„Hearthstone“ arenos pakopų sąrašas ir dvitaškis; Blackrock kalnas

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 27 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
„Hearthstone“ arenos pakopų sąrašas ir dvitaškis; Blackrock kalnas - Žaidynės
„Hearthstone“ arenos pakopų sąrašas ir dvitaškis; Blackrock kalnas - Žaidynės

Turinys

Atidarius pirmus tris „Blackrock Mountain“ sparnus ir ketvirtą arti, jau pradėjome matyti kai kuriuos arenos metos pakeitimus nuo naujų BRM kortelių. Šios kortelės yra teisingos, šiek tiek kitokios nei „Naxx“ ar „GvG“ kortelės, ir daugelis jų remiasi sąveika, kuri yra fantastiška statyboms, bet gana silpnai arenoje - tačiau kai kurie iš jų gali būti pražūtingi, priklausomai nuo jūsų projekto, ir ten yra sauja, kuri yra labai didelė vertė. Štai suskirstymas pagal klases ir neutralias korteles, jų vertė arenoje.


Liepsna įjungta!

Blackrock kalnas yra (neįtikėtinas), ugnis ir drakonas. Ji taip pat pristatė keletą puikių naujų mechanikų - keičiasi tam tikrų kortelių statistika ar poveikis, atsižvelgiant į tai, ką jūs turite savo rankose, o kitas keičia tam tikrų kortelių kainą, palyginti su minėtų mirusių minų skaičiumi.

Jei žaidžiate daug arenos, tikriausiai jau matote problemą - nors jums yra keletas tikrai įdomių kortelių kombinacijų, jūs tikrai negalite tikėtis gauti tinkamas korteles sinergijai. Su teisingomis kortelėmis pastatyta, karys gali išvalyti lentą ir užpildyti lentą su „Grim Patrons“, bet arenoje tai yra labiau tikėtina, kad bus 3/3 5 brangios vertės. Tuo pačiu, jei keturi minionai nusileidžia prieš artėjantį vulkaninį Drake, jis turi neįtikėtiną vertę, bet jei negalite to padaryti kiekvienoje arenoje, tai nesuteikia jums didelės vertės.

Kai kurios klasės geriau nei kitos, tačiau galiausiai „Blackrock Mountain“ turi daugiau galimybių statyti nei arenoje. Vis dėlto yra puikių kortelių ir didelės sinergijos bei įdomių laimėjimų galimybė.


Pirmoji pakopa

Klasių lygiai dažniausiai išlieka nepakitę - kai kurios kortelės yra galingos, tačiau nėra jokių žaidimo keitiklių, kurie gali pakelti metą. Mage ir Paladinas lieka krūvos viršuje.

Mage

Magai vis dar yra viršuje - nebent Flamestrike pasireiškia retai, jie visuomet turės pranašumą arenoje. Drakono kūnų dydis pašalina ypatingą svarbą, o tai yra naudinga pelkėms, o magų herojaus galia gali sukelti „Grim Patrons“ ir „Dragon Eggs“, todėl „Blackrock Mountain“ yra didelis laimėjimas pelėms.


Drakono kvėpavimas turi daug potencialo - blogiausiu atveju, tai greičiausiai baigsis Shadowbolt, galinčiu nukreipti priešo herojus, bet ypač kruviname posūkyje jis gali būti laisvas arba beveik nemokamas. Tai tikriausiai nėra verta perimti Fireball, bet tai tikrai turi vietą jūsų denyje.


The Flamewaker yra dar įdomesnis. Tol, kol jis išliks pakankamai ilgas, kad galėtum išgelbėti rašybą, jis atneša mini-Mad Bomber efektą, kuris yra labai populiari kortelė dėl priežasties. 2/4 kėbulo 3 yra daug vertę savo, todėl tai puikus pasirinkimas bet arena paleisti.

