Ar žaidimo smurtas sukėlė daugiau priešiškumo Bendrijoje ir ieškoti;

Posted on
Autorius: Gregory Harris
Kūrybos Data: 9 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 12 Gegužė 2024
Anonim
Ar žaidimo smurtas sukėlė daugiau priešiškumo Bendrijoje ir ieškoti; - Žaidynės
Ar žaidimo smurtas sukėlė daugiau priešiškumo Bendrijoje ir ieškoti; - Žaidynės

Turinys

Jei visi pamiršo, vaizdo žaidimai yra pramogos.


Pramogos turi būti kažkas, ką daro savo laisvalaikiu, norėdama atsipalaiduoti ir atsikratyti.

Vis dėlto tęsiasi nerimą kelianti tendencija: žaidėjai atrodo „pramogauti“ internete, kai jie šaukia vienas į kitą. Dabar, būdamas kažkas, kas užaugo su žaidimais, ir kažkas, kuris dalyvavo aistringose ​​SNES ir Genesis diskusijose mokykloje, pastebėjau pokyčius. Vaikams, vaikščioti pagal nutylėjimą, jie nėra priešiški ir bjaurūs (arba bent jau jie niekada nebuvo), ir tai yra pagrindinė pramonė, maitinanti 20, 30 ir net 40 kartų ir daugiau.

Ši nuostata, įrodymai turėtų būti akivaizdūs.

Žaidėjai, atrodo, reaguoja tik į neigiamas antraštes, o ne teigiamas

Tiesa, kad bet kokiame gyvenimo žingsnyje žmonės linkę trokšti konfliktus. Jie mėgsta dramą. Aš nesu vienas iš tų žmonių, bet man patinka stebėti tokio konflikto poveikį bendruomenei; žaidimų bendruomenėje šis efektas yra gana ryškus. Šilčiausios straipsniai bet kurią savaitės dieną beveik visada yra uždegiminiai. Tiesą sakant, jie yra sąmoningai uždegantys, kuriuos padaro tie, kurie klesti dėl reklamos pajamų ir kurie pažymėjo tą pačią tendenciją, apie kurią kalbu.


Palyginti su „10 priežasčių, kodėl„ PlayStation 4 “taisyklės yra„, daug lengviau gauti „10 priežasčių, kodėl„ PlayStation 4 buvo neteisingas pirkimas “. Abi gali pareikšti lankytojus ir komentarus, tačiau visi žinome, kuris iš jų bus aukščiausias, kai kalbama apie bendrąją veiklą. Kaip puikus pavyzdys, aš tiesiog nubrėžiau kūrinį, kuris sutelkė dėmesį į mūsų pasirinkto pomėgio grožį, o ne įnirtingą negatyvumą.

Niekas nerūpėjo. Nesu tikras, kad net šimtas žmonių jį perskaitytų. Tuo pačiu metu aš parašiau dešimtys kitų kūrinių, kurie paprasčiausiai stengiasi reikalauti: duok, ką jie nori, kaip sakoma. Bet ar nėra liūdna, kad geriausiai parašyti, geriausiai ištirti gabalai, kuriuos mes kada nors matysime (ir ne, aš nesakau, kad mano kūrinys atitinka), niekada nepastebės, o „PS4 bus miręs iki 2016 m.“ dešimt zilių hitų?

Ar tai tiesiog standartinis internetinis šūdas ar vaizdo žaidimų smurtas iš tikrųjų turėjo drastišką poveikį?


Internete suteiktas anonimiškumas yra didelė problema. Tiesą sakant, tai galėtų būti didžiausia priežastis, kodėl žaidėjai veikia taip, kaip veikia internete. Vis dėlto, ar tai tikrai gali būti visa problema? Atrodo, kad tai neįmanoma, nes nematau to, kai patikrinsiu kitas su pramogomis susijusias internetines bendruomenes. Tokio elgesio nerasite, pvz., Knygų forume, ir retai matote tokį siaubingą, asininį netobulumą muzikos forumuose ir bendruomenėse. Tai šiek tiek pablogėja, kai kalbate apie filmus, bet netgi tuomet ši pramonė nėra pleistras dėl žaidimų, kai elgiasi baisiai.

Kaip visi žinome, kiekvienais metais žaidimai tapo realesni. Kaip tokia, tai, kas praeityje buvo perduota smurtiniams gorei, nėra nuotoliniu būdu panaši į tai, ką matome dabar. Mes pradedame matyti simbolius tikrai pažiūrėkite į žmogų, o kai šie simboliai patiria žiauriausius išpuolius, o rezultatas yra ultragarsinis gore, man įdomu: kaip tai gali ne turėti poveikį? Net jei tai maža / pasąmonė?

Štai mano taškas: jei visa pramonė pateko į „Nintendo“ kryptį, o vaizdo žaidimai buvo panašūs Zelda ir Mario, ir egzistavo labai mažai brandžių žaidimų, ar šiandien matome tas pačias nuviliančias žaidimų bendruomenės tendencijas ...? Aš nesu tikras.