Hellblade: Senua aukos yra grafiškai gražus žaidimas, kuriame nagrinėjama jaunos moters, pavadintos Senua, kuri ieško savo prarastos meilužės Dillion, kelionės. Jos kelionė apima kovą su savo blogiausiais košmarais, susidūrus su jos baimėmis ir kovodama su tamsiais dievais, kurie turi savo mylimojo sielą. Jos kelionei yra sugavimas: ji girdi savo galvoje balsus, kurie šnabžiuoja per savo kelionę, trukdydami jai ir apgaulingai. Daugelis šio žaidimo atsiliepimų sako, kad tai nuostabus žaidimas apie psichinę ligą, bet ar tai tiesa? Kas, jeigu Hellblade yra vaiduoklių istorija, pasakyta jos požiūriu, nes jos siela keliauja per pragarą? Ar tai gali būti Hellblade yra „Dante“ „Inferno“ su vikingu pasukimu?
Kaip Senua eina per savo kelionę, jos galvos balsai išreiškia abejones ir baimes, ir garsiau, kai ji pradeda skaudėti ar paniką. Jos tikslas - užkariauti tamsą, kuri ją suvartoja ir suranda savo prarastos meilužės sielą ir atleisk jį iš Helo. Žaidimo atidarymas yra pagrindinis žingsnis, kol ji pasiekia pirmąjį bosą. Su šiuo pirmuoju vadovu Senua sudarė sandorį, dėl kurio ji buvo pažymėta. Dabar jos vizijos dalys yra iškreiptos, o tai gali turėti kažką susijusio su psichine liga, arba gali būti, kad po pakto per Helą ji mato vaizdus ir paveikslus, kurie daro viską, kas įmanoma, kad ją sustabdytų eiti toliau į Helą.
Kitas Senua pavyzdys, pasivaikščiojęs per Helą, o ne kenčiantis nuo psichikos ligų, yra tas, kad Senua matomi dalykai nėra jos vaizduotės dalis, bet dalis senų pasakų, kurie žaidėjui yra pasakomi Druto, jos dvasios vadovas. Druth aiškina, kur Senua turi eiti, kad išgelbėtų savo meilužį Dillioną. Kiekviena svarbi viršininkė, kurią ji kovoja, yra raktas į kitą Hel lygį, per kurį ji turi keliauti. Viena pakartotinė tema prieš šių bosų mūšius yra Senua, kuri patiria siaubingą mirtį tam tikra forma ir po to atsigręžė į ją, kalbėdama apie tą tamsą, kurią ji mato ir kenčia.
Senua iš tikrųjų negali būti kenčia nuo psichikos ligų, nes, vykstant kelionei, ji žiūri į savo motiną. Dabar vienas iš jos balsų pasakoja, kad jos motina yra matoma apie mirusiuosius ir mokydama Senują, kaip tai padaryti. Senujos vizijos galbūt galėtų būti matomos mirusiųjų ar antgamtinių, ir jos kelionė yra tokia, kad sugebės susidoroti su šia galia.
Tinkamas šio Senua gebėjimo pavyzdys yra jos „šešėlis“. Šis „šešėlis“ netrukus pakeis Drutą kaip savo dvasios vadovą, kai žaidimas pradeda tapti tamsesnis ar sunkesnis Senui. Šis „šešėlis“ jai daro daugiau psichologinės žalos nei fizinis. Jis šnabžda ir, skirtingai nei daugelis balsų, esančių savo galvoje, kad išreiškia savo nesaugumą ir kalbėjo su juo pirmuoju asmeniu ir antruoju asmeniu, ji kreipiasi į ją ir nurodo jos baimes ir įžeidimus, netgi stumdama ją savižudybę. Tai skamba pažįstama „Dante“ „Inferno“; Dantė nuvažiavo į savo pragarą, jis pamatė baisias vietas ir girdėjo siaubingus balsus, sakydamas jam dalykus.
Pasiekus pabaigą, Senua ginčija savo tikėjimą dievais ir jos „prakeikimu“. Tai veda prie epo, baigiančio Senuvą, suvokiant savo tiesą, priimdama tai, ką ji negali pakeisti, ir auga kaip karys ir moteris. Apskritai, Hellblade: Senua aukos yra kelionė, leidžianti išeiti iš savo meilužio, gedinti jo sielą ir judėti.