„Storm - Tyrael Guide“ herojai

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 19 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 13 Gegužė 2024
Anonim
„Storm - Tyrael Guide“ herojai - Žaidynės
„Storm - Tyrael Guide“ herojai - Žaidynės

Turinys

Sveiki atvykę į Audros herojai sukurti „Tyrael“ vadovą. Šiame vadove rasite pagrindinę informaciją apie žaidimą ir „Tyrael“, taip pat patarimus, kaip jį žaisti ir kurti.


Į Audros herojai, Izraelis yra a Melee karys su rinkiniu, kuris leidžia jam susidoroti su žala, apsaugoti sąjungininkus ir kontroliuoti komandos kovas.

„Tyrael“ yra puikus partneris, turintis bet kokią paramą, specialistą ar skirtingą charakterį. Jis taip pat gali gerai dirbti su kita melee, tačiau yra geresnių simbolių, kad būtų galima juosta eiti.

Šis vadovas bus suskirstytas į penki kategorijų:

  • Pradedančiųjų gebėjimai - Gebėjimai, kuriuos jūsų charakteris prasideda rungtynių pradžioje.
  • Herojiški sugebėjimai - Pasirinkite vieną iš šių dviejų galinių sugebėjimų komandos lygiu 10
  • Talentai - simbolių patobulinimai, kuriuos galite pasirinkti, jei norite sukurti savo herojus
  • Talentas sukurtas - Rekomenduojama kurti, kurią aš asmeniškai suradau
  • „Playstyle“ patarimai - Papildoma informacija apie simbolį, padėsianti jums žaisti geriausiai

Pradedančiųjų gebėjimai


  • Gal Eldruinas (Bruožas)
  • Kai „Tyrael“ miršta, jis tampa nepažeidžiamas ir sprogsta po 3,5 sekundės. Siūloma 200 žalos artimiems priešams.

  • Nusikaltimas (Q)
  • Aušinimas: 12 sekundžių
  • 55 mana
  • Siūloma 350 (84 + 14 lygio) žalos nukentėjusioms tikslinėms vietovėms, lėtinant jas 25%.
  • Atkūrimas, kai ašis yra, bus įdiegtas į Izraelį į savo peilį, spręsdamas 350 (84 + 14 lygio) žalos ir lėtins priešus 25% aplinkoje.

  • Teisumas (W)
  • Aušinimas: 12 sekundžių
  • 65 mana
  • Skydai Tyrael, sugeria 250 pažeidimų 4 sekundes. Kai skydas pasibaigia, jis sprogsta, spręsdamas 510 (168 + 18 lygio) žalos netoliese esantiems priešams.


  • Auka (E)
  • Aušinimas: 13 sekundžių
  • 50 manų
  • Vietoj to nukreipia kitą 1000 (240 + 40) lygio žalą, kuria siekiama susieti sąjungininkę. Ši žala sumažinama 25%.
  • Trunka 10 sekundžių arba tol, kol Tyraelis ir jo sąjungininkas yra per toli vienas nuo kito.
  • Negalima naudoti savarankiškai.

Herojiški sugebėjimai (pasirinkti vieną)

  • Sprendimas (R)
  • Aušinimas: 100 sekundžių
  • 100 manų
  • Įkrauna tikslą, kuriame yra 325 (135 + 10) lygio pažeidimai ir svaiginama 2 sekundes. Įkrovimo metu netoliese esantys priešai nukenčia ir ima 150 (55 + 5 lygio) žalos.

  • Sankcija (R)
  • Aušinimas: 50 sekundžių
  • 75 mana
  • Vykdydama kanalus, „Tyrael“ visus netoliese esančius Heroes netinkamus ir nesustabdomus. Trunka 3 sekundes. Neįtakoja Izraelio.

