Kai atėjau rinktis mano mažiausią mėgstamą vaizdo žaidimą, turėjau daug žaidimų. Galėčiau pasakyti Karalystės širdys: atminties grandinė GBA, kurį nekenčiu dėl nereikalingai sudėtingo žaidimo solo kortų žaidimo stiliaus. Galėčiau pasakyti Sonic DX: direktoriaus iškirpimas, dėl jo trūkumo sklype ir leidžianti sau atsigriebti prie Chao sodų gausumo. Arba galėčiau pasakyti Duke Nukem, esamiems. Be pastarųjų, tai yra žaidimai, kuriuos aš tikrai norėjau mėgautis, nesvarbu, ar tai yra sklypo, kaip KH, judėjimas, ar mažų mėlynų pūslelių kaip direktoriaus iškirpimas. Taigi, ne, aš niekada negalėjau juos padaryti kaip mažiausią mėgstamą žaidimą.
Bet palauk.
Primenamas vienas žaidimas su nedidelėmis išpirkimo savybėmis 40 Winks. Niekada apie tai negirdėjau? Nesijaudinkite, galiu jus patikinti, jūs nepraleidote nieko, išskyrus painiavą ir pasunkėjimą.
40 Winks yra tik „Playstation 1“ produkcija. „Nintendo 64“ buvo išleistas versijos planas, tačiau jis buvo atšauktas paskutinę minutę. Šis žaidimas yra, galiu tik daryti prielaidą, nukreipti į jaunesnius vaikus, kad juos gautų į žaidimus. Pati idėja yra puiki, deja, žaidimas, kurio tikslas - atnešti žaidimus jaunesnėms masėms, nėra. Visas dalykas yra pernelyg vaikiškas bet kuriam vaikui, kuris yra pakankamai senas, kad pasiimti valdiklį ir iš tikrųjų žaisti.
Štai siužetai: Dvyniai, „Ruff“ ir „Tumble“, jų motinos siunčiami į lovą, ir jie nėra ypač patenkinti. Mama pasakoja jiems apie miegą, kuri pasirodo tik naktį, kai visi miega. Senas insomniacas, pavadintas Nitekap, kuris atrodo ir veikia įtartinai kaip Ebenezer Scrooge, savo pyktį ir miego trūkumą užima „Winks“, užfiksuodamas ir paverčiant juos „Hood-Winks“. Hood-Winks yra vieninteliai atsakingi už žmonių košmarus. Yra keletas Winks palikta nepaliestų, bet kokių spėjimų, kiek? Taip, 40, ir dabar šių dviejų vaikų darbas yra apsaugoti juos nuo „Nitekap“.
Prieš prasidedant istorijai, žaidėjas buvo pasiruošęs pasirinkti vieną iš dvynių kaip žaisti per charakterį. Ruffas, susižavėjęs berniukas, ir Tumble, tarsi ryški mergina. Užmigę, vienintelis, kuris išlieka aktualus siužetui, yra dvigubas, kurį žaidėjas pasirinko prieš iškirptą sceną. Kai „Ruff“ ar „Tumble“, priklausomai nuo to, kas buvo pasirinktas, „pabunda“ svajonių žemėje, kuri vis dar yra jų namai, bet dabar kiekviena durys veda į kitą sferą, o prieš visas šias duris yra žadintuvas Wakey Wakey.
Viename iš namų kambarių jis prisistato, sakydamas „Ruff / Tumble“ savo vardą ir kaip jis pakabins, kad prireikus pateiktų naudingų patarimų ir informacijos. Jis taip pat nurodo žaidėjui, kaip valdyti charakterį, kaip šokinėti ir atakuoti, o tai yra didelė, tačiau kyla keletas problemų. Wakey Wakey yra patalpoje, kuri nėra privaloma, kad išeitų iš karto, todėl neįmanoma iš viso įvesti jo ir tiesiog jį pamatyti atsitiktinai per visus lygius. Didžiausia problema, kurią turėjau naudingas laikrodis, yra jam suteiktas balsas. Aš nežinau jo pagrindimo, bet Wakey Wakey balsas skamba kaip žaislas su miršta baterija. Tai labai maža, o vokaliniai modeliai, pasirinkti ne pjūviams, yra labai panašūs Gyvūnų kirtimas.
Wakey Wakey balsas skamba kaip žaislas su miršta baterija.
Pats žaidimas yra beveik įžeidžiantis. Žaidime nėra jokio realaus iššūkio, lygiai yra apgailėtinai trumpi, be jokių galvosūkių ar nieko, kas provokuoja.
Yra keletas dalykų, išsibarsčiusių po lygiu, kad žaidėjai pasiektų; Zs, svajonės, žetonai, krumplių ir mėnuliai. Zs yra gyvybinė jėga, išplaukia iš jų, o „Ruff / Tumble“ pabus, baigiant žaidimą. Surinkite svajonius, kad atrakintumėte daugiau lygių, o krumpliaračiai atidarytų užrakintas duris lygiais. Žetonai gali būti renkami ir per visą žaidimą. „Ruff“ renka žetonų su Rs, o „Tumble“ renka tokius žymas, pažymėtus T. Surinkite dešimt jų ir žaidėjas gali uždirbti papildomą gyvenimą. Galiausiai, mėnuliai leidžia naudoti „Ruff / Tumble“ rėkimo ataką, kuri yra vienintelis ilgas nuotolio ginklas žaidime, todėl visada įsitikinkite, kad yra tiekiami mėnesiai.
Žaidėjo dispozicijoje yra trys išpuoliai; bendras, užpakalis, ir šaukiantis išpuolis. Tai daro tai nuobodu vaikams, ir pernelyg cutesy paaugliams ar suaugusiems, norintiems jį fotografuoti.
Galbūt pastebėsite, kad, nepaisant to, kad šiame žaidime aš išreiksiu viską, jis turi dvi žvaigždes, o ne vieną, ir todėl, kad, kaip ir visi žaidimai, tai turėjo keletą dalykų, kuriuos aš jaučiau, kad nusipelnė. Vienas iš šių dalykų yra grafika. Žinau, kad jie nėra įspūdingi, lyginant su šiandienos grafika, tačiau vienas dalykas, kurį reikia nepamiršti, yra tas, kad šis žaidimas buvo išleistas 1999 metais. Iš visko, ką galėjau skųstis, grafika nėra viena iš jų. Kiekvienas simbolis sklandžiai juda, fonas yra detalus, niekas nesikeičia judesiuose ar spalva.
Jie taip pat gavo taškų, turinčių tiek vyriškos, tiek moteriškos savybės, tiek žaidžiamas kaip žaidimo herojus. Galimybė pasirinkti žaidime naudojamo simbolio lytį yra tai, ką vertinu labai.
Deja, nei šis grafikas, nei gebėjimas pasirinkti negali išsaugoti šio žaidimo. Jei norite pradėti vaiko žaidimą anksti, pradėkite nuo Pokémon. Pradėkite nuo Spyro. Pradėkite nuo kažko, kas nėra 40 Winks.
Mūsų vertinimas 2 40 Winks turi porą dvynių, kurie turi išgelbėti naktinių būtybių grupę, pavadintą Winks iš siaubingo senelio vyro, norinčio paversti Winks į Hood-Winks, kuris tada sukuria košmarus.