Sveikas kaimynas ir dvitaškis; „Elemento“ ir „suskirstymo“ vadovas

Posted on
Autorius: Carl Weaver
Kūrybos Data: 28 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 9 Gegužė 2024
Anonim
Sveikas kaimynas ir dvitaškis; „Elemento“ ir „suskirstymo“ vadovas - Žaidynės
Sveikas kaimynas ir dvitaškis; „Elemento“ ir „suskirstymo“ vadovas - Žaidynės

Turinys

Kaip plikas kaulų alfa, pagrindinis žaidimo Sveikas kaimynas šiuo metu susitraukia į įtartiną kaimyną, įsilaužta į namus ir ieško namo ieškant būdų pasiekti viršutinį lygį ir galiausiai rūsį.


Vis dėlto tai yra daug sunkiau, nei atrodo šitame slaptu siaubo žaidime, kaip kaimynas žiūri į įsibrovėlius, mokosi iš jūsų įsilaužimo modelių, ir jis gavo klijų puodus, kad sulėtintumėte. Žemiau apžvelgiame visus pagrindinius dalykus ir blaškymo galimybes tyrinėti pagrindinį namų lygį.

Prieš naudodamiesi šia informacija, būtinai perskaitykite valdymo vadovą čia Sveikas kaimynas nesiūlo pamokų ir neturi jokio pagrindinio privalomo ekrano, leidžiančio jums žinoti, kaip bendrauti su žaidimų pasauliu.

SVARBU: ši informacija yra aktuali kaip „Alpha Build 3.“. Vėlesni kūriniai gali panaikinti arba pakeisti kai kuriuos elemento pozicijas ir priešą AI!

Sveikas kaimynas AI

Šiuo pastatu kaimynas dabar mokosi iš jūsų veiksmų, taigi, jei sugausite, būtinai eikite per kitą kelią nei anksčiau. Taip pat labai svarbu išmokti namų išdėstymą kaimynas žino išdėstymą geriau nei jūs ir gali numatyti savo veiksmus.


Pavyzdžiui, jei pasukite ir bandote paleisti priekines duris, kai jis sugaus jus į prieškambarį, jis atidarys atvirą šoninį langą, kad atitiktų jus duris, kai paliksite, o tai reiškia, kad jums reikia išmokti kelis maršrutus pabėgti, kai pastebėsite.

Ei, tai ne FNAF, mesti man šokti panika!

Kitas svarbus AI pakeitimas, kurį reikia atlikti, yra kartais jis gaudo duris su kitais objektais, o ne tik standartiniu lokiu - saugokitės nuo durų, esančių šalia durų ar ant jų, atidarius jas ir triukšmą.

Trikdymai ir elementai

Beveik viskas, ką galite pasiimti, gali būti naudingas dėmesys. Paimkite daiktus, tokius kaip dėžės, kėdės, šluotos, šviestuvai ir pan., Ir išmeskite juos į langus ar kitus objektus, kad sukeltumėte rūką ir suteiktumėte sau kvėpavimo kambarį pabėgti.

Paprastas būdas išjungti kaimyną pačioje žaidimo pradžioje yra apsisukti ir grįžti namo viduje pasiimti belaidį telefoną. Telefono naudojimas (iš bet kur - net ir kaimyno namuose) paskambins kaimyno telefonu ir atsiųs jį vaikščioti link gyvenamojo kambario.


Skambutis ateina iš namų viduje!

Išskyrus telefoną, likite ieškodami nieko, kas gali sukelti triukšmą. kaip televizoriaus nuotolinio valdymo pultas arba itin naudingas žadintuvas. Yra keli laikrodžiai, vienas automobilis yra priešais namą priešais automobilį. Naudodamiesi laikrodžiu, kai jis yra jūsų laikomas elementas, bus išjungtas pavojaus signalo raktas.

Jei nustatysite arba išmeskite laikrodį, jis pradės skambėti po kelių sekundžių, o tai atkreipia kaimyno dėmesį ir efektyviai tarnauja kaip laiko atleidimo išsiblaškymas.

Kai pateksite į vidų, Būkite į super naudingą žibintuvėlį sėdi medicinos kabinoje vonios kambaryje (pasukite į dešinę nuo priekinio įėjimo į prieškambarį, tada pasukite į kairę, kad pasiektumėte vonios kambarį). „Alpha Build 3“ yra neįtikėtinai tamsus, todėl jums tai reikės, kad pamatytumėte ir išorėje, ir visada, bet visada laikykite jį kuo trumpesnį laiką, kad nebūtų atkreiptas dėmesys.

Žibintuvėlyje išmesti žibintuvėlį gali būti trukdoma, tačiau tai yra paskutinė priemonė, nuo to laiko, kai jūs vėl laikote žibintuvėlį, po to, kai sugavote, jei jis buvo jūsų rankose.

Grab tai kuo greičiau

Viduje ir tyrinėjimas

Jei nenorite eiti per priekines duris, visada sukrėtę judėdami išilgai abiejų namo pusių, kad jūs ne matytumėte per langus. Abu ir kairieji, ir dešinieji yra tik keli įėjimai ir interaktyvūs taškai.

Dešinėje pusėje ieškokite aukšto, lieso lango, esančio toliausiai palei namą ir arčiausiai nugaros kiemo. Lango iškėlimas lango viršuje jį sudaužys, leidžia jums naują įėjimą (ir atkreipti kaimyno dėmesį).

Taip pat gali gauti šiek tiek B su mūsų E!

Kairėje namo pusėje virtuvėje yra atidarytas langas su kabeliu tai prijungta prie generatoriaus.

Jūs galite šokti į šį atidarytą langą be pirmiausia atrakinti virtuvės duris (tai atrodo kaip didelė priežiūra, atsižvelgiant į tai, kiek šio namo yra užrakintas).

Viduje virtuvės, įsitikinkite, kad nuimkite kėdę, pritvirtintą prie durų į kairę, nes tai atveria galines duris ir leidžia kitą įėjimo tašką.

Tai vadinama saugumo pažeidžiamumu

Taip pat kairėje pusėje prieš atidarytą langą, yra pertraukiklis. Atidarykite jį ir bendraukite su pertraukikliu, kad išjungtumėte maitinimą viduje (bet tikriausiai tai atlikite po to, kai bus pasiimtas žibintuvėlis). Tai suteikia jums daugiau pranašumo ir išlygina kaimyną.

Geras dalykas, turiu žibintuvėlį!

Atvykę į priekį, atgal arba šoninius įėjimus galite atidaryti vieną paskutinį įvažiavimo tašką. Važiuokite pro kambario prieškambarį, kol pasieksite plotą, kuriame laiptai eina į antrą aukštą.

Jei tu nuvažiuoti per dėžių sieną šalia laiptų (deja, daug triukšmo) ir tada nuimkite kėdę, atlaisvinate duris už virtuvės zonos (priedas su apsaugos kamera).

Galiausiai antrasis aukštas yra užblokuotas, nes jis turi plieno tvorą galite pakilti ant kėdės ir šokti aplink tvorą, kad patektumėte į kitą pusę. Tai suteikia prieigą prie viršutinių šio labirintą panašaus namo lygių, kurie bus išsamiau išnagrinėti kitame vadove.

Praneškite mums apie kitus įdomius objektus, nerimą keliančius dalykus ar slaptus modelius, kuriuos aptikote pirmame aukšte Sveikas kaimynas!