Sveiki, kaimynų apžvalga ir dvitaškis; „Fancy Some Light B&E This Evening & quest“;

Posted on
Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 1 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 7 Gegužė 2024
Anonim
Sveiki, kaimynų apžvalga ir dvitaškis; „Fancy Some Light B&E This Evening & quest“; - Žaidynės
Sveiki, kaimynų apžvalga ir dvitaškis; „Fancy Some Light B&E This Evening & quest“; - Žaidynės

Turinys

Per praeitą savaitę žaisdami „Gamestop“ žaislus ieškant Kalėdų dovanų, aš negalėjau, bet pastebėjau a Sveikas kaimynas plushie gerai matomas pagrindiniame lentyna.


Manau, kad saugu pasakyti, kad ankstyvos prieigos ir minios finansavimas pramonėje tapo gana rimtas, jei indie žaidimas, kuris tuo metu nebuvo lygus ir buvo žaidžiamas tik alfa, kažkaip gavo savo prekybą pagrindinėse parduotuvėse .

Daugiau nei metus ir keturias „alfa“ pastangas sukaupę po to, kai pirmą kartą pastebėsite, kad galiausiai mes galime gauti visą, pilną versiją Sveikas kaimynas. Galutinis rezultatas yra malonumas tiems, kurie nuo pat pradžių sekė šį akį traukiantį žaidimą, ir aš esu malonu pranešti po to, kai trūksta pastaruoju metu, grįžo daugiau siaubo elementų.

Kai kamuolys lėtai sukasi į rėmą prieš grėsmingą namą,
jūs žinote, kad tai vyksta realiai

Dar viena diena rojuje

Meno stiliaus ir spalvų paletė iš pradžių gali atrodyti keistai žaidimo siaubo koncepcijai Sveikas kaimynas yra tarsi ryškios spalvos „70-ųjų metų narkotikų„ Tom Hanks classic “versija Burbs (kuri netrukus bus išleista „BluRay“ - sutapimas ar tamsus apvaizda?).


Šis naktinis dr. Seuess-on-rūgšties namas iš ankstesnės alfa konstrukcijos išėjo pilnoje versijoje (gerai, 1-ajame akte), pakeistas šiltu, ramiu rajonu, kur niekas blogas ... ir dievas, kuris buvo pagrobtas.

Ilgai trunkantys alfa žaidėjai labai džiaugsis tuo, kad visi dabar susitelkę istoriniai elementai čia yra puikūs, o čia yra puikus stiliaus ir turinio suvokimas, pavyzdžiui, žaidimo pasaulio matymas iš mažo vaiko trumpo, įstrižo ir disleksiško požiūrio.

Dabar daugiau nei tik atsitiktinis lūžimas ir įžengimas į malonumą ir pelną, yra viskas, kas vyksta, su daugybe posūkių, kurių nesitikėsite. Pasiruoškite šokti, rėkti ir galbūt net jaustis šiek tiek blogai piktadariui.

Matyt, kaimynystėje dingo vaikų krūva ...

Stealth ir galvosūkiai

Didžioji žaidimo dalis yra suprasti, kaip dirbti savo kelią praeityje stebėtojo kaimynystėje, kad atrakintų naujas paslaptis, aplink, po ir net virš pagrindinio namo.


Yra nemažai turinio, kurį galima ištirti vienoje vietoje, ir daug protingų galvosūkių, kuriuos galite išsiaiškinti, kai bandote pasiekti uždarą zoną, užverti raktą, pasiekti objektą ir pan.

Nors galvosūkiai gali būti sunkūs, jie niekada nėra visiškai nelogiški arba neturi aiškaus sprendimo. Jei turite laiko tyrinėti ir pagalvoti, kaip žaidimo elementai yra prijungti, tai nebus pernelyg varginantis pasiekti kitą sritį.

Pvz., Atidarymo kino teatras iš tikrųjų parodo tiksliai, kokio objekto reikia norint gauti darbą ir kaip įgyti darbą pagal Įstatymą Nr. 1, bet jei jūs neieškote užuominų, galite lengvai praleisti tai, kas teisinga prieš nosį.

Kaip praeiti šį vaikiną?

Daugelis tos pačios rūšies galvosūkių ir objektų iš alfa sukuria grįžimą, tačiau dabar jie išdėstomi skirtingais būdais, todėl jūs negalite tiesiog pakartoti to, ką darėte anksčiau. Pavyzdžiui, vis dar yra magnetas, turintis naudoti dėžes, kad sukurtumėte kopėčias ar lūžus langus, tačiau išdėstymas yra visiškai kitoks.