Talentai (pasirinkite vieną iš kiekvienos pakopos)

1 pakopa

  • Regeneracijos meistras: Surinkite 3 regeneravimo globas, kad galėtumėte visam laikui suteikti +3 sveikatai per sekundę. Krūvos.
  • Kario kelias: Jūsų herojus kiekvienam įgytam lygiui gauna papildomą 25 sveikatos.
  • Apsauga mirties atveju (Atributas): Kai „El'Druin“ gali sprogti, „Tyrael“ taip pat suteikia netoliese esančius sąjungininkus skydui, kuris sugeria iki 50% jų maksimalios sveikatos. Šis skydas trunka 5 sekundes.
  • Horadrinis reforging (Q): Padidina žalos, kurią patyrė bausmė, 20%.

2 pakopa

  • Sustiprintas gijimas: Padidina gijimą ir regeneracijos poveikį 30%.
  • Vampirinis puolimas: Pagrindiniai priepuoliai jus išgydo 15% padarytos žalos.
  • Regeneracija (W): priešus, kurie atakuoja Tyrają, o ekranuotus, suteikia jam regeneraciją, per tris sekundes įgyja 30 sveikatos.
  • Valymo aukos (E): Šaudymo rankos dabar pašalina visus stunkus, šaknis, tylas ir lėtina nuo tikslo.

3 pakopa

  • Mūšis „Momentum“: Pagrindiniai priepuoliai sumažina jūsų gebėjimą atsigauti po 0,5 sekundės.
  • Angelo malonė (Q): Po teleportavimo į savo kardą Tyrael judėjimo greitis 3 sekundes padidinamas 25%.
  • Apvaizdos ranka (E): priešai spinduliuose per 20 sekundžių patiria 20 pažeidimų.
  • Atspaudimai: 5 sekundes suaktyvinkite 50% „Basic Attack“ pažeidimą. Išpuoliai kainuoja 20 manų vienam hitui.

4 pakopa

  • Sprendimas (R): ima tikslą, aptarnauja 125 pažeidimus ir svaigina juos 2 sekundes. Kraunant netoliese esančius priešus, jie nukenčia ir ima 50 žalos.
  • Sankcija (R): Kanalas nukreipdamas visus netoliese esančius sąjungininkų herojus nepažeidžiamas ir nesustabdomas. Trunka 3 sekundes. Neįtakoja Izraelio.

5 pakopa

  • Burning Rage: Siūlo 10 pažeidimų per sekundę artimiems priešams.
  • Zealotrija (W): padidina trukmę 100%, o sprogimo žalą - 25%.
  • Įtakos valia (W): priešus, kurie atakuoja „Tyrael“, kai jie yra ekranuoti, ataka sparčiai sulėtėjo 50%, o „Move Speed“ 2 sekundėms sulėtėjo 50%.
  • Jungtinė paskirtis (E): nors Izraelis yra susietas, jo ir jo tikslinio judėjimo greitis padidėja 15%.

6 pakopa

  • Šventoji galia (Q): Artimiausi 3 Izraelio automatiniai atakos po teleportavimo į savo kardą 100% daugiau žalos.
  • Angelic Barricade (Q): po to, kai „Tyrael“ diegia į savo peilį, sukuriamas 3 spindulių pathingų blokatorius.
  • Apmokėjimas (Bruožas): mirus, judėjimo greitis padidėja 50%, o Tyrael 10 sekundžių greičiau prisikels kiekvienam didvyriui, nukentėjusiam į galimą el.
  • Kraujas kraujui: Aktyvuokite, kad pavogtumėte 15% tikslinės priešo maksimalios sveikatos ir 3 sekundes sulėtinkite jo judėjimo greitį 30%.

7 pakopa

  • Audros atgaivinimas: Mirus, atgaivinkite savo altoriuje po 5 sekundžių. Tai gali įvykti kartą per 120 sekundžių.
  • Audros rūstybė: Pagrindiniai priepuoliai kartojasi du kartus į netoliese esančius priešus už 50% žalos.
  • Teisingumo angelas (R): 50% padidina nuosprendžio prieaugį ir 30 sekundžių sumažina atsilikimą.
  • Šventoji arena (R): Padidina pašventinimo trukmę 1 sekunde, taip pat padidina saugomų sąjungininkų atakų ir sugebėjimų žalą 25%.

