Hero arba Trope & Quest; „Zelda“ tylios kovos kova

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 13 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Hero arba Trope & Quest; „Zelda“ tylios kovos kova - Žaidynės
Hero arba Trope & Quest; „Zelda“ tylios kovos kova - Žaidynės

Šiuo metu „Nintendo“ švenčia kai kuriuos didžiausius džiaugsmus, kuriuos ji gavo, su naujausia „LoZ“ serija, „Zelda“ legenda: Laukinių kvėpavimas, tai brangakmenis. Tačiau tai tikrai nenuostabu.

Atviro pasaulio požiūris atima daugelį šiuolaikinių konvencijų, kurias matėme per pastaruosius du dešimtmečius franšizės metu, o tai reiškia, kad žaidėjai gali diktuoti daugiau laisvės ir laisvės. Pokyčiai buvo plačiai laikomi šviežio oro kvėpavimu tiems, kurie vargina vadovaujamą tempą, į kurį įeina ankstesni serijos pavadinimai.


Nuotykių kryptis visiškai priklauso nuo to, ką jūs tyrinėjate ir su ja susiduriate šioje išplėstinėje „Hyrule“ versijoje. Pasaulis ne tik didžiulis, bet ir pasakojimas yra drąsus žingsnis, atsižvelgiant į tai, kad Nintendo pabrėžia žaidimo svarbą.

Vis dėlto verta atpažinti sklypo ekspozicijos bitus, atskleidžiančius karalystės praeitį. Nepaisant abejotinų balso pasirodymų, tai pagrindinė istorija Laukinių kvėpavimas yra neabejotinai žavinga - visa tai yra žaviosios personažų savybės ir jų atsirandantys pokyčiai bei kovos, kurios yra rodomos čia.

Jis yra labai stiprus Laukinių kvėpavimasPasakojimas, kad jis taip pat atskleidžia akivaizdų trūkumą, galbūt pranašaujant daug didesnę problemą serijos ateityje; tylus veikėjas su dirbtine asmenybe.

Taip, aš žinau, kad tai yra kai kurie gana milžiniški žodžiai milijonų mylimam charakteriui, bet kai tikrai nustosite galvoti apie tai, kas tiksliai yra kreipimasis Legend of Zelda„Link“? Konkrečiai, kokie yra tam tikri bruožai, kuriuos jis turi atskirai, kad magnetizuotų tiek daug gerbėjų? Kadangi tai, ką galite identifikuoti kaip asmenybės bruožą, paprasčiausiai paneigsiu, kad būsiu būdinga savybė ar idėja, kuri numatoma nuo vaidmens, kurį jis norėtų žaisti, ir nieko daugiau.


Vis dėlto tai yra priežastis, todėl tą pačią priežastį aš įsivaizduoju, kad serija vadinama Legenda apie Zelda, ir ne „Legend of Link“. Jis niekada neturėjo būti visiškai išugdytas. Vietoj to, jis turėjo būti „Hyrule“ ir jo visų pasaulio šifras, dvigubą pareigą kaip „McGuffin“.

„NES classic“ pristatė koncepciją, kuri buvo gana nauja vaizdo žaidimų scenoje: pavadindamas žaidėją. Žvelgiant atgal į jį, tai gana kvaila galvoti, kad šis dinamiškas buvo toks didelis dalykas, bet Quest nugalėti Gannoną ir išsaugoti Hyrulę neturėjo būti „Link“ - tai galėjo būti „Jerry“, „Dana“ ar net „Buttmunch“ kelionė.

Vietoj to patirtis tapo asmenine. Kadangi nuosavybė išaugo pavadinime po pavadinimo, tik 2/3 pagrindinio liejimo nuolat gaudavo jų nusipelnusią raidą, o „Link“ liko tik estetiniai pasiekimai, o kartais išgalvotas pavadinimas - visi jie neleido „Hero . "

Tai nereiškia, kad „Link“ užsikimšusi informacija tikrai pakenkė „Nintendo“ epiškos fantazijos vaizdui, tačiau tai tikrai nėra status quo, kad Zelda serija būtų
ilgalaikis žingsnis, o sprendimas aktyviai apibūdinti „Link“ buvo neišvengiamas nei naujoviškas. Nors Laukinių kvėpavimas patenka į nepažįstamą atviro pasaulio žaidimo teritoriją, „Nintendo“ stabdo stabdžius pirmosiomis realiomis pastangomis apibūdinti savo herojus į tikrąją asmenybę ir tik pusę padėjo visam dalykui.


Tai kas atspėti, kodėl.

Balso veikimo įvedimas suteikia prezentacijai intymumo jausmą, kurio ji niekada anksčiau neturėjo, bent jau turėdama nuodugnų pobūdžio pasakojimą. Tik pastangos išsiskiria momentais, kai yra tiesioginis „keitimasis“ tarp „Link“ ir kito pobūdžio. Gamyba, įterpta į lietuviškų žodžių išraiškas, kuriam vis tiek leidžiama kalbėti, šiek tiek atsilieka

ypač tada, kai kiekviena scena yra nukreipta į įvairias pasekmes, kuriomis siekiama daryti išvadą iš herojaus įnašų, tiesiogiai nenurodant. Siekimas išlaikyti „Hylian“ nutildymą tam tikruose segmentuose svyruoja nuo subtilaus ir visiškai juokingo iki taško, kur simboliai yra tiesioginiai citatos iš paties žmogaus, kad mes niekada negirdėsime. Tai iš tikrųjų žudo daug užduoties, kai ją pastebėsite, ir gerai, jūs tiesiog negalite padėti, bet atkreipkite dėmesį.

Daugelis iš jūsų, tikriausiai, galvoja, kad suteikiant nuorodą balsui būtų pražūtingas nusileidimas, ir manau, kad jūs tikriausiai teisus. Na, bent pusiau dešinėje. Tikimybė, kad galimas žodinis žodis, kurį mes visi išgirsime iš Mokytojo kardo, greičiausiai bus geriausias. Bet alternatyva yra tokia, kurią turėčiau turėti, nei bet kas, ką mes jau turime Laukinių kvėpavimas.

Zelda legenda yra reikšmingas įvairioms įtakoms, kurias jis paliko vaizdo žaidimų kultūrai, vienas iš jų yra nuosekli interpretavimo tema ir ką tai reiškė tiems, kurie patyrė žaidimą sau. Galima sakyti, kad „Link“ yra šios filosofijos kertinis akmuo, tačiau jei franšizė kada nors augs, tuomet „Nintendo“ turės priimti idėją, kad jis gali išreikšti daugiau, nei jo silpnas emocijas, nes sulaikytos raidos būsena nebesimato.