Pusiaukelė apžvalga

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 15 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Benediktas Vangas: Dakaro pusiaukelė
Video.: Benediktas Vangas: Dakaro pusiaukelė

Turinys

Pusiaukelė yra XCOM-esque turn-based sci-fi RPG, kurį atnešė Robotalumas. Jūs kontroliuojate saujelę maitintojo, kurie paliekami vienintelėje erdvėje, vadinamoje Goliath. Jie yra beviltiškai išsiaiškinti, kas jiems atsitiko, bet paaiškėja, kad jie nėra vieninteliai gyvi. Štai kai kulkos pradeda skristi. Tai taip pat ten, kur prasideda dauguma žaidimo problemų, tačiau nepamirškime toli į priekį.


Oh Goliath, tavo grožis mane stebina.

Halfway yra dar vienas iš tų indie pavadinimų, kur daug laiko buvo investuota į žaidimo meno kryptį ir stilių. Nereikia nė sakyti, kad rezultatai yra aiškiai matomi. Aplinka yra maloni akiai. Kaip sci-fi gerbėjas, galiu pasakyti, kad aš esu šimtai procentų patenkintas mūsų teikėjų estetika. Vienas iš žaidimo aspektų rėkia futurizmą - net ir paprastos persirengimo patalpos spintelės natūraliai susilieja su jų aplinka. Visi simboliai yra unikalūs ir gerai suprojektuoti. Kartais laivo interjeras gali atrodyti pasikartojantis, bet kai ruošiatės nuobodu vienoje kosminio laivo dalyje, pasinersi į tokią zoną kaip laboratorija, kuri atrodo visiškai kitokia nei anksčiau.

Net garso takelis gilina estetiką. Tai daugiausia susideda iš gražių aplinkos takelių, grojančių fone. Jie puikiai susilieja su visu žaidimu, kad kartais net nepastebi, kad yra muzika.


Indie su pasakojimu

Dauguma „indie“ pavadinimų turi mažai ar beveik nieko, su tik keliomis išimtimis. Į Pusiaukelė, jie padarė puikų darbą raštu. Tai suteikia puikią istoriją, kurią galite pasinerti, net jei kartais pasakojimas yra paprastas. Kūrėjai sukūrė visą gyvą, kvėpuojančią visatą. Jie užpildė pokalbius įdomiu pagrindu visam nustatymui. Nuolat atsidūriau bandydamas daugiau sužinoti apie pasaulį, kuriame žaidimas vyksta. Aš tikrai tikiuosi, kad ateityje Robotalumas ir toliau plėsis, o ne pereis į kažką visiškai kitokio. Nustatymas yra toks didelis, kad tikrai norėčiau jame žaisti kitą pavadinimą. Galbūt kažkas dar šiek tiek poliruoto žaidimo ...

Naršyti. Nužudyk. Prarasti. Pakartokite.

Vienas iš didžiausių žaidimo trūkumų yra gameplay. Tai labai pasikartojantis, o kai kuriems žmonėms tai bus nepakankama, kad jie galėtų žaisti. Tai gana ilgas žaidimas, o devai nesugebėjo pakankamai pakeisti žaidimo, kad galėjo išlaikyti žaidėjo dėmesį iki istorijos pabaigos. Aš žaidžiau, nes, kaip sci-fi gerbėjas, buvau suinteresuotas daugiau sužinoti apie visatą ir išspręsti Golijos slėpinį. Tačiau kartais aš nesijaučiau motyvacijos toliau daryti tą patį ir vėl, o kartais jaučiau, kad žaidimas buvo pernelyg sunkus. Man patinka sunkūs ir nubausti žaidimai, bet kartais jaučiausi apgauti Pusiaukelė, kuris niekada nėra geras dalykas.


Paprastai lygiai prasideda nuo mažos vietos tyrinėti ir gauti pradinę plėšiką. Po to ateina didesnis plotas, kuriame yra daugiau vietos, kad galėtumėte pozicionuoti savo personažus, o daug priešų laukia. Turite „turn-based shootout“, kur idealiai kiekvienas priešas miršta, kol nebūsite šoviniai. Tada apvyniojate lygį, apiplėšdami viską, ką radote ir namuose. Tai yra beveik kiekvienos misijos formulė.

