Namų apžvalga ir dvitaškis; Siaubo žaidimas su pasukimu

Posted on
Autorius: Carl Weaver
Kūrybos Data: 23 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Namų apžvalga ir dvitaškis; Siaubo žaidimas su pasukimu - Žaidynės
Namų apžvalga ir dvitaškis; Siaubo žaidimas su pasukimu - Žaidynės

Turinys

Jūs pažadinate tamsiame kambaryje, jūsų drabužiai apgaubti krauju, atmintis - neryškus. Jūs pradėsite kelionę, kad pasiektumėte savo namų ir žmonos saugumą. Kas yra prieš jus, yra kruvinas mirties takas ir įkalčiais, kas galėjo įvykti. Kas už tai atsakingas? Kaip tu baigsi į tą tamsią kambarį su drabužiais dengtais krauju? Kas yra žudikas? Vienintelis būdas rasti atsakymą į šiuos klausimus yra surinkti visus įkalčius, kuriuos radote kelyje, bet kartais dalykai ne visada atrodo taip, kaip atrodo.


Unikalus žaidėjo interpretacijos nuotykis

Namai be abejo, yra unikalus žaidimas ir jokiu būdu nesigėdija pripažinti. Jis netgi nurodo jį antraštės ekrane. Tai, kas daro šį žaidimą unikalų, kaip teigia, yra jo istorija. Istorija, kad kūrėjas buvo labai drąsus naudoti kuriant vaizdo žaidimą; ypač dėl indie pavadinimo.

Vykdydami žaidimą, rasite įvairių dalykų, kurie yra raktai į įvykius, įvykusius prieš žaidimo pradžią. Su kiekvienu elementu turite galimybę pasirinkti, ar jį su savimi, ar ne. Šis pasirinkimas turi savo pasekmes.

Po to, kai jis pasiekė savo namus, jį ištyrinėdamas ir surasdamas paskutinį raktą, žaidėjas antrą kartą turi išnagrinėti namuose išsibarsčiusius daiktus, tuos pačius daiktus, kuriuos jie surinko kelionės metu. Tada kiekvienas elementas siūlo pasirinkimą arba taip, arba ne, kiekvienas sprendimas formuoja istoriją kitaip.


Priimdami sprendimą kiekvienam iš jūsų rastų daiktų, tik tada galite palikti namą ir pasiekti finale, kuris žaidėjui atskleidžiamas per tekstą. Nesvarbu, ką galų gale baigsite, jūs negavote tikrosios uždarymo. Vietoj to, tai, kas atsitiko, paliekama pačiam žaidėjui. Baigęs žaidimą žaidėjas gali pasidalinti savo interpretacija su likusia bendruomene žaidimo oficialioje svetainėje.

Tai tikrai puiki idėja, unikalus, bet turint tokį pasakojimo mechanizmą, gali atsirasti mišrių jausmų. Nesvarbu, ar žaidėjas mėgsta visą istoriją, ar ne, tikrai priklauso nuo jų asmeninio skonio.

Asmeniškai aš nemėgstu istorijų, kurios baigiasi, kai žaidėjas turi suprasti, kas nutiko. Man labiau patinka tas, kuris siūlo man uždaryti. Bet tai nereiškia, kad Namai nėra geras žaidimas.

Žvalgymas su maža statyba

Žaidimas Namai sukasi aplink kiekvienos srities tyrinėjimą ir bando surasti kuo daugiau įkalčių. Nėra privaloma kiekvieną žaidimą surasti visame žaidime. Kuo daugiau clues atsitinka, tuo daugiau pasirinkimų galėsite suformuoti istoriją.


Dauguma įkalčių randama paprasčiausiai pereinant per kiekvieną sritį, tačiau kelios yra šiek tiek labiau paslėptos ir reikalauja tam tikro elemento, kad galėtų patekti į ten, kur jie yra. Be to, žaidime yra vienas taškas, kuriame galite pasirinkti, kad galėtumėte pasirinkti du skirtingus kelius, kurių kiekvienas turi savo raktą. Kai pasirenkate kelią, kurį norite priimti, negalite grįžti į kitą. Jie yra tik vienas būdas. Tai leidžia žaidėjui bent kartą dar kartą žaisti žaidimą, kad pamatytumėte, kaip kiekvienas raktas keičia daiktus.

Žaisdami Namaivis dėlto sužinojau, kad yra labai mažai. Nebuvo nieko, kas pagyvintų dalykų iki pat galo, todėl man teko stumti save užbaigti žaidimą.

Nebuvo nė vieno iš lėto siaubo pastatų, dėl kurių žaidimas progresuotų. Nėra atvejų, kurie palikdavo jus sėdėti ant sėdynės krašto, kramtydami savo nagus, prispaudžiant sau, kas vyksta. Tai tiesiog tiesiog ne toks žaidimas.

Grynas vienišumo jausmas, sunaikintas pigiais šuoliais

Namai turi puikią atmosferą, kuri tikrai suteikia žaidėjui tokį puikų vienatvės jausmą. Tai puikiai tinka bendram žaidimo dizainui. Jūs ir tik jūs - ir atmosfera tikrai primena jums, kad taip yra. Vienintelis dalykas, kad galėtume jus išlaikyti, yra kraujo takas, kurį sekate.

Neįprastas dalykas Namai yra tai, kad kartais atsiranda ir labai pigių šuolių gąsdinimų, pavyzdžiui, garsus triukšmas arba vožtuvo lūžimas ir iš jo išsiskiriantis garas. Niekada geriausiu metu nesijaučiu šuolių gąsdinimo gerbėjas. Aš nerandu jų baisu bet kokia forma ar forma, bet čia jie tiesiog jaučiasi taip neveiksmingi ir nereikalingi.

To priežastis yra ta, kad konkretus siaubo stilius, kuriuo žaidžiamas žaidimas, nėra šokinėjimo panika. Čia siaubas yra nežinant, kas atsitiko prieš žaidimo pradžią, ir jausmas, kad yra vienišas ir supainiotas. Kai šokinėja gąsdinti, jie praranda savo panardinimo jausmą ir užtrunka kelias minutes, kol grįšiu į jį. Manau, kad būtų buvę geriau, jei šokinėjimai nebeliktų. Jie sunaikina man patirtį.

Jums patiks šis žaidimas arba nekenčia.

Namai be abejo, jis pasižymi savo pažadu būti unikaliu nuotykiu, bet yra vienas iš tų žaidimų, kuriuos turėtumėte apsvarstyti prieš perkant.

Tai vienas iš tų žaidimų, kuriuose jūs tai mylite arba nekenčiu. Vidurio nėra. Asmeniškai aš tikrai nežinau žaidimo. Istorijos mechanikas yra tiesiog kažkas, kas man nepatinka, o nesukuriant ir lėtesniu pagrindiniu tyrinėjimu paprasčiausiai nėra mano skonio.

Jei esate panašus į skonį mano, tikimybė, kad jums nepatiks Namai. Jei pageidaujate aiškinti aiškią istoriją, lėtą ir pagrindinį žvalgymą kaip žaidimą, tuomet šansai jums patiks.Apskritai, ar jums tai patinka ar nekenčiate, tai vis dar yra geras žaidimas, kuris yra tvirtas ir suteikia tai, ką žada.

Namai galima įsigyti „Steam“ už 2,99 €. Jis taip pat prieinamas iOS, PS Vita, PS4 ir Mac parduotuvėse.

Mūsų vertinimas 7 Siaubo žaidimas su pasukimu, kurį jums patiks arba nekenčia. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas