Širdies akmuo: kaip projektuoti arena po pataisos 10.4

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 16 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 13 Gegužė 2024
Anonim
Como instalar Apps de Google Play SIN servicios de Google 😎 + situación de Huawei 2020
Video.: Como instalar Apps de Google Play SIN servicios de Google 😎 + situación de Huawei 2020



„Blizzard“ nustebino visus, atleisdamas „Patch 10.4“ taip greitai po paskelbimo, įvedant labai reikalingus „Arena“ kūrimo sistemos pakeitimus. Dabar labiau nei bet kada anksčiau reikalingas kruopštus sprendimų priėmimas, pagrįstas jau esamomis sinergijomis. Pasirinkus tik vieną iš 3 galingų kortų, dažnai gali būti nelengvas uždavinys net patyrusiems arenos veteranams, jau nekalbant apie naujokus. Todėl parengiau šį paprastą, lengvai sekantį naujos redakcinės sistemos vadovą ir paaiškinau kiekvieno pasirinkimo mintį (jei taikoma).

Šiam konkrečiam „Arena“ projektui pasirinkau „Mage“. Tai tradiciškai stipri klasė, kurioje yra daug galingų burtų ir papildomos kartos.

Remiantis dabartiniais statistiniais duomenimis, kiti geri pasirinkimai yra šamanas, Paladinas, karys ir Rogue.

Pasakydami, spustelėkite kitą puslapį, kad pradėtumėte projektą. Siūlau, kad jūs turėtumėte laiko galvoti apie kiekvieną kortelių rinkinį ir tada slinkite žemyn, kad perskaitytumėte mano sprendimo motyvus ir pamatytumėte, ar jūsų atitinka.

Atkreipkite dėmesį: šis denis buvo parengtas 2012-03-15. Nuo tada įvyko karštųjų pataisų, turinčių įtakos tam tikrų kortelių balansavimui ir sumažėjimui, todėl jūsų dabartinė kūrimo patirtis gali skirtis nuo čia matomos.

Kitas

Jau dabar mėgstu pirmąjį pasirinkimą. Tai visi aukščiausio lygio legendiniai minionai, ir kuris iš jų išsirenka, nustato, kokią kryptį jūsų juosta eis. Nors neabejotinai galingas, aš nesirinksiu Kazakus tik dėl to, kad vėliau mano pasirinkimai riboti. Su naujausiais pakeitimais labai tikėtina, kad gausite kelias tos pačios kortelės kopijas, nesvarbu, ar tai yra „Fireball“, „Firelands“ portalas, „Flamestrike“ ir kt., Tačiau kitos galimybės gali būti teisingos. Tačiau „Pyros“ yra gana silpna kaip 2 lašų ir suteikia tik vertę, jei sugebėsite sėkmingai atlikti savo 6-manos versiją. Šiuos baisius kunigus jis taip pat gali nutildyti ir pavogti. Apskritai, „Lich King“ yra man akivaizdus pasirinkimas; tai yra nepaprastai stipri vėlavimo žaidimo grėsmė ir visada garantuoja jums kortelę ją pakeisti.

1. „Lich King“

2. Piros

3. Kazakus

Čia norėčiau pasirinkti „Deathspeaker“. Jis veikia gerai su „Lich King“ ir yra tinkama atskira kortelė. Sakyčiau, kad tai atidžiai seka Scarlet Crusader, kuris yra puikus 3 lašų. Mišių šeimininkė, nors ir galingas 1 lašas ir gydymo šaltinis, nesumažina kitų dviejų kortų.

1. Mirtis

2. Scarlet Crusader

3. Mišinių šeimininkė

Tai gydymas. Aš pradėsiu sakydamas, kad aš turiu mažiau „Firelands“ portalo gerbėjų nei dauguma žaidėjų, tiesiog dėl jo nenuoseklumo. Čia norėčiau pasirinkti Flamestrike; lenta išvalo visada yra naudingas papildymas, ir tai yra tokia gera, kaip jie gauna. Tačiau tai yra labai glaudžiai su „Firelands“ portalu ir abu kirtikliai būtų teisingi. Galima apsvarstyti polimorfą, nes Arenos mieste yra daug botanikų, o „Paladin“ žaidėjai beveik visada turi „Spikeridged Steed“. Tačiau ji nėra lyginama su kitomis galimybėmis.

