Halo 5 nesijaučia kaip Halo ir dvitaškis; Multiplayer patirtis iš PAX East

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 5 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 13 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Halo 5 nesijaučia kaip Halo ir dvitaškis; Multiplayer patirtis iš PAX East - Žaidynės
Halo 5 nesijaučia kaip Halo ir dvitaškis; Multiplayer patirtis iš PAX East - Žaidynės

Turinys

Halo buvo serija, kurią aš jau daugelį dešimtmečių aktyviai dalyvavau. Tai buvo didžiulis šuolis daugelio žaidėjų konsolės šauliams ir labai lengva sugrąžinti senus prisiminimus, kai kas nors iškėlė vardą. Tačiau aš nesu tikras, kad man patinka tai, kad žaidimas vyksta su naujausia dalimi, Halo 5: globėjai.


PAX East parodos aukšte turėjau galimybę išbandyti kai kuriuos Halo 5 multiplayer. Žaidimo režimas, kurį turime žaisti, buvo dominavimo rungtynės. Tai reiškia, kad žudymai nepadėjo daug stalo; mažoje dėžutėje, kurią reikėjo valdyti, buvo tik trys taškai. Jūs turite pradėti su dviem ginklais, „Auto-šautuvu“ ir „mūšio šautuvu“. Tai buvo Halo, tačiau buvo kelios kliūtys, su kuriomis aš susidūriau.

Nukreipkite lankytinas vietas

Tai yra žaidimų, kaip Pareigos šauksmas ir Battlefield. Tačiau tai nebūtinai yra tinkamas mechanikas Halo. Suprantu naudojant mūšio šautuvą, snaiperio šautuvą arba bet kokį ginklą, turintį taikymo sritį. Tačiau „Auto-Rifle“ tiesiog nesijaučia teisingai, kai žiūri į „lankytinas vietas“.

Jis atima iš paleisties ir ginklų pobūdžio Halo ir leidžia jaustis kaip kiekvienas kitas žanro FPS. Kai šis mechanikas pridedamas prie žaidimo, jis turi būti naudojamas, nes kitaip jūsų pats pribloškia save, nesiekdamas didesnių savo tikslų ekrane.


Didina

Kažkas, kas mane užgrobė, buvo sugebėjimas šiek tiek padidinti brūkšnį į šoną. Pirmą kartą tai padariau įvykus avarijai, paspaudus X mygtuką. Kai aš sužinojau, kad tai buvo žaidimų mechanikas, pradėjau suprasti, kad aš nežaidžiau Halo. aš žaidžiau Call of Duty: Išplėstinis karas su nauja oda. Aš pradėjau jaustis mažiau kaip Spartanas ir labiau panašus į kareivį Exo kostiume.

Sunku išsiaiškinti, kaip tai padaryti Halo jaučiasi nauji ir atnaujinami, neatsižvelgdami į kitų žaidimų nustatytus pėdsakus. Galbūt tai tik mano rožinės spalvos nostalgija, bet tai tiesiog nesijaučia.

Viskas turi laikmatį

Vienas iš dalykų, kurie atskyrė gėrimą nuo didžiojo, buvo žinoti neršto laikmačius. Pavyzdžiui, žinant, kada raketų paleidėjas ketina neršti, būtų vienas didžiausių privalumų Halo serija.

Dabar jūsų komandos nariai automatiškai įspės jus apie 30 sekundžių ir 10 sekundžių prieš kažką panašaus į raketų paleidimo ir kai sakau komandos narius, aš turiu galvoje simbolius, kuriuos kontroliuoja žmonės. Tai automatizuotas procesas žaidime ir nereikalauja jokio žaidėjo įnašo.


Tai ne viskas bloga

Turiu skalbinių sąrašą su problemomis Halo 5, bet aš negaliu visiškai ignoruoti žaidimo. Vaizdai buvo dideli, o garsas jautėsi svaiginantis ir turėjo didelę ištikimybę. Aš taip pat niekada neturėjau galimybės išbandyti bet kokių transporto priemonių ar pamatyti bet kokią kampaniją, todėl jie galėtų būti geriausi.

Šiuo metu turiu likti skeptiškai. Gal 343 bus daugiau informacijos Halo 5 netrukus, bet aš dar nenoriu iš anksto užsisakyti šio žaidimo.