„Hotline“ „Miami 2“ ir dvitaškis; Neteisingas numeris

Posted on
Autorius: Carl Weaver
Kūrybos Data: 2 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
„Hotline“ „Miami 2“ ir dvitaškis; Neteisingas numeris - Žaidynės
„Hotline“ „Miami 2“ ir dvitaškis; Neteisingas numeris - Žaidynės

Turinys

Originalus „Hotline Miami“ kilo iš niekur ir pūtė žaidėjus nuo spalvingos, iš viršaus į apačią žiūrimos perspektyvos „Grand Theft Auto“ yore, greitas, itin smurtinis veiksmas, drebantis, hipnotinis garso takelis ir stebėtinai įsimintina istorija. Kai kurie iš šių elementų yra Karštoji linija „Miami 2“: neteisingas skaičius, bet galiausiai žaidimas yra per ilgas, pernelyg sunkus ir pernelyg apsirengęs, kad pasiektų tuos pačius aukštus kaip ir jo pirmtakas.


Konfliktiniai atvejai

Vienas iš nuostabiausių ir ryškiausių originalo elementų „Hotline Miami“ buvo istorija. 1989 m. Majamyje vykusiame žaidime pasakojama apie nenurodytą žmogų, vėliau vadinamą „striukė“, kuriam telefonu atsitiktine balsu suteikiama kaukė ir užduotis. Jam nurodoma nužudyti nusikaltėlių grupę dėl įvairių priežasčių grupės, dėvinčios gyvūnų kaukes. Tai tęsiasi per visą žaidimą, dažnai ne chronologine tvarka. Jūs pradėsite suprasti, kad visi simboliai yra nenormalu, ir abejojate, kas iš tikrųjų vyksta ir kas yra tik beprotybė. Istorijos posūkiai, posūkiai ir nuolat veda jus spėlioti.

Istorija „Hotline“ „Miami“ 2 bando tęsti susukti pasakojimus per laiko šuolius ir kelis žaismingus simbolius. Čia žaidimas nevyksta dideliu būdu. Istorija yra neįtikėtinai susukta; ji tampa tokia suvyniota, kad labai lengva pasiklysti ir pamiršti sklypų taškus ir simbolius.


Žaidime yra 13 žaismingų simbolių ir šokinėja nuo 1985 iki 1991 metų. Tai labai sunku sekti naratyvą, nes gali būti žaidžiamas kaip vienas simbolis lygiui, tada jų dar kartą nematote 5+ lygiams. Iki to laiko jūs pamiršote apie juos ir jų siužetą. Yra aktorius, autorius, mechanikas, policininkas, nusikaltimų valdovas, švarkų grupuotė, kariai Havajuose ir vyras, rūpintis savo sergančia motina. Tai daug simbolių, iš kurių kai kurie sutampa, ir daugybė įvairių sklypų. Nedaugelis iš jų yra įdomios.

Pavyzdžiui, policininkas turi labai įdomią istoriją. Jis ateina į nusikalstamumo scenas, nerodo apgailėtumo ir yra negailestingas, kai pats elgiasi su nusikaltėliais. Aišku, kad ne visi yra taip, kaip atrodo su juo, o jo istorija yra viena, kurią galėjau groti savarankiškai, tačiau niekada nepasiekia pakankamai laiko ekrano „Hotline“ „Miami“ 2. Yra tik tiek daug kitų pasakojimų.

Sklypas Neteisingas numeris yra labai prijungtas prie originalo. Wannabe žudikai, kaip pavaizduota aukščiau, yra „Jacket“ gerbėjai ir nori būti panašūs į jį. Autorius rašo knygą apie jo žmogžudystes. Barzdotas vaikinas iš dailės buvo pirmosios parduotuvės savininkė, bet dabar jis yra karinių pajėgų, kovojančių kartu su švarku Havajuose, dalis. Vyras, prižiūrintis savo motiną, yra tas, kuris nužudė Jacket draugę ir pasakoja autoriaus istorijas. Istorija yra labai suvyniota ir prisiima tikrai rūpintis tyliu ankstesnio žaidimo veikėju. Gal tai tik man, bet striukė niekada nebuvo tokia įdomi.


Šaudyti, mirti, kartoti

Jei grojote originalą „Hotline Miami“ jūs žinote, kad mirtis yra esminė proceso dalis. Tai gali būti varginantis ir pykčio paskatinimas, bet dažniau nei jūsų kaltė. Taip nėra Neteisingas numeris. Apie 50 proc. Kartų miriau, tai buvo dėl prastos lygio dizaino. Lygiai yra daug didesni nei ankstesnis žaidimas, todėl negalite vilkite fotoaparato, kad pamatytumėte visą lygį. Tai reiškia, kad jūs baigsite nužudyti tolimais priešais, kuriuos tiesiog nematote. Jūs taip pat negaunate įsiminti priešo rutinų, nes yra tiek daug jų, daugelis nemato, ir daug stiklo, kad jie galėtų šaudyti. Tai tikrai varginantis.

Vienas iš labiausiai prieinamų dalykų apie originalą buvo intymūs lygiai, kuriuos galėjote pralaužti, dabar lygiai yra didžiuliai ir užpildyti priešais. Kai kurie priešai gali būti nužudyti tik su ginklais, kiti tik su Melee, tada šunys, o kai grupė ateina į jus, žaidimas gali būti labai sunkus. Be to, šunys prilimpa prie sienų ir todėl dažnai paslėpti lapais, šviesomis, kūnais ir dar daugiau, o tai reiškia, kad jie dažnai tave užmuša, kol net nematote jų.