1. „Flamestrike“, „Firelands“ portalas

2. Polimorfas

Kadangi Flamestrike jau turiu aiškią valdybą, esu mažiau linkęs pasirinkti vulkaninį potioną. „Glacial Shard“, nors ir stiprus 1 lašelis, nepasižymi įprastu „Mage“ žaidimo stiliumi. Nors „Shimmering Tempest“ yra silpnoje pusėje kaip 2 lašų, ​​ji vis dar yra žaidžiama ir siūlo papildomą kortelę vėlesniuose žaidimo etapuose.

1. Shimmering Tempest

2. Vulkaninis potionas

3. Ledinis šparagas

„Arcane Artificer“ yra per silpnas kaip 1 lašas, o „Cryomancer“, dažniausiai, bus 5/5 minionas, kuris yra tik padorus. Kita vertus, Kabalo chemikas, nors ir silpnas statistikos, suteikia galimų pašalinimo kortelių ar lentos, todėl aš eisiu su tuo.

1. Kabalo chemikas

2. Cryomancer

3. Arcane Artificer

Dažnai čia pasiimsiu Shimmering Tempest, bet denis jau turi vieną, ir aš nenoriu užpildyti silpnų 2 lašų. „Shroom Brewer“ yra geras 4 lašų ir galbūt gali išgydyti „Lich King“ ar jūsų herojus prieš agresyvius denius. Aš noriu, kad bent viena kortelė, turinti triukšmo slopinimo efektą, ir „Spellbreaker“ tai padarytų, o tuo pačiu ir tinkamas 4 lašas.

1. Spellbreaker

2. „Shroom“ alaus darykla

3. Shimmering Tempest

Be paslapčių, ir mažai tikėtina, kad išrinksiu daug (jei apskritai), Arcanologas yra tik vidutiniškai 2 lašai. Kadangi aš jau turiu „Spellbreaker“, polimorfas nėra būtinas. Tačiau „Leyline Manipulator“ jau turi didelę sinergiją su kitomis kortelėmis, būtent „Shimmering Tempest“, „Kabal Chemist“ ir „The Lich King“.

1. Leyline manipuliatorius

2. Polimorfas

3. Arcanologas

Galima teigti, kad „Acherus Veteran“ yra geriausias pasirinkimas, tačiau jis tikrai neatitinka denio. Kabal Lackey turi silpną statistiką ir yra nenaudingas, su paslaptimis ar be jų. Antrasis kursas „Bruiser“, nors ir silpnas kaip 5 lašai, nepažeis jūsų denio ir yra geras anti-agro variantas.

1. Antrojo laipsnio Bruiser

2. Acherus veteranas

3. Kabal Lackey

Scarlet Crusader grįžta su kerštu, tikėdamasis, kad jis bus pasiektas šiuo metu. Norėčiau daugiau potencialios iniciatyvos „Spiked Hogrider“, ir ji turi gerą statistiką, net jei battlecry nesukelia.„Twilight Drake“ gali būti tinkamas, tačiau tylėjimas būtų pražūtingas.

1. Spygliuotas Hogrider

2. Scarlet Crusader

3. „Twilight Drake“

Kitas spygliuotasis „Hogrider“. Tačiau šiuo metu noriu pradėti stiprinti savo ankstyvą žaidimą, o „Mind Control Tech“ puikiai tinka, o taip pat siūlo potencialų sugrįžimą iš prarastos žaidimo būsenos. Sprogstamasis Runes, nors galbūt stiprus ant popieriaus (3-manos Fireball), gali būti gana lengvas.

1. „Mind Control Tech“

2. Spygliuota Hogrider

3. Sprogstamosios blykstės

Koridoriaus riferis! Ne, nebėra (nors ji vis dar yra stipri kortelė). Nors „Bog Creeper“ yra geresnis, aš norėčiau pasirinkti „Tar Creeper“ (tai daug kreplių). Tai yra stipri kortelė tiek ankstyvosiose, tiek vėlyvose žaidimo stadijose, todėl labai sunku susidoroti, jei žaidžiate po 3-osios eilės.

1. Dervų slankmačiai

2. Purvo slankiklis

3. Koridorius

Man nepatinka „Bittertide Hydra“ per daug, o ne tai, kad ji būtų šiek tiek vienodai maitinama. Ghastly Conjurer gali būti gerai, bet aš norėčiau pasikliauti savo pirmuoju vienintelio tikslo pašalinimu, kuris yra uždrausta liepsna.

