Likimo peržiūros ranka

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 25 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Likimo palytėtas
Video.: Likimo palytėtas

Aš tiesiog negaliu padėti, bet sūnau Likimo ranka. Iš visų šiais metais išeinančių indijų aš ypač laukiau, gražią laisvės laisvę Dungeons & Dragons"kintamumas, papildytas realaus laiko kovomis, pastatytomis Batman: Arkham Asylum. Manau, kad tai buvo per daug gerai, kad būtų tiesa, kaip Likimo ranka tik pusę jos tikslo.


Į Likimo ranka, Jūs esate bevardis keliautojas, dueling wits su magijos kortelių pardavėju. Tikrai ne visa tai yra daug. Tai yra šiek tiek labiau struktūrizuota istorija, tačiau tai nėra pagrindinis žaidimo dėmesys. Begalinis režimas yra tikroji mėsos rūšis ir yra rezultatų suvestinė, kuri orientuota į nesąžiningus. Eikite filialą per korteles ir pasirenkate savo (pasiteisinimą) likimą.

Tu matai, Likimo ranka ar pasirinkimas tikrai gerai. Ar padedate kunigui ir duodate jam maistą, galbūt įgydami naują žaidimą + palaiminimą dėl to, kad reikia pirkti daugiau ar badauti iki mirties? Ar imtumėtės ieškoti, ar jūs jį ištikimai ar maloniai įvedėte? Netgi tiesiog apsisprendimas tarp vaikščiojimo į kairę ir į dešinę gali būti pagrindinis veiksnys, o žaidimas atlieka fantastišką pakaitinį kauliuką, kai kalbama apie atsitiktinę galimybę. Norėčiau reguliariai D&D žaidė taip.


Vienas pozityviai prabangus bosas, ateis!

Deja, praėjus šiam aspektui, jūs sutinkate su silpniausiu žaidimo elementu; jos kovą. Iki šiol aš mačiau keletą bandymų patobulinti ar pakartotinai naudoti kovos sistemą „Arkham Asylum“. Niekada anksčiau nepastebėjau tokio sielvarto, beprasmiško jo įgyvendinimo. Tai yra kai kurie blogiausi kovos projektai ir estetika, kurią aš mačiau.

Paspaudimai neturi jokio žadinimo, kovoje beveik nėra srauto, kova su UI yra bereikalingai užteršta neaiškiais simboliais, kurie nėra pakankamai intuityvūs, kad būtų aiškiai perteikta visa, ką jie sako. Net grynai estetiniu pagrindu, nuo grafinių trikdžių iki bendrųjų dizainų, brawling sekcijos yra tikrai baisios. Garso dizainas ir muzika yra vienodai prastos.


"Pavyzdžiui, ar žinote, kad kas nors, kas supranta kovą?"

Be to, apie tai nėra daug ką pasakyti Likimo ranka. Tai nesąžiningi, todėl nėra daug kitų. Jūs miršta pakartotinai, lėtai atlikdami bendrą pažangą. Jūsų lažybų ir tam tikros statistikos perkelti, bet tie patys statistiniai duomenys gali būti atšaukti, jei nesate atsargūs. Jūs taip pat uždirbate žetonų iš prekiautojo, ir uždirbate juos gausite atlygį. Nėra jokio realaus galo, tik apie tai, kiek ilgai jūs galite stovėti nuobodų kovą, kad galėtumėte mėgautis šakotojo pasaulio pasirinkimais.


Jei pasisekė, galite eiti keliais posūkiais, nepaliekant vieno kovinio scenarijaus, bet tada jūs susiduriate su baisia ​​boso kova ar priešų grobiu, kuris yra smarkiai didelis. Gaila, kad tokia gera idėja trukdo kažkas taip paprasta.


Eh, jis vis tiek turėjo kirminą.

Jei galite ieškoti praeities, Likimo ranka gali būti įdomus, bet yra tik geresnių galimybių nesąžiningi žanrai ir šiam kovos stiliui. Jei ne dėl kortelių sprendimų priėmimo stiliaus, nebūtų jokios priežasties žaisti žaidimą. Jei jus domina šis aspektas (ir aš negaliu jums už jį kaltinti), tada palaukite, kol žaidimas bus parduodamas. Priešingu atveju ieškokite kitur.

Likimo ranka „Steam“ galima įsigyti už $ 24,99. „Steam“ palaiko „Windows“, „Mac“ ir „Linux“ versijas.

(Atsakomybės apribojimas: Ši apžvalga buvo parašyta remiantis žaidimo kūrėjo pateiktos manymu, kompiuterio peržiūros kopija. „GameSkinny“ ir jos rašytojai generuoja tikras, nešališkas ir sąžiningas apžvalgas, nepriklausomai nuo to, kaip buvo įsigytas peržiūros vienetas ar produktas.)

Mūsų vertinimas 5 Puikus sprendimų priėmimas, siaubingas brawling. Likimo rankos nepavyksta pasiekti tiesios spalvos, kaip tikisi. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas