„Final Fantasy XV“ „Platinum Demo“ & lpar;

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 14 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Final Fantasy XV“ „Platinum Demo“ & lpar; - Žaidynės
„Final Fantasy XV“ „Platinum Demo“ & lpar; - Žaidynės

„Square Enix's“„Final Fantasy“: Neatrastas įvykis atskleidė visą naują turinį Final Fantasy XV. Ne tik pasaulis gaus naujausią "" sumą „Final Fantasy“ franšizė, tačiau „Square Enix“ taip pat paskelbė 5 epizodų animuotą mini seriją ir naują filmą (kai kurie dideli vardų aktoriai skolina savo balsus simboliams). Nors ir mini serija, ir filmas yra kvapą gniaužiantys, Final Fantasy XV„Praktinis demo“, pavadintas „Platinum Demo“, yra kasdienio žaidėjo akis.


(ĮSPĖJIMAS: švelni spoileriai į priekį)

Nors ir aiškiai nenurodyta, pats demonstravimas buvo labiau būdas parodyti žaidimo estetiką ir naują, į veiksmą orientuotą kovos sistemą. Jis turi žaidėją, kuris įeina į jaunų Noctis, pasakos veikėjo, svajones. Šioje svajonės būsenoje jūs keliaujate per keturias skirtingas „svajones“ arba aplinką, kuriose kiekvienas savo ruožtu eksponuoja kažką unikalaus. Pirmajame, jūs atsidursite miškingoje vietovėje, eikite per filialus ir riedulius, apsuptas gražių žalumos ir vandens baseinų. Čia „Square Enix“ gauna galimybę parodyti savo veisles, į kurias jie įdėjo tiek daug laiko ir pastangų. Vandens fizika ir apšvietimas gerokai pagerėjo, reakcija į orą ir fotoaparato kampą sklandžiai reagavo. Valdydami „Noctis“ ant interaktyvių mygtukų ar plokščių ant žemės, taip pat galime pamatyti naktį ir dieną, taip pat įvairias oro sąlygas. Nors pirmoji svajonė yra gana trumpa, dėmesys detalėms kuriant aplinką yra tikrai stulbinantis.


Antrajame sapne žaidėjas įeina į Alisa stebuklų šalyje situacija. Jūs transportuojate į didelį kambarį ir sumažinamas iki pelės dydžio. Nors pats kambarys yra gana elegantiškas, knygos ir blokai yra išsibarsčiusios kaip vaikas, formuodamas mažas urvas, rampas ir mažus pastatus. Blokai gali būti nuleisti, o tai yra pavyzdys, ko tikėtis iš naujo fizikos variklio. Naujos plokštės taip pat aptinkamos teritorijos kietmedžio grindyse, todėl „Noctis“ paverčiamos žaisliniais automobiliais, be abejonės, kad jos turi didelių berniukų „Noctis“ transportavimo metodų kontrolę. Ši aplinka yra kūrybiškai įnoringa, o galbūt prideda istorinio žodžio gylį faktiniame žaidime.

Trečioji svajonių būsena „Noctis“ (vis dar kaip vaikas) į miestą panašioje aplinkoje. Nėra didelių dangoraižių ir spinduliuojančių kelių. Vietoj to, kūrėjai sukūrė labirintą panašią sritį, sluoksniavimo aikštes ir siauras juostas, kad žaidėjas galėtų ištirti. Šioje srityje taip pat randame daugiau platformų, iš kurių dvi „Noctis“ paverčia skirtingomis būtybėmis, galinčiomis susidoroti su „priešgaisrinių ryklių“ priešais. Kaip šie transformacijos vėliau bus išversti į žaidimą, yra atvira spekuliacijai, tačiau galima tikėtis tam tikro kontroliuojamo šaukimo (pvz., GF ar Aeono).


Ketvirtoji ir paskutinė svajonių būsena „Noctis“ įgauna atviroje aikštėje / aikštėje didesniame miesto vaizde. Po didelio priešo atsiradimo ir šiek tiek dialogo, Noctis eina iš vaiko į suaugusįjį, suteikdamas žaidėjui faktinių ginklų ir magijos. Taip pat įdiegta teleportacija, viena iš unikalesnių naujinių „Final Fantasy“ įmoka. Tai daroma, išmušus vieną iš Noctis ginklų, į kuriuos jis po to priartėja. Šis įgūdis yra pagrįstas MP, todėl jis bus prieinamas tik atsižvelgiant į jūsų būseną ir leis žaidėjui nušviesti taškus aplinkoje ir tiesiogiai priešams.

Teleportavimas galimas nepriklausomai nuo to, kuris ginklas yra Noctis. Ir vaikas, ir suaugusieji „Noctis“ turi lengvą ginklą ir sunkų ginklą, kurį galima išjungti viena kitai. Tai suteikia labai unikalų žaidimo stilių, maksimaliai padidindamas kombinuoto atakos efektyvumą, perjungiant nuo greičio į valdžią ir atgal. Be to, didesnėms kovoms atsiranda tam tikrų kovinių funkcijų. Kovodamasis „Armiger“ paskutinėje svajonių būsenoje, kartais pasirodys „kovų vidurio“ „raginimai“. Taigi, paspaudus mygtuką tik reikiamu laiku, galima užblokuoti stiprią ataką arba suteikti Noctis galimybę teleportuotis iš priešo suvokimo.

Final Fantasy XV turi daugiau veiksmo orientuoto žaidimo stiliaus, nutolęs nuo savo klasikinių strateginių mūšio sistemų. Nors ankstesni pavadinimai buvo nukreipti šia kryptimi, FFXV atrodo sėkmingas bandymų ir klaidų rezultatas. „Platinum Demo“ suteikia „Square Enix“ galimybę parodyti, kokios pastangos ir detalės yra įdėtos į nuostabią aplinką, taip pat parodyti naują būdą, kuriuo žaidėjai trunka priešus valandas. Nors demo buvo trumpas, atviras pasaulis ir greitas tempas FFXV turi potencialą būti vienu iš labiausiai malonių pavadinimų iki šiol.

Mūsų vertinimas 8 „Final Fantasy XV“ siekia tapti labiausiai išsiskiriančia „Final Fantasy“ franšizės dalimi. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“