Audros herojai ir dvitaškis; Ne žaidimo gerbėjai ieško ir periodo; ir laikotarpis;

Posted on
Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 4 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 23 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Audros herojai ir dvitaškis; Ne žaidimo gerbėjai ieško ir periodo; ir laikotarpis; - Žaidynės
Audros herojai ir dvitaškis; Ne žaidimo gerbėjai ieško ir periodo; ir laikotarpis; - Žaidynės

Turinys

Naujasis „Blizzard“ MOBA stiliaus žaidimas jau praėjo savaitę, ir kadangi jis nebėra beta stadijose, atrodo, kad nėra geresnio laiko palyginti su kitais žanro žaidimais. Taigi, kaip tai kainuoja? Dėl geresnio žodžio trūkumo: siaubingai.


Storm prasideda

Audros herojai - kaip ir daugelis kitų MOBAs - centrai apsiriboja paprasta prielaida: penki didvyriai vienas nuo trijų eismo juostų, kad padėtų savo minions naikinti priešo branduolį.

Siege creeps (matyti čia) gali sužlugdyti priešo bazę, jei ji bus neginčijama.

Tai, ką Blizzard padarė, kad atskirtų savo žaidimą nuo minios, prideda kiekvienos iš septynių žemėlapių tikslų. Šie žemėlapiai paprastai padalijami į vieną iš dviejų subkategorijų: gaukite didelį ginklą, kuris šaudo į priešo bazę, arba kontroliuokite super energiją turinčio tvarinio, kad pašalintų priešo gynybą.

Tikslai, kuriuos komandos turi užpildyti, kad gautų šiuos pranašumus prieš jūsų priešininkus, priklauso nuo žemėlapio, tačiau rezultatai paprastai yra tokie patys. Be to, „Blizzard“ pasodino įvairias samdinių stovyklas, panašias į „džiungles“ iš kitų MOBA pavadinimų - tai leidžia įdarbinti papildomas pajėgas, tokias kaip apgultis, samdiniai ar bosų ropliai, kurie padės jums nugalėti juos. Šie elementai suteikia žaidėjams naują naują nugara MOBA; vienintelis žaidimas, panašus į tai, būtų trečiojo asmens šaudyklė MOBA „Super Monday Night Combat“.


Pristatymas

Apskritai, Audros herojai yra gražus žaidimas. Kaip matyti iš pirmiau pateikto paveikslėlio, žaidimas yra puikus meno stilius, kuris sėkmingai sulieja tris „Blizzard“ sukurtas visatas, kurios buvo sukurtos per savo įmonės istoriją. Heroes atrodo poliruoti, o dėmesys detalėms yra nuostabus.

Be to, meniu ekranai suteikia pirmąjį įspūdį, kad dizaineriai žinojo, ką jie daro, meniškai. Atsižvelgiant į tai, kad tai yra „Blizzard“ pavadinimas, mes tikimės, kad ne mažiau; tačiau žaidimo pristatymas žaidimo metu nėra taip gerai įvykdytas.

Kas trūksta Audros herojai - lyginant su konkurentu, tokiu kaip Valve DotA 2 - yra energijos jausmas. Nors žemėlapiai, NPC ir herojai yra išsamūs, herojaus įgūdžiai retai turi pastebimų vizualinių efektų, kurie verčia jus jaustis kaip prisidėti prie komandos kovos. Nors kai kurie simboliai (pvz.,. T Starcraft 2's Nova) turi baisių "herojiškų" įgūdžių, pavyzdžiui, orbitos patrankos, kuris nuleidžia milžinišką energijos spindulį, tokie didvyriai kaip "Sonya" (kaip matyti žemiau) neturi nieko kito, kaip tik matomi dalelių efektai jos ašmenų gale. Tai yra didelis „Diablo“ serijos gerbėjų, kurie tikisi, kad „Berserker“ rūstybė visiškai pakeis simbolių modelį, sumažėjimas.


Tai, kas taip pat nusivylė - ir matoma toje pačioje nuotraukoje - yra praleista galimybė įkvėpti kitus Blizzard žaidimus. Žemėlapiai yra bendri ir nuo piratų įlankos iki trijų sodo vietų, taip pat keletas egiptiečių tematinių žemėlapių. Ką galėjo padaryti - ir tai buvo įrodyta anksčiausiai Blizzard DotA's buvo sukurti žemėlapiai Starcraft, taip pat kiti žaidimai, pvz Diablo arba Warcraft. Nors sodo stadijose yra * kai kurie * panašūs į „Warcraft III“Miesto centrai - tai šiek tiek „Blizzard“ žaidėjų gerbėjų.

Simbolių dialogai svyruoja nuo sunkių varžybų iki humoristinių visagalio vienalerių.

Šį išradingumo trūkumą šiek tiek papildo „Blizzard“ žaidimų dialogas ir muzika. Didžioji dalis muzikos žaidime skolina įkvėpimo iš kitų pavadinimų, su sunkiais „Terran“ gitaros dalykais, į trimitus ir ragų numerius, kurie primena „Warcraft“ RTS dienas.

Simbolių dialogas yra tikėtinas, nes daugelis simbolių gali bendrauti (žaidimo pradžioje arba po komandos kovų) su linijomis, kurios verčia jus jaustis tikra konkurencija tarp simbolių. Nors tai gražus ryšys, jis tik išryškina praleistą galimybę daryti tą patį su žemėlapiais.

