Turinys
Pastaraisiais metais Indie žaidimai buvo labai reikalingas kvapas gryname ore žaidimų pramonėje. Jie yra geriausi iš abiejų pasaulių, todėl mažesni kūrėjai gali gauti savo turinį į masę, o žaidėjams - nedidelius, bet puikius patyrimus pigiau nei daugelis AAA pavadinimų.
Pirmiau minėta, kad indie žaidimai, atrodo, pateko į šiek tiek rutą, kuris man kelia nerimą, kad indiečiai tikrai greitai sugrįš.
Taigi, kokia problema?
Pagrindinis klausimas yra tai, kad baisiai didelis indie žaidimų procentas patenka į tą patį žanrą.
Apytiksliai 2/3 visų „indie“ žaidimų, kurie mato dienos šviesą šiuolaikiniuose žaidimuose, yra 2D platformos. Nors tai paprastai turi savo menišką pasukimą, kad jie taptų įdomūs, tai greitai artėja prie taško, kur žaidėjai nuobodu su tokiais pavadinimais.
Indie rinka tampa taip užtvindyta su 2D platformuotojais, kad daugelis šių žaidimų bus skraidomi po radaru, nes mes jau matėme panašius ir gana neseniai.
Aukščiau pateikta nuotrauka yra gana nauja „Cloudberry Kingdom“, greito tempo 2D platformingo platforma su labai sunkiais lygiais. Jei tai būtų išleista prieš dvejus metus, tai būtų turėjusi didžiulę aplinką, nes ji būtų buvusi nauja ir kitokia. Tačiau dabar mes turėjome nedidelę sumą apie tai, kad netrukus išleisime, bet nuo to laiko daug apie tai negirdėjome.
Taip yra todėl, kad jau turėjome žaidimų Super Meat Boy. Dviejų pavadinimų idėja iš esmės yra tokia pati: greitas tempas platformingumas lygiais, skirtais jums lengvai nužudyti. Yra meno skirtumas, tačiau tai nėra pakankamai skirtinga, kad pritrauktų dėmesį, o tai yra indie žaidimai.
Ar tai viskas negerai?
Tai ne viskas negerai dėl indie žaidimų. Yra keletas arba dabar arba netrukus ateityje, kurie sukūrė daug hype, būdami skirtingi.
Naujausias indie pavadinimas „Divekick“ su dideliu pasisekimu išleido ir pastatė daug hype. „Divekick“ yra paprastas kovotojas su tik dviem mygtukais, kurie parodija daug šiuolaikinių kovotojų, ypač „Street Fighter IV“ ir Marvel vs Capcom 3. Ji turėjo daug hype aplink jį nuo kovos žaidimų gerbėjų ir netgi buvo parduota gana daug "Sony" tiesiogiai. Tai tik vienas neseniai sėkmingo indie pavadinimo pavyzdys, daug daugiau yra ten.
Taip pat yra vienas žaidimas, kuris atkreipė dėmesį į save ne dėl to, kad yra kitoks, bet yra panašus.
Neseniai Kickstarter for Galingas Nr. 9 atidarė ir pasiekė daugiau nei 2/3 jos šiek tiek aukšto finansavimo tikslo - 900 000 JAV dolerių per 24 valandas. Įdomu tai, kad žaidimas yra labai panašus į MegaMan žaidimų serija ir netgi keli kūrėjai, kurie po paskutinių dviejų paliko „Capcom“ MegaMan pavadinimai buvo atšaukti. Žinoma, skirtumas yra tas, kad tai yra populiarios serijos, kuri buvo pagrindinė „Capcom“ franšizė, emuliavimas.
Apskritai manau, kad daugelis indie žaidimų tampa senomis skrybėlėmis, ir jaučiu, kad jie turi pradėti vystytis, jei jie nori ir toliau būti dideli. Vis dėlto yra daug indie brangakmenių, kuriais galite mėgautis, jei žinote, kur ieškoti.