Nuomonė ir dvitaškis; Kodėl galimas „Xbox One“ gedimas nėra „Schadenfreude“ priežastis

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 13 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 6 Gegužė 2024
Anonim
Nuomonė ir dvitaškis; Kodėl galimas „Xbox One“ gedimas nėra „Schadenfreude“ priežastis - Žaidynės
Nuomonė ir dvitaškis; Kodėl galimas „Xbox One“ gedimas nėra „Schadenfreude“ priežastis - Žaidynės

Turinys

Mes esame šiek tiek daugiau nei savaitė nuo „Xbox One“ paleidimo, o naujienos tik tęsiasi nuo blogos. Vakar pranešėme, kad du vyresniosios rinkodaros vadovai atsistatydino iš „Xbox“, parodydami, kad „Microsoft“ būstinėje jau kurį laiką vyksta audra.


Su žmonėmis, kurie vis dar nėra įsitikinę, jog „Microsoft“ iš tikrųjų pakeitė savo melodiją dėl reikalavimo reguliariai prisijungti prie interneto, būdai, kuriais „Kinect“ naudos rinkodaros, ir „DRM“ politika, „Xbox One“ paleidimas galėtų būti tikra nelaimė.

Bet jei viskas vyksta į apačioje esančią konsolę, tai turėtų ne būti šventės priežastis, ir mes turėtume pasiruošti apgailestauti galimu prekės ženklo, kuris tapo sinonimu konsolės žaidimams, mažėjimu ir labai prisidėjo prie pramonės pažangos.

Kodėl mes mylime „Xbox“

Prieš kas nors kaltina mane neatskleidžiant fakto, kad aš esu „Sony“ fanboy, norėčiau atkreipti dėmesį, kad aš neturėjau jokių šmeižto apie tai, kad prisipažinsiu į tai, ką parašiau žurnale. Iš tiesų, mano „Microsoft“ atskleisto „Xbox One“ sąsajos ir funkcijų nebuvimas buvo mažesnis nei garbingas ir nemokamas, ir aš tai visiškai suprantu.

Bet taip, kaip matau, priežastis, kodėl tokia „chasminė“ atskirtis tarp „Xbox“ ir „PlayStation“ (PS) bendruomenių visada buvo skatinama pačių bendruomenių, o ne per atitinkamų sistemų ar verslo strategijų trūkumus.


„Xbox“ ir „Xbox 360“ jau ilgą laiką buvo pirmojo asmens šaudyklės (FPS) ir kelių žaidėjų kovos; galimybės daryti abu šiuos dalykus žymiai išnaudojo savo varžovą. Todėl jis visuomet pritraukė vargoną ir nesąmoningą, stereotipiškai žinomą, kad vieni kitiems smogė nepilnamečius.

Tačiau PS, PS2 ir PS3 visuomet turėjo daugiau veislių ir ką daugelis apsvarstytų daugiau pasakojimo ir smegenų žaidimų. Tai pritraukia stereotipiškai išsilavinusią, emociškai stabilią ir pretenzingą minią, kuri iš tikrųjų yra susirūpinusi dėl žaidimų žvalgybos kaip pramogų terpės.

Tai visiškai nereiškia, kad neegzistuoja - tai tikrai. Taškuose aš norėčiau pasakyti, kad net abiejų stovyklų buvo pavydas. Tačiau tai yra nustatyti bendrieji apibūdinimai, kuriuos sudarė lošimo bendruomenė, teikiant daug humoro ir diskusijų dėl šio požiūrio skirtumo.

Meilė žaidėją, nekenčia korporacijos

„„ Microsoft “elgesys buvo ne toks didelis, kad būtų bandoma gėdytis beprasmių prievartavimų ... tikrai sunku jausti„ Schadenfreude “dėl to, kad„ „Xbox“ bendruomenė yra sugedusi “.

Kadangi konkurencija yra pagrįsta tuo, ką žmogus galvoja apie kitą, tai nepagrįsta, kad „Xbox“ žaidėjai gausiai žlugtų; tai ne visai jų daro. „Microsoft“ netikėtai tapo kažkuo neįtikėtinai bjauriu (-u) iki savo indėlio į aštuntąją žaidimų kartą. Visos politikos kryptys ir strategijos, kurias jie iš pradžių nurodė, duos naudos jiems, jų investuotojams ir didelėms žaidimų studijoms, bendruomenės, klestėjusios pagal ankstesnes dvi konsoles, sąskaita. „Microsoft“ elgesys buvo ne toks, kaip daugybė bandymų beprasmiai prievartuoti, kiekvieną kartą suvokiant, kad jie labai stengėsi, kad jie (daugeliu atvejų) priverstų grįžti su savo uodegomis.