Gameplay

Deja, tai, ką galėčiau dainuoti dėl šio žaidimo pateikimo požiūriu, visiškai užgožė žaidimą. Kas pirmiausia ateina į galvą Audros herojaižaidimo nesėkmės yra didelio herojaus įvairovės trūkumas. Visiems simboliams suteikiama galimybė pasirinkti 3-4 įgūdžius kas 4 lygius, ir vienas iš dviejų „herojiškų gebėjimų“ 10 ir 20 lygių pasirinkimu, daugelis herojų yra tik funkcionalūs, kai naudojate vieną iš dviejų statinių, kurie gali būti rasti internete.

Nors naudodami savo greito atstatymo procesą nebus visiškai sugadinta jūsų patirtis, ji gali palikti jums didelį trūkumą, jei pasirinksite galimybę, kuri paprastai yra „nenaudinga“, palyginti su kitais. Kartu su prastai įvykdytomis žaidimo vizualizacijomis daugelis žaidėjų gali stebėti, ar jie nieko nedarė kovoje.

Dar blogiau, vienintelis būdas pasakyti, ką oponuojanti komanda - ar jūsų sąjungininkai - nustatė kaip savo įgūdžių kūrimą, yra atidaryti rodyklę (kaip matyti aukščiau), pasirinkite „rodyti įgūdžius“ ir tada užveskite ant kiekvienos piktogramos, kad pamatytumėte, kuri įgūdžiai buvo išmokti, nes daugelis įgūdžių turi tą pačią piktogramą, jei tai yra gebėjimų atnaujinimas. Tai ne tik didelis nepatogumas žaidime, kuriame dalyvauja realaus laiko žaidimo žaidimas, bet ir nusikalstamas žaidimų dizainas, skirtas „MOBA“, kur priešstrategijos priklauso nuo to, ką galėjo suplanuoti jūsų priešininkas.

Ši problema taip pat perkeliama į komandų kovas, kur jūsų nesugebėjimas pamatyti, kiek sveikata jūsų priešininkas daro jūsų įrankių žalos aprašymus, jaučiasi kaip tik savavališki skaičiai.

Nors žemėlapių trikčiai (pvz., Gebėjimas valdyti sodo teroro) yra įdomūs, jie yra tik malonūs, jei esate laimėjusioje komandoje.

Kita problema kyla ir iš žaidimo žemėlapio tikslų. Kai kuriuose iš šių žemėlapių tam tikra komanda sukuria išskirtinį pranašumą, pavyzdžiui, liūdnai pagarsėjęs „Haunted Mines“ žemėlapis, kuriame herojai, turintys didesnį poveikį ir sugadinimą per sekundę, gali lengvai išvalyti žemėlapio tikslą ir gauti 100 kaukolę švino, kuris paprastai sukelia mažiau nei 10 minučių pergalę.

Nors tai būtų pateisinama, jei prieš žaidimo pradžią planavimo etape buvo aptartos komandos kompozicijos, kiekvienai komandai susieti žemėlapiai ir herojai yra visiškai atsitiktiniai, nes žaidėjai pasirenka savo simbolius prieš įvesdami žaidimo greitojo atitikimo režimo eilę. Tai taip pat yra problema tiems žaidėjams, kurie tik įpratę į žaidimą, nes net „treniruočių režimas“ naudoja visiškai atsitiktinai parinktą žemėlapių tvarką, paliekant kai kuriuos žaidėjus visiškai neeksponuotus su kai kuriais žemėlapiais, jei jie nežaidė daugiau nei dvidešimt raundų.

Paskutinė problema yra žaidimo profiliavimo sistema. Primena Legendų lygos profilio lygio sistema, žaidėjai turi tam tikrus įgūdžius, kad jų herojai būtų riboti, kol jie išlygins savo charakterį ar savo profilį iki tam tikro taško. Profiliai turi būti išlyginti iki 25, kol žaidėjai galės susipažinti su visais herojaus įgūdžiais, arba kiekvienas herojus turi būti išlygintas iki 5, kol jie turės prieigą prie konkretaus herojaus gebėjimų.


Nors suprantama, kad „Blizzard“ tai galėjo padaryti, kad žaidėjai galėtų pajusti pagrindinį herojaus žaidimą, prieš naudodamiesi vadinamaisiais „pažangiais įgūdžiais“, tai iš tikrųjų trukdo žaidėjams.

Daugeliui efektyvių įgūdžių reikia, kad šie atrakinti įgūdžiai funkcionuotų ir be jų žaidėjai patiria didelį trūkumą. Be to, žaidėjai turi atrakinti ne mažiau kaip 10 herojų ir 30-ąjį profilio lygį, kad galėtų žaisti reitinguotuose rungtynių režimuose. Tai daugelis žaidėjų, kurie greičiausiai negaus kelių mėnesių, nebent jie daugelį dienų investuos į žaidimą.

Uždarymo pareiškimai

Jei esate „Blizzard Entertainment“ įvairių visatų kietas gerbėjas ir norėjote, kad jūsų mėgstami didvyriai jį kovotų DotA stiliaus MOBA, tai ne žaidimas. Naujasis „Blizzard“ MOBA labiau primena „Mario Party“ susitikimą su „DOTA“, bet visais neteisingais būdais. Žaidimas yra siaubingai suprojektuotas, visiškai nesubalansuotas, palyginti su įprastu „Blizzard“ įrašu su tokiais žaidimais kaip „Starcraft“, ir nesiūlo daug daugiau nei blizgus dažų sluoksnis.

Nors žaidimas, be abejo, vis dar gali būti žaidžiamas ir gali duoti jums malonumo, tik kieti MOBA ir Blizzard žaidimų gerbėjai galės surasti išpirkimą už tai, kas yra daugiau nei gerbėjas, kuriam teikiama paslauga. Bet Ei, bent jau atrodo gerai.

Mūsų vertinimas 4 "Blizzard naujasis MOBA labiau primena Mario Party susitikimą su DOTA, bet visais neteisingais būdais." Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas