Ar kas nors sukūrė tokį elegantišką vaizdo žaidimą kaip „Go & quest“;

Posted on
Autorius: Gregory Harris
Kūrybos Data: 16 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Ar kas nors sukūrė tokį elegantišką vaizdo žaidimą kaip „Go & quest“; - Žaidynės
Ar kas nors sukūrė tokį elegantišką vaizdo žaidimą kaip „Go & quest“; - Žaidynės

Turinys

As senas. Aš esu toks senas, kad jaučiuosi, kad turėčiau įvesti „aš esu senas ...“. Jūs žinote tokio pobūdžio. "Aš esu toks senas Millardas Fillmoreas buvo mano popierius." Jei nežinote, kas buvo „Millard Fillmore“, nesijaudinkite. Aš tikiu, kad balsavimas parodys, kad dauguma žmonių to nedaro. Popierius, jei tai ir paslaptis, buvo vaikas, kuris pristatė laikraščius dviračiu.


Jei nežinote, kas yra dviratis, aš negaliu jums padėti.

Priežastis, kodėl aš esu, yra tai, kad esu visiškai, teigiamai, o ne AAA žaidimų auditorija. Aš niekada nebuvo žaidimo valdiklio. Žinau populiarių pagrindinių vaizdo žaidimų pavadinimus, nes daugelis žmonių, kuriuos žinau socialinės žiniasklaidos priemonėse, dalyvauja jose laipsniais, pradedant nuo „Facebook“ žaidimų iki kietų šaudymų.

Aš žaisti internetinius žaidimus. Žaisti vieną „Facebook“ kardą ir burtų žaidimą (Pilies amžius), retro žaidimas („Flash“ versija) Pacman), vienas „Android“ žaidimas („Desert Golf“) ir, svarbiausia, klausimu, kurį norėčiau paklausti, senovės Azijos stalo žaidimas, vadinamas „Go“, „Baduk“ arba „Wei Chei“.

Iš išvardytų žaidimų „Go“ yra tas, kuris daro mano gyvenimą turtingesnį.

Socialinių medijų žaidimų bendruomenės aspektas gali būti patenkintas, ir Pacman daro mane nostalgišku už arkadinį žaidimą, įrengtą bare per gatvę nuo gamyklos, kurioje dirbau 1980-ųjų pradžioje.


Bet Go yra kitoje lygoje. Tam reikia koncentracijos, studijų, įgūdžių ugdymo ir strateginės prasmės ugdymo. Eiti bent jau tokį pat sudėtingą strateginį potencialą kaip šachmatai, bet turi nuostabiai paprastą taisyklių rinkinį. Įdėkite kompiuterių programavimo terminus, „Go“ yra žaidimų pasaulis. Įdėkite kovos menų žodyną, tai yra Aikido.

Pereiti į 19x19 tinklą. Abi žaidėjai akmenis įkelia į tinklelio linijų sankryžas ir stengiasi apsupti savo priešininko akmenis. Be to, tikrai nėra daug daugiau taisyklių, tačiau milžiniškas galimų metodų skaičius išliko domėjęs dėl žaidimo, nes bent jau nuo 4-ojo amžiaus B.C.

Taigi turiu klausimą tiems iš jūsų, kurie yra gerai informuoti apie bendrą vaizdo žaidimų pramonės padėtį. Ar yra vaizdo žaidimų, panašių į strateginę galimybę eiti (ar šachmatai, dėl to)? Jei ne, ar yra žaidimų kūrėjų, kurie siekia sukurti pakankamai taktinių ir strateginių gebėjimų, kad jie išbandytų laiką?

Dabartinės virtualių pasaulių kūrimo priemonės turėtų sudaryti galimybę žaidimams dar labiau praturtinti nei „Go“ arba „šachmatai“. Šių virtualių pasaulių leistinas „lentos dydis“ gali būti begalinis, o kraštovaizdis gali būti netgi savarankiškas.


Mano senojo vaikino vaizdo žaidimų būklės jausmas gali būti nepagrįstas, bet tai, ką mačiau pagrindinėje sistemoje, yra analogiška kino kūrėjams, kurie perdirbė sklypą Kelių namai už kiekvieną filmą, keičiant lokalę ir kostiumą, bet išlaikant tuos pačius sklypo elementus.

Tai yra rimtas klausimas.

Aš neteisus? Ar yra vaizdo žaidimų, kurie yra strategiškai patikimi, nes geriausi iš šimtų metų sukurti žaidimai yra tik akmenukai ir medinės lentos?

Jei taip, nurodykite juos man ir išbandysiu.