Paladinas

„Paladins“ gavo gana didelį galingumą, papildydamas „Blackrock“ kalną, tačiau tai bus sunku patekti į areną, nes tam reikia daug kortelės sinergijos. Kadangi Paladinai turi „Dragon Consort“visi drakonai jiems yra vertingesni, net ir arenoje, leidžiant jiems gerai išnaudoti kai kuriuos minusus, kurie kitaip negali žaisti. Viena Paladino pagrindinė dalis - „Truesilver“ čempionas - gali matyti mažą galios sumažėjimą dėl „hit taškų“ drakonų, tačiau vis dar yra viena iš didžiausių vertybių kortelių arenoje.

Net be sinergijos, „Dragon Consort“ yra gera kortelė - blogiausiu atveju, tai 5/5 5, kuri yra kieta, bet jei turite dar vieną drakoną, jis sukelia vertę. Jei jums pasisekė Yera arba kitą legendinį, galite juos iš anksto išleisti ir žaisti žaidimą savo naudai.

Iškilmingas „Vigil“ atrodo, kad jis pritaikytas „Shockadin“ stiliaus agresyviems deniams, tačiau jis taip pat gali būti naudojamas ir arenoje. Jūs turite pamatyti tris minions mirti prieš tai bet geriau nei „Arcane Intellect“ tai, ar pasirinkote tai priklauso nuo jūsų arenos projekto sudėties - jei turite daug mažų būtybių, galinčių sumažinti manos kainą, Iškilmingas „Vigil“ gali turėti daug vertės.

Antroji pakopa

2 pakopa dažniausiai yra tokia pati - ne tokia stipri kaip magas ir paladinas, bet labai arti. Blackrock kalnas nepakankamai pasikeitė, kad perkeltų bet kokią klasę aukštyn, bet ir Rogue, ir Shaman gavo prieigą prie labai stiprių kortelių.

Šamanas

Šamanas dabar yra labai gera vieta arenai. Jie jau buvo labai stiprūs, su daugybe didelių kūnų ir stipraus pašalinimo, tačiau abi Blackrock kalno klasės kortelės užpildė anksčiau tuščią nišą ir turi rimtą potencialą.Su „Blackrock Mountain“ atnešamu nedideliu galingumu, pašalinimas yra toks pat svarbus kaip bet kada, todėl „Hex“ ir „Earth Shock“ yra dar stipresni arenoje.

Lava šokas yra gerai, savaime - 2 manos už 2 žalos yra gera vertė, jei ne didelis, bet kai suporuotas su teise perkrovos korteles, jis gali būti pražūtingas. Jūs, greičiausiai, negalėsite atimti jokių įdomių kombinacijų, bet atleisite net porą manos kristalų, o patiria žalą. Jei sugebėsite išjungti a F„Spirit“ ar net „Earth Elemental“ + „Lava Shock“, kuris gali sukti žaidimą.

Fireguard Destroyer, kita vertus, yra nuostabi, nesvarbu. Bent jau tai yra 4/6 už 4 (arba 5, skaičiuojant perkrovą), tačiau jis vidutiniškai skaičiuojamas į 5/6 ir turi potencialą eiti didesnei. Tai yra pirmaujantis 4 lašas šamanams, viskas išpūtęs iš vandens. Pasirinkite jį kiekvieną kartą, nebent jis sunaikins jūsų kreivę.

Rogue

„Rogue“ išliko beveik vienoje vietoje - nė viena iš neutralių kortelių nėra labai gerai susieta su jų playstyle, bet jie taip pat nėra nenaudingi. Jų klasės kortelės turi keletą tvirtų arenos programų.

Gang Up yra įdomi kortelės kortelė, o kortelės pranašumas niekada nėra blogas, o jei sugebėsite sumaišyti tinkamą kortelę į savo denį, galėtumėte kankinti savo oppenentą keturiais Dumblo užkandžiai ar dar blogiau. Be to, kortelė, neturinti įtakos lentai, retai yra geras pasirinkimas arenoje. Paprastai tai turėtų praleisti, nebent neturite geresnio pasirinkimo.