Steam parduotuvės puslapyje sakoma Hvis tiek siūlo taktines posūkiais pagrįstas kovas. Tai yra pusė tiesa, nes mūšiai iš tikrųjų yra besisukantys, tačiau taktinis aspektas nėra taip gerai išvystytas. Kiekvienas simbolis turi du veiksmų taškus (AP), kuriuos jie gali naudoti judindami, šaudydami, aktyvindami įgūdžius, mėtydami granatas arba perkeldami inventorių tarpusavyje. Deja, mūšiai paprastai yra labai panašūs. Yra ilgų įgūdžių, o granatų pasiūla yra labai ribota, todėl galų gale jūs daugiausia šaudysite savo ginklą. Tai, kad kiekvienas simbolis turi tik vieną įgūdį, ir nėra būdų, kaip juos atnaujinti ar įsigyti, leidžia taktiniam elementui dar labiau sekti. Svarbiausias kiekvienos ruožtu grindžiamos kovos žaidimas yra visiškai trūkstamas. Galimybių ataka būtų buvusi tokia didelė. Kiekvienas personažas turėjo turėti Melee AOO diapazoną, todėl priešai negalėjo tiesiog perduoti savo tankų ir patekti į squishies. Tiesiog pridedant AOO į žaidimą, kova būtų buvusi labiau taktika. Yra „pasipriešinimo“ įgūdis, tačiau iš esmės tai tik grįžtamojo ugnies mygtukas.

Šie vaikinai atrodo familar.

Padaro priešo ir ginklų įvairovės trūkumą Pusiaukelė dar labiau pasikartojantis ir dar mažiau taktinis.Yra labai nedidelis priešų tipų baseinas. Kai kalbama apie ginklus, manote, kad gausite gana didelį pasirinkimą. Būtent tai atrodo pirmiausia, kol jūs suprasite, kad dauguma ginklų veislių daro tą patį, ir yra tik vienas kito atnaujinimas. Pagrindinės klasės yra snaiperio šautuvas, šautuvas ir šautuvas. Taip pat yra keletas specialių ginklų, kaip gatlingas.

Shotguns nėra tikrai verta naudoti. Jie turi labai nedidelį diapazoną, tačiau yra didelė žandikaulio žala, todėl saugiausia juos naudoti Melee. Tokiu būdu jūs pasiekiate 100% šansą, o ne švaistykite šovinius. Visi kiti ginklai yra šiek tiek nenuspėjami. Paprastai jie dirba gerai, bet kartais, kai praleidžiu du 90% + šūvius iš eilės, man įdomu, kaip skaičiuojami šie skaičiai. Visam ginklų mechanikui manau, kad reikia iš naujo subalansuoti, nes neradau jokio realaus šaudmenų naudojimo, išskyrus priešų mirtį. Be to, būtų buvę malonu, jei žaidime būtų priartėję ginklai. Tai galėjo pasiūlyti kitą taktinio žaidimo lygį.

Taip pat verta paminėti inventoriaus sistemą. Nors tai nėra sunku naudoti, tai lėta ir erzina. Tai tiesiog labai nepatogu, aš net nežinau, ką jie galvojo, kai jie buvo projektuojami.

Sprendimas

Apskritai Pusiaukelė nėra blogas žaidimas. Išvaizda yra, ir istorija gražiai parašyta. Pirmąsias kelias valandas skrais žaidžiant, o jūs net nepastebėsite pasikartojimo. Tačiau vėliau žaidime aš stengiausi toliau važiuoti, nes jis iš tikrųjų buvo labai sunkus ir tuo pat metu pasikartojantis. Nepaisant to, norėčiau gulėti, jei sakyčiau, kad man tai nepatinka. Kaip sci-fi gerbėjas, tai yra puiki patirtis, ir galiu tai rekomenduoti visiems, kurie mėgsta sci-fi. (Ypač turint omenyje žemėlapio redaktorių, turėtų būti daug turinio.) Problemos, kurios yra ten, negali būti ignoruojamos ir gali lengvai pasiekti žaidimą daugeliui žmonių. Tai ypač liūdna, nes šiek tiek daugiau turinio galėjo būti nuostabus žaidimas. Net tik kažkas taip paprasta, kaip pridedant AOO, man padidintų rezultatą. Kaip dabar, aš esu prilipęs 6. Ne blogas žaidimas, ir jį gali mėgautis žanro gerbėjai, bet turi keletą didelių problemų.

„Halfway“ dabar yra „Steam“ ir „Humble Store“ parduotuvėse. Netrukus ateis žemėlapio redaktorius!

Mūsų vertinimas 6 Pusiaukelė yra mokslinės fantastikos gerbėjų akis ir gali duoti puikią istoriją. Deja, žaidimo nėra.