Tiesą sakant, praeinant pro kaimyną ir išlaisvinant rūsį, kuris anksčiau buvo galutinis alpų tikslas, dabar tik prasideda. Dabar yra daug, daug daugiau, kad ištirtų dabar, nes žaidimas grindžiamas ankstesnėmis kiekvienos iš eilės aktų koncepcijomis.

Pakeliui nauji žaidėjai turės mokytis iš bandymų ir klaidų, kaip pritraukti kaimyną nuo neišnagrinėtų sričių, naudodami slaptą ir greitą derinį, ir atidaryti naujus maršrutus arba uždaryti senus, kad jis negalėtų sugauti jums taip lengvai.

Visa patirtis suvyniota į nuostabius garso efektus ir nuostabų keistą vizualinį stilių Wallace ir Gromit susidūrė su Mes labai laimingi. Stilius yra lengvas žaidimo kostiumas, ir jis naudojamas apsvaiginti keliose svarbiose vietose.

Lentelėje, kurioje trūksta savo šeimos, buvo pastatyta ūsų tapyba su lentynomis platformai ... tai gerai, kaimynas!

Esmė

Žaisdamas žaidimą įvairiais ankstyvaisiais iteracijomis ir stebėdamas, kad nauji žaidėjai suteikė visišką statymą, palieku įdomu, ar tie, kurie valgė alpas, gaus daugiau Sveikas kaimynas nei kas nors tiesiog šokinėja į šurmulį.

Visų pirma, yra didelis pasitenkinimo jausmas, kai tik daugelis koncepcinio meno atėjo į gyvenimą scenose, kurios nebuvo ankstesnėse statybose. „TinyBuild Games“ taip pat naudoja tikrai protingą žaidėjų žinių apie žaidimų mechaniką naudojimą, kad galėtumėte nusileisti nevilties jausmui, kai baigsite aktą 1. Praktiškai galite išgirsti Benderį, sakydamas: „gerai, mes esame be kaulų“, kai baigsite, ir tada yra netikėtas pasukimas ir patenkinamas atidarymas antrajam aktui.

Kita vertus, nauji žaidėjai, kurie nespalvojo dalykų alfa, greičiausiai bus daugiau nei mažai prarasti. Deja, vis dar yra keletas žaidimų mechanikų, kurie nėra gerai paaiškinti, pavyzdžiui, kad jūs turite laikyti E, kad pasiimtumėte daiktus, ne tik paspauskite jį, ar kad kuo ilgiau paspaudžiate dešiniuoju pelės klavišu toliau ir sunkiau objektas yra išmestas.

Kai kurios kontrolinės priemonės taip pat yra šiek tiek apgailėtinos - tiesiog suprasti, kaip šokinėti daiktus be šokinėjančio, trokšta didelių pastangų.

Jūsų pirmas kartas dėžėse iki stogo bus treniruotės

Nepaisant visų alpų ir atsiliepimų, vis dar yra klaidų. Pavyzdžiui, jei pastebėsite ir pradėsite persekioti, bet tada greitai sugebėsite patekti į tą vietą, kur kaimynas negali pasiekti tavęs - kaip ant stogo segmento - žaidimas susitraukia, kai kaimynas bando eiti kažkur jis negali fiziškai patekti per ir vėl.

Be to, reikia atkreipti dėmesį į žaidimo trukmę. Priklausomai nuo to, kaip gerai dirbate dėl galvosūkio (ar kaip dažnai nurodote vadovus), kalbame apie 5–8 valandas turinio. Nors šiomis dienomis tai atitinka bet kurią šaulio kampaniją, nepamirškite, kad nėra kitų žaidimo režimų.

Pakartotinis atkūrimas apima tik likusių pasiekimų, kuriuos galbūt praleidote arba bandote išspręsti įvairius užsakymus, surinkimą. AI keičia savo taktiką, remdamasi tuo, kaip jūs žaidžiate, todėl yra įvairių būdų, kaip sugauti arba sėkmingai paslėpti, bet tikriausiai nepakanka, kad būtų galima žaisti per daugiau nei vieną ar du kartus.

Vis dėlto yra daug skirtumų tarp kiekvieno veiksmo išdėstymo ir galvosūkių, taigi tai ne pati patirties patirtis iki galo ir turi daug skirtumų.

Kol žaidimas yra trumpas ir trūksta aiškios krypties, jis puikiai tinka beveik visose kitose pusėse. Vizualios estetika yra akis pamažu, istorija yra intriguojanti, o slaptas / dėlionės mechanika tenkina. Dėl indie ekskursijos, kuri bando kažką unikalaus, Sveikas kaimynas dažniausiai yra sėkmingas ir verta išbandyti.

Mūsų vertinimas 7 Nors kontrolė vis dar yra tokia, šis slaptas išgyvenimo žaidimas matė pasaulį ir galvosūkius, kurie yra poliruoti į labai patenkinamą blizgesį! Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas