvienas paskutinis verslo kūrinys neseniai atmintyje - nuo atsisiunčiamo turinio iki Sezono leidimų į mikrotransporto operacijas - yra plokščias blogis. Žinoma, nė vienas iš šių neapykantos vartotojų nesupranta, kad tokie verslo modeliai ir toliau egzistuoja todėl, kad vartotojai juos populiarina, bet nesvarbu.


Esmė ta, kad iš tikrųjų manau, kad bendruomenė tapo tokia daug labiau sugadinta, kaip ir laikas. Taigi, jie nedelsdami žiūri į bet kokį HD atnaujinimą arba „Remaster“ arba „galutinį“ žaidimo leidimą, kaip grynųjų pinigų grobį. Vėlgi, atrodo, jie nepastebi, kad jie to nedaro turėti įsigyti žaidimą, ir tai yra įmanoma, kad ne kiekvienas gyvas žmogus grojo originalų pavadinimą, ir norėčiau, kad jis dar kartą nušautų.

Bet tai dar viena diskusija kitam laikui.

O gal ką tik matėme per daug HD redagavimų

Tai dar vienas paaiškinimas. Pastaraisiais metais matėme nemažai HD pakartotinių (ir atnaujintų HD žaidimų versijų), todėl galbūt vartotojai iš jų tik susiranda. Galbūt jie norėtų, kad kūrėjai ir leidėjai sutelktų dėmesį į naujus IP, ypač kai kalbame apie naują kartą. Galų gale, tam reikia naujų darbo jėgos ir išteklių, kad būtų sukurtos šios naujos ir patobulintos iteracijos, o laikas ir pinigai galėtų būti geriau išleidžiami, tiesa?


Tuo pačiu metu aš nesu įsitikinęs, kad dabar matome šių pavadinimų toną. Aš turiu galvoje tik apie keletą dalykų; tai tik tai, kad mes neturime daug kitų AAA naujienų, apie kuriuos kalbėti. Atvykite metų pabaigoje, kai dauguma didžiųjų pavadinimų nukrenta, aš esu pasirengęs statyti visas šias diskusijas apie Remasterius ir toks sumažės. Kai yra aukšto profilio pavadinimas Paskutinis iš mūsų: Remastered, arba Tomb Raider: Galutinis leidimas, ji beveik nepaiso naujų žaidimų. Bet iš tiesų, ar šie atnaujinti žaidimai būtų kuo daugiau dėmesio, jei jie pradėtų rudenį beprotybės? Manau, kad ne.

Tai tik suvokimo klausimas. Šiuo metu suvokimas - neatsižvelgiant į realybę - yra labai neigiamas, todėl ateities „Remaster“ naujinimų idėja nebus gerai suprantama visuomenei. Jei „Sony“ nori kalbėti Nepriskirtas Remasters, jie turėjo geriausia laukti ... viskas, ką aš sakau.