Kapitono žurnalas ir dvitaškis; 3 priežastys, kodėl mums reikia daugiau Sci-Fi vaidmenų žaidimų

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 18 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kapitono žurnalas ir dvitaškis; 3 priežastys, kodėl mums reikia daugiau Sci-Fi vaidmenų žaidimų - Žaidynės
Kapitono žurnalas ir dvitaškis; 3 priežastys, kodėl mums reikia daugiau Sci-Fi vaidmenų žaidimų - Žaidynės

Turinys

Jei esate RPG entuziastas, leiskite man paklausti, ar iš visų RPG žaidimų, kuriuos žaidėte, kiek iš jų buvo sci-fi? Ne daug, ar ne? Dabar, kodėl taip? Jūs vis dar galite ištirti kiek turinio, kaip ir kituose RPG žaidimuose, vis tiek laikykitės viso kvestų ir šoninių svečių mechanika, ir visa kita, susijusi su RPG žaidimais.


Bet kodėl ten nėra daugiau sci-fi RPG žaidimų? Su artėjančiu Mass Effect: AndromedaPažvelkime, kodėl mums reikia daugiau sci-fi RPG nei šiuo metu. Tikimės, kad šios trys priežastys bus pakankamai stiprios, kad įtikintų jus, kad ateityje norėsite daugiau sci-fi RPG.

Į begalybę ... ir už jos ribų!

Kas gali atsitikti erdvėje? Arba toli, toli esančiose galaktikose ...?

Dauguma žaidimų apriboja jūsų aplinką, ypač Žemę. Kiek žaidimų jūs atlikote mūsų planetoje, ar tai būtų tikrojoje planetoje, ar fantazijos pasaulyje, kuris labai panašus į Žemę? Sci-fi grožis - tai erdvės, laiko kelionės ir gyvenimo kitose planetose sąvoka.

Įsivaizduokite, kad visą saulės sistemą turite sau. Pagalvokite Nėra žmogaus dangaus, bet daug geriau ir labiau patrauklus! Įsivaizduokite kažką pagal Skyrim arba Witcher 3, o ne tik vienoje vietoje - žaidimo pasaulyje / žemėlapyje - jūs gaunate galimybę ištirti saulės sistemą, kitas saulės sistemas ar gal net tolimas galaktikas. Dabar, žinoma, jums nereikėtų keliauti realiu laiku, kaip Nėra žmogaus dangaus! Turėtumėte kitų transporto priemonių, kurios leistų jums greičiau pasiekti savo paskirties vietas.


Ir čia yra ką apsvarstyti. Keliaudami į kosmosą galėtumėte susidurti su atsitiktiniais įvykiais, tokiais kaip: apleistos / sunaikintos kosminės stotys, netvarkingos nuolaužos, kuriose gyvena tam tikros svetimos gyvybės formos, žvaigždžių šerdys, mažesnės planetos, kurios nerodo jūsų žemėlapyje paslėpti tam tikras paslaptis. Galimybės su išorine erdve yra vaizduotės ir pažodžiui begalinės!

Jūs niekada nebūna laiko

Keliaujant su laiku, viskas įmanoma!

Dabar mes nesakome, kad kitose RPG - ar kituose žaidimuose - nėra laiko kelionės. Kelionės kelionėje tikrai vaidina svarbų vaidmenį istorijoje, pavyzdžiui, siunčiant savo charakterį atgal, kad sustabdytumėte nelaimę, arba į ateitį, kad pamatytumėte savo veiksmų rezultatus. Tačiau daugelyje žaidimų laiko kelionė nėra pakankamai pabrėžta. Kur jis akcentuojamas? Sci-fi žaidimai!


Įsivaizduokite, kad turėsite galią valdyti ir manipuliuoti laiku - be žaidimų Kvantinė pertrauka ir Laiko poslinkis. Įsivaizduokite, jei dėl kokios nors priežasties skristi į juodąją skylę ir nenorėjote įsiurbti? Nėra jokių problemų, tiesiog atsukite atgal į tą momentą, kol padarėte tą kvailą klaidą! Arba, jei atsitiktinai nužudėte svetimą prekybininką - kuris buvo įkaitas - kovodamas su kosminiais piratais? Nesijaudinti! Tiesiog grįžkite į praeitį, užšaldykite laiką, įdėkite savo nuotraukas ir nužudykite grėsmę tiksliai.

Dabar, žinoma, laiko kelionė ne tik naudinga jums mažose situacijose, pavyzdžiui, pirmiau išvardytose vietose. Galima daryti ką nors, pavyzdžiui: Tarkime, kad tyrėte apleistą kosminę stotį ir tai yra įdomiausia vieta, į kurią kada nors susidūrėte. Nors taip, galite išsaugoti žaidimą, kad išsaugotumėte savo buvimo vietą, bet kas atsitiktų, jei atsitiktinai ištrynėte įrašymo failą arba žaidimas peržengiamas dėl nežinomų priežasčių? Na, laimei, dėkojame už kelionės laiką, kurį mes galime dar kartą ištirti, sukeldami teritorijos pradžią.

Majoros kaukė tai puikus pavyzdys, nes šis žaidimas labai gerai tinka. Prisiminkite, kada jums buvo suteikta galimybė eiti laiku, jei nesate patenkintas tuo, kaip nužudėte pagrindinį piktadarį? Tai buvo taip paprasta, kaip grįžti ir leisti savo kūrybiškumui skristi nemokamai, vėl ir vėl nužudydami blogą vaikiną su įvairiais metodais!

Nesukelkite kardo į ginklų kovą ...

Ar norėtumėte kovoti su kardu ar šiuo dalyku?

Tamsios sielos, Witcher 3, Demono sielos, Skyrim, Bloodborne. Žiūrėkite modelį čia? Visi šie žaidimai priklauso nuo kalavijų ar kitų aštrių ar neryškių objektų, kuriuos galite sugadinti. Taip pat žinome Bloodborne turi ginklus, bet tai nėra veiksmingi ginklai, nes jų pagrindinis tikslas yra paris / skaitiklis.

Su sci-fi žaidimais ginklų aspektas gali būti laikomas neribotu. Norite, kad ginklas, kuris šaudytų mažai raketų, kurios susprogdintų smūgį ir išsklaidytų šilumą ieškančius šrapnelius? Tai galima padaryti! Arba, kaip apie plazmos šautuvą, kurio apimtis automatiškai siekia nužudyti prieš bet kurį priešą. Ir kaip kas nors pamiršti apie blizgias, spalvingas lazerines spindulius!

Iš tiesų nėra ginklų problemos, kai kalbama apie „sci-fi“ žaidimus, nes nustatymas yra toks pažengęs ir naujoviškas, kad viskas yra įmanoma! Jūs pastebėsite, kad kituose RPG žaidimuose, kuriuose daugiausia susiduriama su ašmenimis ir bukas ginklais, jūs griežtai ribojate savo žaidimo stilių.

Išvada

Sci-fi žaidimai yra tokie pat įdomūs ir įvairūs - jei ne daugiau įvairūs - nei bet kuris kitas žanras. Bet kas yra problema, kai reikia išleisti daugiau sci-fi RPG žaidimų? Ar gerbėjai nori kažko kito? Ar nėra pakankamai tyrimų? Arba, galbūt, kovinė sistema yra svetima - nėra tikslo - ir jaučiasi labai keista? Nedvejodami pasidalykite savo perspektyva žemiau pateiktame komentarų skyriuje!