Nekenčia neapykantos

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 22 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 15 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Prof. dr. Jūratė Ruzaitė. Kaip nekenčia nekentėjai („Semantika2“)
Video.: Prof. dr. Jūratė Ruzaitė. Kaip nekenčia nekentėjai („Semantika2“)

Neapykanta yra žaidimas, kuris sukėlė didžiulį prieštaravimą. Kaip asmuo, palaikantis bet kokios rūšies žiniasklaidą, noriu dabar pareikšti savo poziciją. Nemanau, kad „Destructive Creations“ sukurtas žaidimas peržengė visas linijas. Vaizdo žaidimai ir bet kokios formos pramogos neturėtų ribų. Vienintelės ribos yra tos, kurias žmonės sukuria.


Neapykanta iš pradžių buvo ištrauktas iš „Steam“ „Greenlight“ skyriaus, tačiau nuo pradinio sprendimo jis buvo grąžintas. Neapykanta žaidėją kontroliuoja požymį, kuris nekenčia žmonių ir susižeidžia juos, kad nužudytų civilius ir policininkus. Žaidėjas neturi jokio gailestingumo, kai kalbama apie šaudymą, daužymą ar asmenų pūtimą. Atrodo, lyg šis žaidimas būtų truputį griežtas judėjimas, kuris turėtų būti fiktyvus pasaulis.

Nors tai yra naujas sukimas trečiojo asmens šaudyklėje, tai ne taip, kaip pirmasis žmogus žudant. Avarinė padėtis „Rockstar Studios“ sukurta ne visai sutelkta į nekaltų žmonių žudymą. Tačiau šis žaidimas turėjo daug ir tikras, kad žmonės buvo nusiminę dėl paleidimo, tačiau jie perėjo ir žaidimas vis dar buvo parduotas. „Rockstar“ sukūrė daug vaizdo žaidimų, kurie pakėlė voką smurto ir kitų prieštaringų klausimų atžvilgiu.


Net ir pasitraukus nuo vaizdo žaidimų pramonės ir žiūrint į filmus, šie klausimai tebėra aktualūs (žiūrint Siautėti (2009) kaip geriausias pavyzdys šiuo atveju. Filmas grindžiamas žudiku, kuris žudo kelią per miestelį. SPOILERS: Pats veikėjas baigia nužudyti po to, kai nufotografuoja savo draugą kaip žudiką, verdamas jį į savižudybių poziciją dėvėdamas žudikų šarvus. Nors žudikas turėjo pinigų motyvą, jis vis dar nužudė daug nekaltų gyvybių. Šis filmas nebuvo ištrauktas; iš tikrųjų, kai jį stebėjau, jis transliuoja Netflix.

Manau, kad žaidėjai ir ne žaidėjai turi žengti žingsnį atgal ir pažvelgti į vaizdo žaidimą dėl to, kas tai yra. Jie yra sukurti kaip pramogų forma ir būti tokie patys. Nors Neapykanta yra apie žmogų, kuris važiuoja nužudančiu šnipu, jis neperduoda šito. Šis žaidimas nesukuria jokių naujų ginčų kaip „Grand Theft Auto“ serija praeityje žuvo prieštaringai. Manau, kad toks neigiamas dėmesys, koks jis yra, gali būti naudingas žaidimo kūrėjui; tai tikrai sukėlė mano susidomėjimą.


Ar tu taip manai Neapykanta verčia naujas ribas ar tai yra toks pat prieštaravimas dėl smurto vaizdo žaidimuose? Komentaras.