Pramonėje, kuri išspjauna žaidimus, pavyzdžiui, nelaimingą pinata, sukilusi masė, kai kurie žaidėjai žavisi paprastesniu žaidimų žanru.
Kai kurie iš mūsų pastebi, kad vilioti sodinant virtualius ridikėliai pikselių ūkyje. Laimė susituokia su moterimis, kurios nėra tikros, nei tikėtinos merginos, ir palikuonių auginimas su nerealu lūkesčiu, kad jie augs geriau nei mes (nors jie nustoja augti maždaug dvejus metus).
Šis serijos brangakmenis daugeliui iš mūsų išmokė vyresnio amžiaus žaidėjus, ką norėjo rūpintis nesąmoningais NPC-aisiais, ir privertė mus atkurti žemę, kurią mums paliko paslėptas senelis.
Todėl klausimas yra: Kodėl taip mažai žaidimų Harvest Moon?
Pamirškite Rune gamyklą ir panašius nugara. Tai reiškia, kad kitos bendrovės nepanaudoja šio žanro, kuris tik laukia kito žingsnio. Žaidimai, pvz., „Farmville“, paprasčiausiai tarnauja kaip paprastas paspaudimas ir dešiniuoju pelės klavišu paspaudimu. Tačiau dėl kažkokių priežasčių yra šimtai Farmville klonų, bet tikras mažųjų miestelių fantazijos patirtis buvo visiškai apleista.
Kaip ir nenaudojama statinė, galimybė sukurti neįtikėtiną žaidimą, kuris galėtų užfiksuoti „Harvest Moon“ patirtį, tik laukia, kol bus imtasi. Jam reikia tik kūrėjo, norinčio eiti toliau už nusistovėjusį „Farmville“ patyrimą, ir sukurti suklastotą pasaulį, kuris padėtų suaugusiems vyrams vėl jaustis ... ir galbūt verkti. (Tik atsitiko, aš prisiekiu.)