Neapykanta ir šoko vertės pabaiga

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 9 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 16 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

Turinys

Labai prieštaringų Neapykanta, po to seka žaidimų bendruomenės reakcija, parodė, kad kultūra subrendo. Šiandien žaidimams nebereikia šoko vertės tik dėl dėmesio, nes bendruomenė sukūrė standartų rinkinį.


Neapykanta manoma, kad jis bus tamsus ir grubus žaidimas, kuriame žaidėjai tampa „Antagonisto“ vaidmeniu, kai jis pradeda asmeninį genocidą. Vis dėlto visas dėmesys nebuvo hipoteka; tai buvo jo prieštaringo turinio pasmerkimas ir nesugebėjimas pasiūlyti nieko, ką verta pavadinti žaidimu. Panašu, kad visas šios antraštės taškas yra šiek tiek daugiau nei vien tik kūrėjas, kuris žvejoja dėmesio, bandydamas pridėti degalų prieštaravimams, kurie buvo mirę nuo 2000 m. Vidurio.

Atgal į dieną

Neapykanta galėjo būti unikali ir revoliucinė patirtis, jei ji būtų išleista bet kuriuo metu nuo 1999 m. iki 2004 m. Vėliau vaizdo žaidimai buvo arba nišinės kultūros dalis arba laikomi vaikų žaidimu. Jei norite kreiptis į daugiau suaugusiųjų, pavyzdžiui, Mortal Kombat, Lemtis ir „Grand Theft Auto III“ ieškojo daugiau brandaus turinio Pašto ir Custerio kerštas pakėlė tai, kas buvo priimtina. Tuo pačiu metu daugelis kūrėjų labai džiaugėsi, kad prilipdavo prie antivielinių žaidimų aktyvistų, pavyzdžiui, Jack Thompson.


Tačiau nuo 2015 m. Vaizdo žaidimai tapo pop-kultūros dalimi, o žaidimų kultūra tapo vis griežtesnė. Tikimasi, kad įsimintini vaizdo žaidimai turės mąstymo provokuojančią istoriją, turinčią daugiasluoksnius simbolius, neįtikėtiną multiplayer patirtį arba sudėtingą patirtį, kuri skatina žaidėją.

Žaidimai, kurie paspaudė ribas, dabar yra orientuoti į charakterį ir istoriją. Wolfenstien: Nauja tvarka nebėra tik paprastas šaulys, bet mąstymas provokuojantis tyrinėdamas žiaurumus, dėl kurių „Thrid Reich“ sinonimas su blogiu. „Grand Theft Auto V“ žaidėjai pradeda asmeninę odisėją, kuri moka, kad gerbia Jack Kerouac ir Hunter S. Thompson kūrinius.

Paskutinis žaidimas, kuris sugebėjo atsikratyti nerimą keliančio momento Call of Duty: Modernus karas 2, visi dėka „No Russian“. Nepaisant siaubingo turinio, tikslas buvo imituoti teroristinį išpuolį, tuo pačiu nustatant istoriją. Kita svarbi detalė, kuri ją išskiria nuo ankstesnių žaidimų, yra tai, kad lygis yra neprivalomas - žaidėjai neprivalo dalyvauti žudynėse.


Kažkas nori atkreipti dėmesį

Ypač smurtiniai ar tiesioginiai sadistiniai žaidimai dabar yra mažiau susiję su tam, kad būtų atkreiptas dėmesys į ribas ir daugiau gudrybės. Praėjusį mėnesį dar vienas nežinomas žaidimo kūrėjas sukėlė nesutarimų išlaisvindamas Nužudyk F **** t, šaulių šaulys, kurio žaidėjai žudo visus, kurie yra LGBT. Vis dėlto šis vienintelis stebuklas truko tik dvi valandas Steam prieš jį pašalinant.

Kitas žaidimas, kuris yra susijęs su šoku ir turiniu Ginofobija- siaubo išgyvenimas, kuris jaučiasi, buvo sukurtas tik „GamerGate“ grupėms. Už Steam bendruomenės buvo panašių pavadinimų Angry Trayvon ir Bombos Gaza. O, ir kaip kas nors pamiršti JFK: perkrauta, šaulys, kuris leidžia žaidėjams atkurti John F. Kennedy nužudymą.

„Destructive Creations“ galėjo gauti žaidimų pasaulio dėmesį, tačiau ši 15 minučių šlovė bus jų reputacijos kaina. Kaip ir su žmonėmis, toks pyktis gali pastebėti kūrėją, tačiau mes žaidėjai jų nesilaikys.

Kaip Donas Draperis pasakoja Pete Campbell pirmajam epizodui Mad Men dėl veiksmų ir pagarbos:

Laikykitės, ir net jei jūs gausite mano darbą, niekada neveiksite šios vietos. Jūs mirsite šiame kampe, vidurio lygmens vykdomosios valdžios, turinčios šiek tiek plaukus, kuriuos moterys išeina iš gailos. Norite sužinoti, kodėl? Nes niekas jums nepatiks.