„Hohokum“ apžvalga

Posted on
Autorius: Eric Farmer
Kūrybos Data: 6 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 19 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Hohokum PSN краткий обзор-смотрины (прохождение gameplay review)
Video.: Hohokum PSN краткий обзор-смотрины (прохождение gameplay review)

Turinys

Hohokumas sukūrė „Honeyslug Games“ (įsikūrusi iš Jungtinės Karalystės) bendradarbiaujant su Richard Hogg ir ją paskelbė „Sony Computer Entertainment“. „Honeyslug“ žinomas pirmiausia „Flash“ žaidimams, tačiau jie taip pat gali būti žinomi „PlayStation“ gerbėjams kaip PSP žaidimo kūrėjai, Kahoots. Richard Hogg yra menininkas ir dizaineris, geriausiai žinomas „Frobisher“ Sako! (PSVita) ir labai prisidėjo prie spalvingos estetikos Hohokumas.


Gameplay

Hohokumas yra ryškiai spalvinga ir siurreališka. Atsitiktinai darting aplink sceną į sceną, kaip ryškiai apvalytą gyvatę, ieškančią (gerai ...) nieko yra ... linksmas. Hohokumas sulaužo iš anksto nustatytų žaidimų trupių raiščius ir sutarimus, kad galėtumėte mėgautis lengvu, maloniu nuotykiu.

Pasauliai yra tarpusavyje susiję su apskritomis kirmėlėmis, kurios yra paplitusios bet kuriame etape. Paprastai yra du tranzito taškai, iš kurių atsidaro nuo vienos konkrečios srities į kitą, ir gali šiek tiek užtrukti, kol visiškai suprastų šių pasaulių išdėstymą, kad būtų tikslingai keliaujama į atitinkamą. Kiekviena zona yra kupina įdomių simbolių ir rinkinių, kurie dažnai gali būti sąveikaujami su tol, kol jūsų gyvatė eina per tvarinius ir (arba) daiktus.

Protingai suprojektuoti „galvosūkiai“ atsiranda dėl šio mechaniko, nes (kaip ir senesnės žaidimų kartos) nėra žaidėjo krypties ar pamokos; Gameplay yra viskas apie vaizduotę ir kūrybiškumą, ir jį visada kontroliuoja vartotojo tempas. Standartinė „užduoties baigta, apdovanota“ žaidimo prigimtis pašalinama, taip sumažinant nusivylimą, kurį gali lydėti tradiciniai žaidimai. Honeyslug ir Richard Hogg ne tik keičia pagrindinius būdus, kaip žaisti žaidimą, bet ir suteikti pilną estetiką, susiejant jį su nuostabiu garso takeliu.


Muzika

Muzika yra intriguojanti ir aguonų, tačiau vis dar sugeba ramiai raminti. Jis atitinka abstraktų žaidimo pobūdį ir meno kūrinius, ir veda žaidėjus į priekį, verčia juos akį traukiančiomis spalvomis ir besiūlių žaidimų. Dažniau nei muzika žaidimuose yra sukurtas grojaraštis, atitinkantis didžiulį atviro pasaulio žaidimą, ir dažnai stumiamas į foną, kol jis nebus pastebimas. Hohokumas užima skirtingą taktiką ir, be abejo, labai rūpestingai surinko ir parašė muziką konkrečiai patyrimui, ir kadangi žaidimas ir muzika buvo sukurtos kartu, puikiai tinka.

Sprendimas

Asmeniškai aš myliu stilių ir muziką Hohokumas. Tai yra neįtikėtinai raminantis, ir aš labai patiko „išsiaiškink sau save“ pagarbą klasikiniams žaidimams. Tačiau galėčiau pasakyti, kad šis žaidimas nėra skirtas man. Norėdamas save cituoti, aš tapau toks įsišaknijęs į „užduotį užbaigiantį, apdovanojimą gaunantį“ vaizdo žaidimų stilių, kurį aptikau nepakankamai, kad sugrįžčiau. Tai manęs nepriėmė, nes esu senoji mokykla, nostalginė žaidėja. Man patinka surasti kolekcionuojamus daiktus, eiti per arenos iššūkius ir mąstyti apie kiekvieną mažą skraidančią lankstinuką, kad būtų galima susipažinti su epine, serijiniu mastu siužetu.


Dėl šios priežasties negalėjau suprasti, ką Hohokumas tikrai yra. Be to, aš negaliu nuoširdžiai pasmerkti svarbos, kruopšto amato ir grožio Hohokumas. Būtų nepatogu pasakyti kitaip. Tai tikrai metų akcentas, ir kiekvienas netgi nuotoliniu būdu domisi žaidimu Hohokumas turėtų.

Mūsų vertinimas 9 „Hohokum“ yra tai, ką reiškia būti žaidimu; tai spalvingas skambesys per pasakos-esque nustatymą, kurį išreiškia protingas ir atpalaiduojantis pasakojimas.