The Tamsus geležies gaubtas, kita vertus, yra neįtikėtina kortelė. „AoE“ yra didžiulė arenoje ir nesunkiai pasiekiama „Blade Flurry“, nesąžiningi jo trūkumai. Ši kortelė ant stalo tvirtai pritvirtina kūną ir gali išvalyti daug priešų. Paruoškite jį kada tik įmanoma.

Trečiasis lygis

Visada tvirtas, bet niekada nepaprastas, šis lygis iš esmės liko toks pats. Visos klasės gavo prieigą prie kortelių, kurios šiek tiek perkelia savo grojaraštį, bet nepakankamos jų santykinei galiai padidinti.

Medžiotojas

Abi medžiotojų klasės kortelės gauna papildomų efektų, jei jūsų ranka yra tuščia - nors tai retas ir dažnai nepageidaujamas rezultatas, tai kažkas vyksta arenoje. „Topdeck“ karų pranašumas yra didelis laimėjimas medžiotojams arenoje.

Greita fotografija yra gera kortelė, galinti būti fantastiška. Tai tokia pati vertė kaip Darkbomb, bet jei atsitiksite iš kortelių, tai 3 žalos ir kortelės piešimas 2 manai - neįtikėtinai vertinga. Net jei jūs niekada nesinaudosite visa nauda Greita fotografija, tai labai tvirtas projektavimas.

The „Core Rager“ dažniausiai yra 4/4 4 manai, kuri yra gerai, gerai, nes, kaip žvėris, ji sinergizuojasi su daugeliu kitų medžiotojų kortelių, bet jei atsitiks įstrigo mūšyje, jis užtrunka iki 7/7 keturiems ir gali tik laimėti jus. Tai tikriausiai nėra geriausia reti pasirinkti, bet tai tikrai nėra blogiausia.

Warlock

„Warlocks“ su „Blackrock“ kalnu susikaupė gana gera ranka - abi jų kortelės, nors ir situacijos, yra labai geros arenoje ir nereikalauja daug kitų kortelių su „Combo“. Jie taip pat turi daugybę būdų, kaip paleisti „Blackrock Mountain“ mechaniką, todėl jie yra geresni pasirinkimai nei anksčiau.

Demonwrath's vertė priklauso tik nuo jūsų denio sudėties - jei projektuojate daugiausia demon minions, tada ji gali dirbti kaip 3 mana Consecrate, kuri yra labai didelė vertė. Jei neturite daug demonų, tai mažiau naudinga. Tačiau jis labai gerai sinergizuoja su miniatiūromis, turinčiomis žiaurų ar „deathrattle“ mechaniką Amani Berserker arba Nerubijos kiaušinis. Shadowflame bus geresnis pasirinkimas, tačiau Demonwrath turi galingų programų dešinėje denyje.

The Imp Gang Boss gali neatrodyti įspūdingi, bet jei ji išliks, kad nerštų net dviejų impsų, tai labai gera vertė. 2/4 kūno pakanka, kad būtų galima prekiauti su 2 ir 3 lašais, ir ji gerai susilieja su daugeliu Warlock kortelių, kurios pažeidžia draugiškas minias. Kaip ir demoninės sinergijos kortelės Demonwrath arba Voidcaller, tada tai dar stipresnis pasirinkimas.

Druidas

Druidai yra tokioje pačioje vietoje kaip ir anksčiau - tvirti ir patikimi, bet ne išskirtiniai. Jie turi tam tikrą galimą sinergiją su tam tikromis drakono kortelėmis, bet, remdamiesi kombinacijomis, net ir su bendrais, arena yra rizikinga.

The Liepsnos druidas yra labai naudinga, nes jos universalumas - 2/5 3mana yra stiprus lašas, ir gali prekiauti gerai su dviem ar trimis minions žemyn kreivė, o 5/2 žaisti vėlai ar už pykčio gali prekiauti labai gerai. Abi versijos gerai sujungia su „Druid“ burtais Laukinių, laukinės galios ar gamtos ženklo ženklas.