1. Draudžiama liepsna

2. Siaubingas kaltininkas

3. Bittertide Hydra

Tai yra glaudus kvietimas. Visos trys šios kortelės yra geros savaip ir gali gerai pritvirtinti dabartinį denį. Atsižvelgiant į tai, kad „Arena“ arenoje yra daug „Paladin“ ir „Warrior“ žaidėjų, aš pasvirusi į rūgštų pelkių ėmimą. Tačiau vargu ar negalėsite paklysti su kitais dviem.

1. Rūgščios pelkės

2. Sindragosa, Big-Time Racketeer, kvėpavimas

Šį kartą aš būčiau atviresnis vulkaninio potiono rinkimui, deja. „Crocolisk“ upė galėjo užpildyti 2 lašų lizdą, bet aš norėčiau turėti bent vieną 1 lašą bet kokiame denyje, o ašių meistrė yra puikus pasirinkimas. Vulkaninio potiono, kaip ankstyvosios tarybos, aiškumas nebūtų klaidingas.

1. Mišinių šeimininkė

2. Vulkaninis potionas

3. „Crocolisk“ upė

Tam tikroms klasėms aš pasirinksiu Stonehill Defender, bet Mage tikrai neturi jokio šmeižto. Liepsnos geizeris yra geras ankstyvas žaidimo pašalinimas, bet aš turiu ypatingą ryšį su tar Creeper. Taigi, tar Creeper tai yra.

1. Dervų slankmačiai

2. Stonehill gynėjas

3. Liepsnos geizeris

Dabar atėjo laikas pasirinkti „Firelands“ portalą. Tai daug geriau nei kitos dvi kortelės, o denis galėtų naudoti keletą galingesnių vėlyvųjų žaidimų variantų.

1. „Firelands“ portalas

2. Leyline manipuliatorius

3. Arcanologas

„Fire Fly“ yra puikus ankstyvojo žaidimo minionas, tačiau jis nėra artimas kortai, kurią norėčiau pasirinkti. „Fireball“ yra labai galingas vieno objekto pašalinimas ir puikiai tinka jūsų priešininkui užbaigti, jei jie atsiduria mažai sveikatai. Atsiprašau, Polymorph, tai tiesiog ne jūsų diena.

1. Fireball

2. Polimorfas

3. Gaisrinis skrydis

Tai nusivylimas, bet kartais tai įvyksta. „Frost Nova“ neturi jokios sinergijos su deniu, o „Spellweaver“, nors ir veikia keletą kortelių, negali būti pateisinama dėl savo baisių statistikų. „Shifting Scroll“ yra atsitiktinis, bet su nedideliu laimėjimu jis gali suteikti papildomą „Fireball“ arba „Firelands“ portalą.

1. Perjungimas Slinkimas

2. Spellweaver

3. Frost Nova

Kitas uninspiring pasiimti, nors ir ne taip blogai, kaip ir ankstesnis. Šis denis yra geras 3 lašų skyriuje, todėl Nerubijos pranašas nėra būtinas, ir aš tikrai nekenčiu piešimo, kai būsiu viršutinio denio režimu. Ghastly Conjurer galėtų būti paėmimas, bet norėčiau, kad norėčiau turėti dar 2 lašus.

1. Padengtas vabalas

2. Siaubingas kaltininkas

3. Nerubų pranašas

Turiu jausmą, kad Ghastly Conjurer prisijungs prie „Polymorph“ klubo. Paklotas jau turi uždraustą liepsną, taigi aš čia nepamiršiu Bittertide Hydra. Iš esmės tai yra vėlyvojo žaidimo minas, kurį galite žaisti jau 5-ąja (arba 4, jei turite monetą).

1. Bittertide Hydra

2. Siaubingas kaltininkas

3. Draudžiama liepsna

Tai visi yra puikūs, ir tik vienas išrinkimas iš tikrųjų gali būti skausmingas. Frostbolt yra puikus ankstyvo žaidimo pašalinimas ir labai gerai papildo jau esamą „Fireball“ ir „Firelands“ portalą. „Fire Plume Phoenix“ yra tiesiog puikus 4 lašų ir paprastai geras laikymas atidarytoje rankoje su monetomis, kai vykstate antrą kartą. „Blizzard“ yra puiki lenta, kuri yra aiški ir lygiai tokia pat puiki, kaip ir „Fallestrike“ ruožo kortelė. Asmeniškai norėčiau pasirinkti Frostbolt, bet kiekviena iš šių kortelių turi vietą denyje.

