Ar JRPG evoliucija ateina į šlifavimo sustabdymą;

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 22 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Ar JRPG evoliucija ateina į šlifavimo sustabdymą; - Žaidynės
Ar JRPG evoliucija ateina į šlifavimo sustabdymą; - Žaidynės

JRPG žanras yra vienas iš nostalgijos skatinamų žanrų, o labiausiai patinkamas laikomas senesniais pavadinimais Chrono Trigger ir Final Fantasy 7. Kartą prisimenant kaip dominuojančią, pažangiausią žaidimo rūšį, žanras tapo geresnes dienas pardavimų ir populiarumo požiūriu.


Pastarosiose dviejose namų konsolių kartose JRPG žanre buvo daug mažiau AAA žaidimų nei ankstesnėse, nes ji daugiausia nukreipta į rankinę rinką.

Paprašykite beveik bet kokio JRPG gerbėjo, koks yra jų mėgstamiausias žaidimas, ir jūs beveik visuomet gausite atsakymą nuo 2006 m. „Final Fantasy XIII“, „Vesperijos pasakos“, ir Xenoblade Chronicles bet ne PS3 / 360 / Wii eros matė labai mažai JRPG. Nors Final Fantasy XIII formulė labiausiai išsivystė, ji buvo susitarta su bendruomenės atotrūkiu ir mišriomis apžvalgomis dėl linijiškumo. Pasakos apie Vesperiją priėmė žvaigždžių priėmimą, tačiau sekė daug standartinių JRPG tropų, kurie buvo rasti ankstesniuose serijos įrašuose.

Nors JRPG patyrė įtaką namų konsolės scenai, nešiojamoji rinka buvo klestinti tų rūšių žaidimų ekosistema. Drąsiai numatytasis mišrūs klasikiniai JRPG elementai, tokie kaip darbo klasės ir atsitiktiniai susitikimai su visiškai nauja kovos sistema ir įsišaknijusi istorija. Etrian Odyssey 4 buvo geriausiai parduodamas žaidimas serijoje, nepaisant to, kad žaidžia labai panašiai kaip ankstesniuose serijos įrašuose. „3DS“ ir „Vita“ rodo, kad susidomėjimas senosios mokyklos JRPG pavadinimais yra klestintis, o mažos kainos, skirtos kurti šias sistemas, daro tai geriausia aplinka.


Kai kurie konsolės žaidimai, pvz Aš esu Setsuna ir Berserijos pasakos pavyzdys JRPG žaidimo vis dar yra didelė paklausa, tačiau tai nereiškia, kad nėra galimybių tobulėti. Final Fantasy XV yra geriausias įsišaknijęs franšizės pavyzdys, plečiantis praeityje žinomu. JRPG žaidimo pradininkas „Final Fantasy“ serija toliau laužo pelėsį ir iš naujo apibrėžia žanrą. Tiesiog kaip Final Fantasy VII 1997 m., peršokęs į 3D ir pristatydamas „Materia“ sistemą, Final Fantasy XV keičia JRPG formavimo būdą. Žaidimas sujungia veiksmų RPG elementus kartu su giliu charakterio progresavimu per įgūdžius ir patirtį. Žaidimas taip pat verčia „Square Enix“ reputaciją pareikšti pažangiausius grafikus į kitą lygį, su nuostabiais charakterio modeliais ir plačiu detaliu pasauliu.

Išskyrus keletą pagrindinių pavadinimų čia ir ten, JRPG formulė išlieka nepaliesta. Stebėtojai vis dar yra paslaptingai nustebinti amnezija, šiuose žaidimuose beveik garantuojamas milžiniškas pasaulis, o šlifavimas tebėra labai ryškus. „JRPG“ kūrėjai gali paimti daugybę patarimų iš Vakarų RPG žaidimų The Witcher 3 ir Masinis efektas dabar klesti. Šie Vakarų RPG žaidimai paprastai turi daugiau atvirų istorijų, įtakingų sprendimų ir klestinčių gyvenimo pasaulių.


Laimei, JRPG žaidimai jokiu būdu nėra pasmerkti. Nešiojamoji rinka išlaiko rinką gyvybingais ir su didžiuliais žaidimais Persona 5, NieR: Automata ir Xenoblade Chronicles 2 išeina, yra daug galimybių žanrui vystytis. Originalus Xenoblade Chronicles parodė, kad JRPG neprivalo laikytis konkrečios formulės. „Wii“ žaidime nėra atsitiktinių kovų, visiškai unikali kovos sistema, kuri realiu laiku susimaišo su MMO stiliaus komandomis ir visiškai nelinijiniu tyrimu. Žaidimą pagarbino JRPG gerbėjai kartu su žmonėmis, kurie paprastai nežino tų žaidimų.

Žaidimai patinka Aš esu Setsuna ir neseniai paskelbta Octopath Traveler pabrėžti SNES laikų JRPG žaidimų paklausą. Nostalgia vėl ir vėl įrodė, kad ji parduoda, ir kūrėjai, tokie kaip „Square Enix“, ir toliau išlaisvins žaidimų, tokių kaip „Dragon Quest“ ir „Final Fantasy“ tol, kol jie spausdina pinigus. Tačiau 90-ajame dešimtmetyje JRPG žanras nėra visiškai įstrigęs. Kaip kūrėjai mato sėkmę per tokius žaidimus kaip Xenoblade Chronicles ir „Final Fantasy XV“ jie ir toliau vystysis, kad atitiktų klientų lūkesčius. Pinigų derybos - ir tol, kol kūrėjai gauna naudos iš ambicingų titulų, tokių kaip būsimas NieR: Automata ir Persona 5, žanras gali klestėti naujomis idėjomis ir vykdymu.