Gildijos karai 2 Žaidimo būklė Gali & lpar; 6 dalis & rpar;

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 3 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 7 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Gildijos karai 2 Žaidimo būklė Gali & lpar; 6 dalis & rpar; - Žaidynės
Gildijos karai 2 Žaidimo būklė Gali & lpar; 6 dalis & rpar; - Žaidynės

Turinys

Sveiki atvykę į šeštąją ir paskutinę žaidimo valstybės dalį Gildijos karai 2 už gegužės mėnesį!


Phantaramo mintys

Phantaramas pradėjo, atkreipdamas dėmesį į keletą svarbiausių būdų, kaip laimėti kovą. Pirmasis yra „mesmer“ dėmesio įgūdis (keturias fokusas), kuris traukia tikslus. Tai yra tiesioginis įgūdis, iš esmės be jokio būdo numatyti ar vengti jo išvengti, kad veiksmingai būtų užtikrintas trupmenų derinys ir pan.

Antrasis yra masinis slaptasis atidarytuvas, su staigmena, kai daugelis žaidėjų netikėtai pasireiškia sprogimo įgūdžių viduryje, o sunki minios kontrolė yra veiksminga pirmoji komandos nugalėtoja. „Stealth“ atidarytuvai taip pat puikiai dera su trečiuoju dalyku, kurį jis iškėlė, mama elito įgūdžius mesmersui, ypač kai jie perduodami per slaptą, todėl negali būti pertraukiami ar išvengiami, leidžiant jiems visiškai išeiti globėjas be globėjo, turinčio realių galimybių priešintis.

Šarpas paklydo, kai Phantaramas kalbėjo apie moa įgūdžius. Jis pakomentavo, kaip Arenanet stebėjo naujausius turnyrus ir matė, kaip neįtikėtinai plačiai paplito moa naudojimas, o tai tikrai paskatino juos dar kartą pažvelgti į įgūdžius, ypač pastebėdamas keletą potencialiai nenumatytų pasekmių (pvz. necromancerio pakviestieji minionai).


Phantaramo pataisos

Phantaramo siūlymas, kaip sutelkti dėmesį keturiems įgūdžiams, būtų lengviau tvarkyti, jei tiesiog būtų vėluojama, kai siena bus pastatyta, ir kai mesmer gali jį sugadinti, kad būtų ištraukti priešai. Tai suteiktų žaidėjams galimybę pabėgti ir priversti „mesmer“ iš tikrųjų naudoti taktiką, o ne tiesiog lašas ir pop.

Kalbėdamas apie masinio slaptumo kovą, jis pastebėjo, kad tik sutrumpinus visą komandą gali būti paslėpta trukmė, kad būtų ištaisyta pusiausvyra. Visą 15 sekundžių paslėptą komandą gali būti sunku išspręsti arba kovoti, tačiau laiko sumažinimas iki aštuonių ar dešimties sekundžių žymiai sumažina bendrą sudėtingesnį.

Pakartojimai?

Phantaram buvo labai suinteresuotas, ar ne Gildijos karai 2 įvestų tikrą atkūrimo režimą, kuris leistų žaidėjams laiku ištirti savo klaidas. Sharpas sakė, kad negali jo komentuoti, bet kad kažkas išilgai linijų gali netrukus. Evanas paaiškino, kad ši technologija labai skiriasi nuo žiūrovų režimo, kurį jie jau turi, todėl tai yra daug sudėtingesnė perspektyva, nei iš pradžių atrodo.


Uždarymo metu

Paskutinis dalykas, kurį norėjo žiūrėti žiūrovai, buvo Jonathanas Sharpas, sakantis visiems, kad jis ir kiti Arenanet kūrėjai faktiškai žiūri į forumus. Tik todėl, kad jie negali pakankamai laiko tinkamai reaguoti, jie vis dar mato skundus ir išvadas bei idėjas, kurias žmonės aptaria.

Po kelių savaičių vėl sugrįšime su žaidimo valstybe. Iki tol išlaikykite žaidimą ir protą migloje!

1 dalis

2 dalis

3 dalis

4 dalis

5 dalis

6 dalis