1. Frostbolt, Fire Plume Phoenix, Blizzard

Štai kodėl jūs neturėtumėte pasirinkti Kazakus savo pirmojoje rinktinėje. Tiesiog ignoruokite Kirin Tor Mage. Tiek „Fireball“, tiek „Firelands“ portalas yra lygiavertės galios lygiu, tačiau portalas siūlo vėlyvą žaidimo variantą, kurį šis denis galėtų naudoti.

1. „Firelands“ portalas

2. Fireball

3. Kirin Tor Mage

Mad Bomber gali užpildyti 2 lašų lizdą, kuris dabar šiek tiek trūksta, ir dažnai gali laimėti ankstyvą žaidimą, tačiau „Primordial Glyph“ yra pernelyg galingas ir suteikia netikėtumo efektą, leidžiant jums žaisti kažką panašaus į „Firelands“ portalą posūkis 5. Dar kartą, Ghastly Conjurer tiesiog trūksta.

1. Primordial Glyph

2. Mad bombonešis

3. Siaubingas kaltininkas

Dabar aš tikrai džiaugiuosi, kad nesirinkiau Kazakus. „Flamestrike“ yra geriausias pasirinkimas čia, pridedant antrą lentą prie denio. Galima apsvarstyti ir polimorfą, tačiau denyje jau yra keletas vieno tikslo pašalinimo ir tylos.

1. Flamestrike

2. Polimorfas

3. Kirin Tor Mage

Tai grynas šlamštas. Nors sutinku, kad „Dragonling Mechanic“ tikriausiai yra geresnis, paslapčių vartotojas gali suteikti sūpuoklę nuo paslapčių klasių, taigi tai man čia. Core Hound yra tiesiog baisus.

1. Paslapčių valgytojas

2. Dragonling Mechanic

3. Pagrindinė skalikas

Tai yra keletas padoraus pasirinkimo, ir visi gali gerai prisitaikyti prie denio kreivės. Asmeniškai aš čia rinksiu Tuskarr Fisherman. Tai geras 2 lašų, ​​o rašybos žala jau gerai veikia su keliomis kortelėmis denyje.

1. Tuskarr žvejys

2. Dragonslayer

3. Shimmering Tempest

Nors „Frostbolt“ tikrai yra geriausia šių žaidėjų kortelė, norėčiau, kad mano denyje būtų žaidžiamas 1 lašas, kuris taip pat suteikia papildomą kortelę. „Coldwraith“ didžiąją laiko dalį nerašys kortelės.

1. Babbling Book, Frostbolt

2. Coldwraith

Sprogiosios blauzdos yra vidutinė kortelė ir neturi jokio sinergijos su deniu. Jame taip pat yra vienas „Deathspeaker“. Tačiau Lone Champion yra puikus 3 lašų, ​​jei jo battlecry sukelia ir, esant nedideliam 2 lašų kiekiui šiame denyje, tai greičiausiai atsitiks dažniau nei ne.

1. Lone Champion

2. Mirtis

3. Sprogstamosios blykstės

Aš nenoriu kito Mišių meilužės, ypač dėl to, kad denyje jau yra 2 1 lašai. Naga Corsair yra gerai 4 lašai, bet aš pasirinksiu Dragonslayer. Tai geras 3 lašų ir kartais gali būti pašalinimas.

1. Dragonslayer

2. Mišinių šeimininkė

3. Naga Corsair

Šie pasirinkimai gali atrodyti šiek tiek prastesni ir jie yra. Vis dėlto, nors tai nėra mano pasirinkimas, aš turėjau puikių patirties su „Counterspell“ praeityje. Aš nesu „Doppelgangster“ gerbėjas, nebent aš žaidžiu Paladiną ar šamaną. „Shrieking Shroom“ gali būti žaidimo laimėtojas 3 lašeliu, jei jis yra ant tuščios lentos.

1. Shrieking Shroom

2. Skaitliukas

3. Doppelgangster

---

Jei jūs taip gerai, geras darbas! Tikiuosi, kad šis vadovas jums padėjo geriau suprasti mąstymo procesą, kuris vyksta kuriant „Arena“ denį, ir kaip dažnai atrodo, kad blogesnė kortelė gali būti paimta iš geresnės kortelės, paremtos sinergija. Dėkojame už skaitymą ir kitą Širdies akmuo naujienos, apžvalgos ir gidai, prašome likti suderinti su GameSkinny!