Gildijos karai 2 ir dvitaškis; Neįmanoma kelias

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 24 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 19 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Gildijos karai 2 ir dvitaškis; Neįmanoma kelias - Žaidynės
Gildijos karai 2 ir dvitaškis; Neįmanoma kelias - Žaidynės

Turinys

Yra devyni požemiai Gildijos karai 2 jei turite fractals. Kiekviename požemyje yra du režimai - istorija ir tiriamas. Jei baigsite istorijos režimą, jis atveria jūsų gebėjimą patekti į tiriamąjį režimą. Taip pat galite tiesiog grįžti į žaidėją, kuris jau turi jį atrakinti, kad patektų į tyrinėjimo režimą. Tyrimo režimu jūs pateksite į tam tikras požemio dalis, kur reikia pasirinkti kryptį, paprastai aukštyn arba į priekį. Štai ką jūs vadinate keliu, ir kiekviename požemyje yra keli keliai.

Apdovanojimai

Jūs esate apdovanotas už kiekvieną užpildytą kelią per dieną su 60 žetonų, kurie gali būti naudojami įsigyti egzotiškų kokybės įrankių iš pardavėjų. Kai kurie takai yra sunkesni nei kiti, bet visi jie apdovanoja tokį pat žetonų kiekį. Kiekvienas bosas, išskyrus paskutinį, sumažins krūtinę, kurią galite išpjauti. Kai galutinis bosas yra nuleistas, gausite apdovanojimų, įskaitant Karma ir žetonų.


Neįmanoma kelias

Kalbėdamas apie straipsnių pavadinimą, GW2 vadinamas požemiu „Twilight Arbor“. Viduje yra kelias, ne taip gerai žinomas kaip F / U. Tai reiškia, kad pirmą kartą raginama pasirinkti kryptį, kurią pasirinksite „pirmyn“, o antroje eilutėje pasirinksite „aukštyn“. Neseniai bandžiau šį kelią į didžiulį nesėkmę. Nepriklausomai nuo to, kokį kelią nuvažiavote į požemį, jūs vis dar pasibaigiate tuo pačiu galutiniu bosu, treniruotės pavadinimu „Košmaras“. Pagrindinis skirtumas tarp takų yra tai, ką jis turi. Šiuo keliu medis turi nepaprastą sugebėjimą neršti didžiulių veteranų lygio vorų. Veteranų lygio priešas yra tiesiog tas, kuris turi daugiau požymių nei įprasta. Dauguma MMOs tokiu būdu stiprina savo požemius, siekdami skatinti tai, kad jie yra iššūkis, kurį turi atlikti grupė.

Jei bandėte užpildyti požemį patys, jūs būsite visiškai įsišakniję į grindis - kaip ir šis mažasis Mesmeras.


Dabar problema yra ne tiek vorai, nei jie yra veteranai, o jų dydis. Atrodo, kad kiekvieną kartą, kai pateksite į bosą, jis patenka apie 40 vorų. Mano grupė galėjo nužudyti vorų bangas po didžiulių pastangų, ir mes tai darėme kartą ir vėl. Problema buvo ta, kad kiekvieną kartą, kai tai padarėme, jis užpildė savo teritoriją dar 40 kartų. Taigi mes užpuolėme bosą vieną kartą, o visas kambarys vėl perseki mus.

Išvada: tai yra neįmanoma kova.

Jūs tikriausiai sakote šiuo metu:

"Šis vaikinas yra prakeiktas kvailas, kodėl jis tiesiog nematė gido?"

Na, aš tai padariau, bet vienas, kurį radau, sako, kad jums reikia ne mažiau kaip 3 mesmers jūsų partijoje su refleksija, kad būtų išvengta didžiulio kiekio voratinklių, plaukiojančių per kambarį, kai sukrauti savo grupę ant medžio.

„Stacking“ reiškia, kad visi vienoje vietoje stovi vienas ant kito. Kitas išpuolio būdas, kurį mačiau, yra jūsų grupė, esanti netoli kambario įėjimo ir naudojasi įvairiais ginklais, kad atakuotų bosą. Tai yra būdas, kurį bandžiau atlikti savo grupėje, bet, kaip minėjau, visas kambarys užpuolė mus, jei vieną kartą pasiekėme bosą.


Dev Standing

Neseniai perskaičiau GW2 devų postą, kuriame buvo išdėstyti jų ateities planai 2013 m. Šiame straipsnyje buvo daug patrauklių ir įkvepiančių žodžių apie žaidimo ateitį ir bendradarbiavimo dvasią. Štai trumpas ištraukas iš straipsnio.

„Mes norime pašalinti pasirinktus žaidėjus, kurie šiuo metu yra priversti atlikti savo įrankius:„ Ar aš einu su geresne statistika, ar geriau plėšikauti? “Tai nėra bendradarbiavimo dvasia, apie kurią kalbama Guild Wars 2. Tokiu būdu mes pašalinsime magiją kaip elemento statą ir į jį atsižvelgsime į statistiką, kuri pagerino retų lašų šansus visiems jūsų simboliams. "

Žinau, kad tai konkrečiai kalbama apie „Magic Find“ statistiką, tačiau jei jūs perskaitėte visą straipsnį, tai yra svarbi žinutė. Turint tai omenyje, turiu paklausti, kodėl jie laikys šį požemį taip, kaip jis yra, o ne išspręsti, kad visi galėtų jaustis? Kodėl jie verčia grupes turėti tam tikrą makiažą, kad užbaigtų šį kelią?

Dalis masinio apeliacijos, kurią GW2 turi, yra tai, kad nėra specialių tankinimo ar gydymo klasių. Kiekvienas žaidėjas daugiausia atsako už savo sveikatą ir saugumą. Taigi, turint omenyje šį „žaidimo dvasią“, nėra prasmės, kodėl tai nepasikeitė. Visą „dev post“ galite skaityti čia oficialioje svetainėje.

Ar baigėte TA F / U požemį? Ar manote, kad tai yra GW2 dvasia?

Sekite mane Twitter @wrist_oosah.