Vulkaninė mediena patiria tą pačią problemą, kaip ir daugelis „Blackrock“ kalnų kortelių - jei negalite užtikrinti, kad pakankamai minionų miršta savo ruožtu, jo vertė yra gana neįtikėtina. Be to, jei jūs galite įsitikinti, kad trys ar keturi minionai miršta, tada ji turi didelę vertę. Gali būti, kad verta neieškoti a Dumblas Belcher ar kitą, nuoseklesnį pasipiktinimą, bet jo tikrai įgytą potencialą, ypač jei reikia padidinti savo denio vėlyvą žaidimą.

Kunigas

Kunigai gavo įdomių kortelių, bet sunku suprasti, kaip jie tilps į arenos denį. Vis dėlto kunigai turi geresnes galimybes pamatyti vėlyvą žaidimą, nei daugelis kitų klasių, suteikdami jiems galimybę žaisti kai kuriuos didesnius „Blackrock Mountain“ išlaisvintus kalinius - tam tikrus bendrus, kaip Dragonkin Sorcerer bus labai stiprūs kunigai.

„Twilight Whelp“, deja, visais atžvilgiais yra prastesnis Zombie Chow. Net jei galėtumėte užtikrinti, kad laikytumėte vieną drakoną, tai dar nėra pakankamai gera, kad būtų galima pastatyti denį aplink. Jei jūs neturite tikrai pernelyg daug drakonų jūsų denyje, praleiskite tai.

Prisikėlimas yra žaidėjų ir optimistų kortelė. 2 mana, ji turi labai gerą galimybę atgaivinti minioną, kuris yra vertingesnis už puikią vertę, tačiau, priklausomai nuo to, kokie minionai jau mirė, jis taip pat gali užgniaužti arba ištraukti kažką bevertį. Tai verta perimti kai kuriuos mažiau naudingus įnašus, bet jei nenorite bankuoti RNG, tai nėra tvirtas pasirinkimas.

Karys

Nors didžioji klasė pastatyta, „Warrior“ vis dar kenčia arenoje, kur reikalinga kombinacija ir sinergija, kad būtų konkurencinga. Turint tai omenyje, karys yra viena iš geriausių klasių, kad gautų vertę Grim patronai (jei projektuojate a Šokantis peilisPavyzdžiui, jų vertė eina per stogą) ir galbūt yra viena iš nedaugelio klasių, kuriose skinti „Majordomo Executus“ yra gera idėja, nes jie gali sukrauti šarvus.

Ax Flinger Deja, tai nėra puiki kortelė. 2/5 už 4 yra prasta vertė, o mažai tikėtina, kad galėsite paleisti mechaniką daugiau nei du kartus. Be to, veido pažeidimas nėra labai naudingas arenoje - norite, kad lenta būtų aiški ir būtų. Be to, tuo daugiau Sūkuriai ir Žiaurus Taskmasterjūs turite, tuo labiau tikėtina, kad galėsite padaryti kažką iš „Ax Flinger“.

Revenge yra šiek tiek geriau - blogiausiu atveju Sūkuris 2 manoms, bet jei esate mažiau nei 12 žmonių, tai labai pigus Hellfire. Vienintelė problema yra ta, kad nenorite bankuoti, jei esate jaunesnis nei 12 žmonių - tai tik rizikinga. Tuo tarpu kariai arenoje nėra pakankamai aiškūs, ir tai yra vienintelė priežastis.

Taigi jūs turite tai! Nors dauguma „Blackrock Mountain“ naujų kortelių reikalauja tam tikros sinergijos, kad ji būtų naudingesnė už esamas galimybes, yra keletas puikių, nesvarbu. The Drakonid Crusher yra blogiausiu atveju 6/6 6, bet gali būti daug daugiau, ir Alkanas drakonas gali būti galingas kvalifikuotų (ar pasisekusių) žaidėjų rankose. Atlikite savo bandymus, eksperimentuokite su pasirinkimais ir pasakykite mums, ką manote! Sėkmės!