Jei „Xbox One“ yra pokštas, tai jis nesusijęs su „Xbox“ bendruomene, todėl tikrai sunku jausti „Schadenfreude“ dėl to, kad jie patenka į priekį. Situacija yra visiškai nesąžininga ir didžiulis išdavystė tiems, kurie daugiau nei 10 metų investavo ir palaikė „Xbox“ ir „Microsoft“. Jei „Sony“ tai padarytų PS vartotojams, tai būtų tokia pat didelė travesty.

Meilė konsolę, nekenčia korporacijos

Asmeninės varžybos, taip pat turite apgailestauti dėl įrangos. Tai puiki mašina. Taip, PS4 techniškai yra labiau pažengusi konsolė, tačiau tai yra paraštė. Norėčiau lažintis, kad dauguma žmonių greičiausiai nepastebės skirtumo, nebent jie yra technologijų mėgėjai ar ypač nepavojingi. Aš žaidžiau „Xbox One“ „Eurogamer Expo 2013“ ir, net jei manau, kad PS4 yra geresnė mašina, vis dar prisipažįsiu, kad „Microsoft“ stengiasi. Gaila, kad vargšai bloga verslo strategija sukels mašiną, ypač todėl, kad tiek daug „Microsoft“ gailestingumo buvo išlieta į tokius komponentus kaip „Kinect“, kuris yra kitaip galingas rinkinys.

Kas romėnai „Xbox“ kada nors padarė mums?

Net jei žaidėte PS visą savo gyvenimą, negalite paneigti „Xbox“ ir jo žaidimų poveikio žaidimams. „Microsoft“ ir „Sony“ konkurencija buvo vienas iš nedaugelio pavyzdžių, kai konkurencija ir laisva rinka iš tikrųjų buvo naudingos vartotojams. Bandydami geriau vienas kitą, mes turėjome puikių žaidimų, keturių apsvaiginimo mašinų, ir dabar esame trečiojoje galvos pusėje.

Be to, Halo, serija, kuri buvo „Xbox“ pagrindinis pavyzdys, taip pat padėjo pagerinti vaizdo žaidimų standartą. Tai buvo vienas iš pirmųjų FPS, kad per visą seriją įdėtų plačią naratyvinę diską, kad būtų neįsivaizduojama su Halo: Reach - žaidėjų sąmoningas darbas siekiant nesėkmės ir pasmerktas pabaiga. Žanras, kuris visada prisotino savo auditoriją su bravalu ir pergalėmis, tai buvo novatoriškas. Dabar sunku rasti FPS, kuris nepateikė svorio ir svarbos kuriant dalyvaujančią istoriją, kaip ir išradingą kovą.

Ji taip pat pabrėžė muzikos svarbą vaizdo žaidimuose, nes kompozitorius Martinas O'Donnellas įgauna įžymybių statusą per savo nuostabų įnašą į franšizę. Dabar egzistuoja akademinė bendruomenė ir profesionalus susidomėjimas muzika visuose vaizdo žaidimuose, kurio kulminacija - „Game Music Connect“ šiemet Londone.

„Ne gaila, kad manau, kad„ Xbox “naudotojai ir konsolė, tai greifas ir pyktis, kad jo kūrėjai juos paliko ir tokiu cinišku būdu.“

Atmintyje

Todėl gaila, kad manau, kad „Xbox“ naudotojai ir konsolė, tai yra greifas, ir pyktis, kad jo kūrėjai juos paliko ir tokiu cinišku būdu. Nepaisant to, ką manote, „Xbox One“ gedimas paveiks mus visus, nes tai bus liūdna praradimas kažkam, kuris paskatino pramonę tobulėti.

Ataskaitos, kurias ji gali parduoti kaip padalijimą, turbūt yra geriausias dalykas, kuris gali atsitikti, nes jis gali padėti konsolę verslui, kuris supranta savo klientus tiek, kiek jis supranta pelną.