Taip pat Neteisingas numeris13 žaismingų simbolių turi skirtingas kaukes ir ginklus. Teoriškai tai skamba puikiai, nes jūs nesuprantate tos pačios senos kaukės ir ginklo naudojimo ritmo, bet iš tikrųjų tai tik juostelės, kurias pasirinkote. Kai kuriems simboliams yra keletas skirtingų kaukių, tačiau tai toli nuo originalo pasirinkimo.

Kartais naudojant tam tikrus simbolius gali būti tikras skausmas. Pavyzdžiui, jūs turite žaisti kaip du simbolius vienu metu, abu dėvėdami antis kaukes, vieną - su šautuvu, kitą - su grandininiu pjūklu. Grandininį pjūklą ir pistoletą galite perkelti tik savarankiškai. R naudoja grandininį pjūklą ir L ūglius, bet šautuvų antis yra neįtikėtinai patikimas. Jie dažnai įstrigę į kraštovaizdį ir jų tikslas nukenčia, praleidžiamas. Tada yra tas vaikinas, kuris gali naudoti tik savo kumščius, ir tas, kuris gali naudoti tik tam tikrą ginklą, taigi, kai baigsite amuniciją, turite surasti amatų dėžę, kuri yra nedaug ir toli. Iš esmės simboliai gali būti varginantys ir varginantys.

Iš esmės simboliai gali būti varginantys ir varginantys.

Be to, jūs esate gana priversti naudoti ginklus 90% žaidimo. Originale galite naudoti artimųjų ginklų ir pažangos tik puikiai, bet tai būtų neįmanoma padaryti per daugumą Neteisingas numeris. Milžiniški lygiai, daugybė priešų ir reikalavimas naudoti ginklus reiškia, kad jūs iš esmės praleidžiate didžiąją dalį žaidimo, stovinčio už durų, nuleidę galvą, kad pritrauktumėte priešus, tada nužudykite juos, kai pateksite į kambarį. Šis paslėpti žaidimas nebuvo toks paplitęs originalo.

Sunkumas buvo padidintas eksponentiškai „Hotline“ „Miami“ 2 ir ne smagu. Pasirinkimo pašalinimas, prastas lygio dizainas ir priešų gausa tampa permušimu, kad pasiektų.

Sidabrinis pamušalas

Ryškioje pusėje žaidimo procesas yra visiškai tas pats, kaip ir originalas, ir tai geras dalykas. Taip, tai tikrai sunku ir plaukų tempimas, bet kai jūs šaudote į visus cilindrus ir nužudote visus, žaidimas vis dar yra puikus. Vienas iš mano mėgstamiausių dalykų apie abu „Hotline Miami“tai yra įtampa ir pulsuojantis žaidimas, kai jūs sprogote aplink lygį, tada, kai tu viską išvalai ir tyliai nueisite atgal į savo automobilį, atsimindami savo kruvinas pėdsakus, didžiulis suvokimas apie tai, ką padarėte. Tai vis dar yra netinkamo skaičiaus, ir tai visai baisu.

Tada yra hipnotizuojanti, pulsuojanti garso takelis, kuris yra šiek tiek estetinės ir žaidimo patirties dalis. Žinau, kaip populiarus buvo originalus garso takelis, ir, nors ir nesu šio tipo muzikos gerbėjas, jis puikiai tinka žaidimui, o kartu su vaizdiniais padeda sukurti grimingą, įtaigingą atmosferą. Muzika „Hotline Miami“ sukuria Pavlovijos atsakymą, taigi, išgirdę muziką, tuoj pat pajusite tą jausmą.

Sėkmės ir atlygio pojūtis, kai nugalėjote lygį, yra beveik panašus į tai, kas pasiekta Tamsios sielos ir Bloodborne. Kiekvieną 15 minučių aš praleidžiau galvą prieš sieną, aš visada baigiau lygį ir galėjau pakelti mano kumštį ekrane ir šaukti sprogmenis šlovėje! Taigi jūs manote, kad pasiekimo pojūtis atsveria nusivylimą, ... ... jei žaidimas būtų 2 valandų trumpesnis.

Yra 26 lygiai Neteisingas numerisdaugelis jų turi daug lygių ir sričių, todėl kiekvienas lygis yra gana didelis ir ilgas. Pradžioje man teko maždaug 5–10 minučių, kad nugalėti kiekvieną lygį, tačiau pastaraisiais veiksmais man teko 30-60 minučių. Be abejo, kai kurie žmonės sugriautų, kad mano sugebėjimas, bet tiesa yra tai, kad aš ne vienintelis, kuris nustatė, kad žaidimas yra labiau baudžiamas nei iššūkis. Žaidimo „Vita“ versija turi 66 „Metacritic“ versiją, originalas turi 85, be jokios neigiamos peržiūros.

Numeris, kurį surinko, nėra atpažintas

„Hotline“ „Miami“ 2 pavyksta keliose tose pačiose srityse, kaip ir originalas, bet galiausiai jis daugeliu atvejų nepavyksta. „Developer Dennaton Games“, atrodytų, klaidingai suprato, ką žmonės mėgsta apie originalą; tai ne istorija, laiko juosta ar sunkumas, nes tai yra trys sritys, dėl kurių jie nusprendė įsijungti steroidus. Ne, tai buvo sąžiningas iššūkis ir greitas atsinaujinimas, intymūs lygiai ir keli, bet mirtini priešai, dėl kurių atsirado strategija, kaukių ir ginklų pasirinkimas kiekvieno lygio pradžioje, garso takelis ir paprastas stebėjimas. puiki istorija. Laimei, garso takelis vis dar yra nuostabus.

Mūsų vertinimas 6 Karštoji linija „Miami 2“ iškelia šį itin smurtinį tęsinį, bet galiausiai praranda daug proceso. Netinkamas skaičius. Apžvalga: „PlayStation Vita“ Kokie mūsų reitingai?