Širdies akmuo ir dvitaškis; Šnabžda „Old Gods Arena“ vadovas

Posted on
Autorius: Clyde Lopez
Kūrybos Data: 17 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 14 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Širdies akmuo ir dvitaškis; Šnabžda „Old Gods Arena“ vadovas - Žaidynės
Širdies akmuo ir dvitaškis; Šnabžda „Old Gods Arena“ vadovas - Žaidynės

Turinys

Senųjų Dievų šnabžda pagaliau čia, su visais savo eldrito bjauriais ir sugadintais tvariniais ir bjauriais tentacles, ir nors jos poveikis meta vis dar yra šiek tiek aukštyn ore, poveikis, kurį jis turėjo arenoje, yra gana aiškus. Daugeliu atvejų klasės yra daugiau ar mažiau tos pačios pagal pusiausvyrą, tačiau yra keletas įdomių vertinimų. Štai ką mes žinome.


Trejybė yra neginčijama

Jei tikėjotės, kad ši plėtra sukrėstų „Mages“, „Paladins“ ir „Rogues“ iš arenos diagramų viršaus, aš bijau, kad būsite nusivylę. Kai kurios kitos klasės įgijo korteles, kurios padės jiems tapti konkurencingos, tačiau tai, kas padarė šias tris klases taip stipriai (dažniausiai jų didvyrių galios ir kai kurios pasirinktos bendrosios kortelės), nepasikeitė.

Mages gavo labai galingą kortelę Faceless Summoner, kuris suteikia statistikos toną palyginti pigiai. „Twilight Flamecaller“ yra dar viena galinga kortelė, kuri nieko nedaro, bet suteikia jums valdymą ir prideda „Mage“ gebėjimą nustatyti pigią toną žalos. Sujunkite tai su Flamestrike, Fireball, ir Polimorfas, ir jūs turite klasę, kuri vis dar dominuoja arenoje.


Paladinai vis dar turi visas korteles, dėl kurių jie buvo puikūs, ir net ir baisiai galingi Murloc riteris dabar yra šiek tiek mažiau įspūdingas „murlocs“ baseinas, kurį galima ištraukti. Naujos kortelės Rallying Blade ir Dieviškoji jėga leisti Paladinams daryti tai, ką jie jau daro, bet geriau - šaudyti savo būtybes ir leisti jiems prekiauti palankiai.

Rogues taip pat vis dar yra galingos, nes jų žala ir gera pašalinimas, ir Senųjų Dievų šnabžda buvo gerai. Shadow Strike yra papildomas „backstab“ ir panašios kortelės Undercity Huckster ir Šukuotas kultistas suteikti kortelės pranašumą ir valdyti valdovus, kurie gali juos naudoti. Žinoma, „Dark Iron Skulker“ ir „SI: 7 Agent“ vis dar yra vis dar galingi ir vis dar tokie pat galingi, kad „Rogues“ turi daug galimybių dominuojančiai.


Arena Warriors Matter

Gali būti sunku patikėti, bet po šio laiko kariai galiausiai konkuruoja arenoje. Jie nėra tokie stiprūs, kaip aukščiau minėta Trejybė, bet jiems buvo suteikta labai gerų įrankių, kad jie būtų stiprūs ten, kur jie buvo silpni. N'Zoth pirmasis draugas yra neįtikėtinai geras posūkis, kuris sinergizuoja labai gerai Bloodsail Cultist„Warriors“ suteikė stiprų atidarymo žaidimą. Naujos kortelės Grobis, Kraujas į Ichor, ir Drąsus „Bloodhoof“ yra puikūs arenoje, ir kadangi arenos algoritmas skatina korteles iš naujos plėtros, greičiausiai galėsite ištraukti kai kuriuos iš šių nuostabių naujų kombinacijų. Mėgaukitės savo kariuomenės dominavimu, kol jis trunka!

Konkurencija iš žemiau

Visoms likusioms klasėms buvo suteiktos naudingos priemonės, padedančios jas konkuruoti arenoje, bet nepakankamai, kad sukrėstų meta. Šamanai gavo keletą galingų įrankių Flamewreath Faceless, Dalykas iš apačios, ir Evoliucijos meistras. Medžiotojai gali šiek tiek geriau išsisukti Užkrėstas vilkas, Carrion Grub, ir Fiery Bat. Druidai nepadarė daug dėmesio nuo tinkamų kirtimų „Y'Shaarj“ ženklas ir Pelkių laikytojas, bet jie yra stiprūs. Kunigai ir „Warlocks“ vis dar kovoja dėl jų pasitikėjimo kombinacijomis ir sinergijomis, tačiau „Darkshire Alchemist“ ir „Forbidden Ritual“ kortelės šiek tiek padeda.

Visos klasės turėtų atrodyti galingoms naujoms kortelėms Bog Creeper, Nerubų pranašas, ir Abberant Berserker. Niekada nebuvo lengviau statyti lentos, todėl neperžengkite šių didelių arenų.

Ar turite savo minčių? Nesutinkate su mūsų analize? Praneškite mums apie komentarus ir sėkmę!