„Halo 5 Co-Op“ yra naujų „Reach“ pasiekimų naujų simbolių ir kablelių funkcija; bet ne atskiri ekranai

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 23 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 22 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
„Halo 5 Co-Op“ yra naujų „Reach“ pasiekimų naujų simbolių ir kablelių funkcija; bet ne atskiri ekranai - Žaidynės
„Halo 5 Co-Op“ yra naujų „Reach“ pasiekimų naujų simbolių ir kablelių funkcija; bet ne atskiri ekranai - Žaidynės

Pradėkime nuo gerų naujienų


Jei esate gerbėjas Halo romanai (ypač Halo: Pasiekimo kritimas Eric Nylund), istorija Halo: Pasiekite „Xbox 360“ gali būti paliktas mišriais jausmais. Žaidimas yra geras savaip, bet tai tikrai ne knygos pritaikymas, kuris daugiau dėmesio skyrė Chief'o kilmei ir santykiams, nei jis buvo padarytas tikrojo planetos „Reach“ kritimo metu.

Nors žaidimas sukūrė naujus ir įdomius „Spartan“ kareivius, jis praleido puikią progą parodyti esamus personažus, tokius kaip Fred-104, Linda-058 ir Kelly-087. Tai tik keletas „Blue Team“ narių - karių, kurie mokėsi ir kovojo kartu su magistro viršininku „Spartan-II“ programos metu. Jų nebuvimas Halo: Pasiekite buvo pakankamai, kad man būtų įdomu, ar jie netgi buvo kanonas.

Laimei, taip nėra. Pagal žaidimo informatorių, „Blue Team“ spartiečiai debiutuos vaizdo žaidimuose Halo 5: globėjai, tiek žaidimo vieno žaidėjo, tiek bendradarbiaujančių kampanijų režimuose. Vieno žaidėjo vyresniesiems komandos nariams gali būti suteikta užsakymų à la Rainbow Six arba Žvaigždžių karai: Respublikos Commando. „Co-op“ šie simboliai gali būti valdomi iki trijų draugų internete. Abiejuose režimuose visi simboliai bus rodomi atkarpose, ir jie yra neatskiriama žaidimo pasakojimo dalis.


Ir tai nesibaigia; „Halo 5“ „Tandem“ kampanija yra skirta „Sargeant Edward Buck“ grįžimui (Nathan Fillion charakteris iš Halo: ODST), kuris kovoja kartu su „Spartan Jameson Lock“ medžioklės vadu. Jis gali būti matomas aukščiau serga kaip pragaras.

Dabar čia yra blogų naujienų

Skirtingai nuo kitų. T Halo serija Halo 5 bus ne yra atskiri ekranai. Tai spėjama dėl aparatūros našumo apribojimų. Nors Halo 4 yra paleidžiamas veikti 60 kadrų per sekundę, todėl „XBox One“ gali būti sunku pateikti abiejų žaidėjų perspektyvas nieko virš 30.

Dabar, nesupraskite manęs neteisingai; „Framerate“ yra svarbus (galbūt kai kuriems svarbesnis nei kitiems), bet nesu įsitikinęs, kad pakankamai svarbu atsisakyti vieno iš žaidimo brangiausių savybių, ypač tuo metu, kai sofos žaidėjas kovoja tiek daug. Tai nereiškia, kad jūs negalite žaisti per visą savo žaidimą su draugais, bet tai apriboja šią patirtį su daugiakalbių žaidėjų pasauliu. Tai malonu vis dar turėti šią funkciją, bet apgailestauju, kad praradote daugiau asmeninių galimybių.


Pasakyk savo būrys pasiruošęs kada Halo 5: globėjai 2015 m. spalio 27 d.