Talentas sukurtas

Tankas / parama Tyrael

  • Kario kelias: Tankai visada gali naudoti papildomą sveikatą.
  • Valymo aukos (E): puikiai tinka padėti savo sąjungininkams išgyventi kovas.
  • Mūšis „Momentum“: „Cooldown“ sumažinimas visada naudingas.
  • Sankcija (R): Šis gebėjimas tikrai gali padėti laimėti komandos kovas.
  • Zealotrija (W): suteikia daugiau ekrano trukmės ir sprogimo metu dar labiau pažeidžiama. Puikiai stovi komandos kovoje.
  • Apmokėjimas (Bruožas): greitesnis prisikėlimas gali reikšti pasaulį vėlyvojo žaidimo fazėje.
  • Šventoji arena (R): Jūsų komanda dar efektyviau kovoja.

Šis kūrinys padeda talpinti ir palaikyti. Jūsų E yra neįkainojama išlaikyti savo sąjungininkus. Jūsų „R“ yra tai, ką norėsite naudoti svarbiausiomis akimirkomis komandos kovų metu, kad išlaikytumėte savo sąjungininkus, ypač didelius nuostolius, tokius, kaip Nova, pakankamai ilgai, kad jie galėtų ištrinti priešo komandą.

Padaryta žala Tyrael

  • Horadrinis reforging (Q): Tai padidina jūsų didžiausią žalą patiriančio sugadinimo žalą.
  • Vampirinis puolimas: Tai suteikia jums palaikymą linging fazėje.
  • Angelo malonė (Q): Tai puikiai tinka priešams.
  • Sprendimas (R): Tai suteikia jums dar vieną žalą, galinčią susidoroti, o taip pat yra puikus būdas kovoti su komandos nariais.
  • Burning Rage arba Zealotrija (W): Jei naudojate savo W daug, paimkite Zealotry. Jei ne, paimkite Burning Rage.
  • Šventoji galia (Q) arba Angelic Barricade (Q): Jei sunku išlaikyti savo priešus nuo pabėgimo, pasiimkite Angelic Barricade. Jei ne, paimkite Šventąją galią.
  • Teisingumo angelas (R): Tai leidžia jums dar labiau šlamšti teisingumo angelą.

Šis kūrinys leidžia jums susidoroti su žala. Tai yra pastatas, kurį norėsite paimti, kai jūsų komanda jau turi talpyklą / iniciatorių.

Izraelio „Playstyle“ patarimai

Bauskite juos baudžiamuoju peiliu

  • Jūsų „Q“ yra jūsų pagrindinė žala, susijusi su žala.
  • Jūs galite teleportuoti į vietą, kur kardas dar kartą paspaudus Q, naudodamiesi galimybe.
  • Tai puikiai tinka nugalėti priešus.
  • Tai taip pat puikiai tinka norint nužudyti save, jei einate už priešų grupės.
  • Būkite protingi, kai naudojate savo Q.

Galutinė auka

  • Tai gebėjimas, kuris palaiko savo sąjungininkus, kai priešas daro didelį sugadinimo įgūdį.
  • Nenaudokite, nebent jūsų sąjungininkė ketina sugadinti toną ar mirti.
  • Pabandykite jį išsaugoti, kai jie bus nukentėti nuo didelės atakos, tokios kaip „Nova“ trigubas bakstelėjimas.

Šventumas yra geriausias

  • Šventinimas yra vienas geriausių žaidimo įgūdžių.
  • Tai yra galutinis komandos kovinis gebėjimas.
  • Tai padės išlaikyti jūsų žalos prekiautojus pakankamai ilgai, kad jie galėtų paimti vieną, o ne du priešo herojus.
  • Naudodami jį koordinuokite su savo komanda.
  • Stenkitės ne būti priešo komandos viduryje, kai jį naudojate, arba jie sutelks tave ir tuoj pat nužudys tave.